[閒聊] 論創意是不是戰神3>4?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (睏)時間4年前 (2022/04/17 20:42), 4年前編輯推噓79(867118)
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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 我是先玩戰神4再玩3 其實玩開頭覺得蠻無聊的 直到遇到巴德爾的對戰才耐心玩完 雖然不喜歡巴德爾但他的戰鬥情節 都蠻有趣 再來是龍(貢獻全劇最暴力鏡頭) 最後是索爾的兩個蠢兒子 (那場戰鬥奎托斯的動作也很蠢) 戰神三的戰鬥跟boss戰真的太經典 打完還能領走別人的武器 (拜託戰神五能搶別人武器啊啊) 而且幹掉每個神都蠻有意思 我覺得最有意思的是打宙斯 變成橫版格鬥遊戲第一次 玩真的傻眼也太好笑了吧 還有收尾也很完美 打完真的很希望 戰神12能重製 最後生還者一直重置不知道在幹什麼 戰神有色色鏡頭拔掉重置我也沒差 我是真的想補完這系列 聽說一代終局是教科書級別的boss戰 真的想體驗 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- https://i.pinimg.com/originals/ba/0a/e7/ba0ae77e320cab483c86cdfbfc07d385.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.136.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1650199379.A.855.html ※ 編輯: jack5u06d93 (223.138.136.100 臺灣), 04/17/2022 20:43:50

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最後生還者哪有一直重製?
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有乳摸說要出ps5版 頑皮狗感覺待遇好好喔 各種遊戲合集 我也想要戰神合集啊_(′`」 ∠)_ ※ 編輯: jack5u06d93 (223.138.136.100 臺灣), 04/17/2022 20:48:32

04/17 20:52, 4年前 , 2F
我倒覺得肩後角一鏡到底,很有第一人稱的感覺帶入感,又
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可以打動作,非常創新
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像doom那種的,我真的是吃暈車藥才能打完
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四boss都是複製貼上...
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戰神一就有劍魂了
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戰神3就boss多樣性、戰鬥場面的震撼度、緊湊度都大於4,
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而探索度、畫面則4>3。戰神4給我感覺平平淡淡,而戰神3
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是跌宕起伏。
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一個重製都沒出來就在說一直重製 雲重製
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我也比較喜歡前三代的暴力美學
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戰神就從賣暴力的遊戲慢慢轉型了啊
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理由你大概也懂==
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以動作遊戲深度來說 4>>>3
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戰神3還有美女奶頭可以看
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完美的奶子,好讚
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4坦白說除了畫面跟劇情沒什麼亮眼的 也許動畫電影更適
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合他
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123代都可以重複玩好幾輪 4代玩一輪就沒動力
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3代入坑 但說實話戰鬥方式跟QTE系統已經過時了
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戰神3是我買ps3第一款遊戲,還有一死魂曲新譯,但沒有
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獎盃系統,忘了是在戰神3前還後,如下psn profile
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但他還是一個好遊戲 只是天花板就在那
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4代是翻新後的第一代 未來發展空間還很大
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新戰神如果跟三代一樣才是沒創意
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04/17 22:06, 4年前 , 29F
動作遊戲的角度 ?以動作遊戲的角度戰神1、2、3都>>>>>
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戰神4好嗎 …戰神4不過是互動式電影
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你是玩過新戰神才回頭玩3代,或許因此覺得3代很新
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鮮刺激。但考慮到當時的情況:到戰神3為止,類似的
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玩法和背景已經連出了7個作品,再繼續下去只會因為
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了無新意和審美疲勞而毀了這個品牌。
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新戰神在上市一個月就超過3代賣兩年的銷量,除了吸
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引到新玩家外,舊玩家也確實歡迎能跳脫舊框架的新
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戰神。
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戰鬥蠻多樣性的 BOSS有多種要素
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還有 133 則推文
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同意 VBMO。一代時,真的是超級無比大驚豔,2代玩個前面
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就覺得膩了不玩。3代是前2年要玩4代時才玩,可能有10年不玩
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了,所以覺得不錯。 4代的改變是好事,除了沒有做完外。
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04/18 14:43, 4年前 , 175F
新戰神(4)的創意精華不就是 BOI 和 密米爾 互嘴嗎?
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04/18 15:12, 4年前 , 176F
講2018戰神是抄魂系的,如果不是只玩過一邊就是兩邊都沒
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玩過吧,明明差別那麼大,2018戰神會被嘴的原因就是小怪
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跟Boss大多都是換色貼皮,至少製作組在動作模式上還是想
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辦法去做區隔了,但就玩法而言是為了跳脫前三代才做的
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真要比較,3代是舊玩法最後的集大成,2018戰神則是開拓新
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的系統,拿新系統去跟舊系統集大成比較是否有失公平呢?
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04/18 15:33, 4年前 , 182F
就是因為轉型所以沿用title卻不是掛名續作阿
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同意VBMO,本來聽到說要出戰4的時候真的有點興致缺缺,結果
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才知道要改系統,沒有改的話就真的是炒冷飯。
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不看畫面的話 覺得2代還是最好玩
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3代動作 劇情 場景 刺激感 代入感 音樂 都是集大成
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3代改成魂的戰鬥模式一樣可以超級經典跟刺激但難很多
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繼承三代系統的崛起出來結果大家不買單 評價都是膩了 變
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成 四代這樣才是真正又想開創新方向 市場有給出回應了
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史上賣最好
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然後說四代是互動電影 笑死 我沒玩過需要那麼精細操作的
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互動電影 可以舉幾個出來嗎?
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還是又是開最簡單 然後嘴遊戲沒難度無聊
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舊戰神不是不好玩,是真的同樣模式出太多款了,一路玩下
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來的玩家真的都膩了,現在回頭感受到新鮮感是幸運的
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04/18 20:15, 4年前 , 196F
新戰神創意是比不上3沒錯 但是3的創意也沒高過前幾作
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04/18 20:16, 4年前 , 197F
整個舊戰神都是一樣的玩法 你說3代是要創意到哪裡
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戰神3當時候第一次用ps3玩真的很震撼
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04/19 20:24, 4年前 , 199F
故事的藝術,懂不懂?
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04/20 16:40, 4年前 , 200F
那些巨人換皮沒錯 但女武神每隻動作和弱點都不一樣 哪來
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04/20 16:40, 4年前 , 201F
血厚防高就女王
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劇情和一鏡到底 哪裡創新了?
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講的這些優點都是電影娛樂早就有的東西
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銷量的話很現實沒錯 但是銷量跟創新的正相關性為何
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打個大問號 難道不知道很多創新的遊戲都是來自獨立遊戲嗎
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當然我認同之前玩法出太多會越來越膩
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但是舊戰神玩膩 不代表新戰神就是創新..
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所謂創新又不是跟自己系列其他作品不同就叫創新
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那是要跟整個遊戲界乃至於娛樂界去比較看他有沒有新的東西
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和完全沒用過的概念 向是任天堂很多遊戲就真的很創新
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05/02 02:28, , 211F
3>4
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文章代碼(AID): #1YN0jJXL (PlayStation)
文章代碼(AID): #1YN0jJXL (PlayStation)