Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (沒有銅鋰鋅)時間2年前 (2022/03/02 10:50), 編輯推噓30(30080)
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※ 引述《Resco (酸民退散)》之銘言: : 我知道是我廢,底下崩潰文,不喜請左轉即可。 : ———— : 一直都對魂Game系列興趣缺缺,這次集大成之開放世界,據說難度較親民,又是PS5第一個超級大作,本來很期待,但魂Game真非浪得虛名,對新手真的太太太太太太太太太太太不友善… : 遊戲時間4小時,用密使,我連廢墟前關卡都過不了,始終過不了拿大盾的小王。 : 我知道開放世界的優勢就是打不贏可以去別的地方,但我相信這關卡已經夠簡單了,若我連這裡都打不下來,後面更不用玩了,PS6問世我可能都都沒辦法全破… : 我都有看大家的教學,翻滾躲、蘑菇頭拉開距離、先用雙手盾觀察,自認不至於手殘,至少電動也玩了將近30年,但從來沒遇過光開局就過不了的,抱歉,個人認為這種低到離譜的容錯率、死掉就沒經驗值的遊戲根本就只是在整玩家。 : 我知道看人崩潰很好笑,但我實在笑不出來,太痛苦了這一切。 類魂遊戲就是這個樣, 就是考驗你的技術跟毅力, 所以愛的人很愛, 死忠的人很多, 所謂的親民是相對性的。 像MH,如果早年從MH2入坑,甚至MH1入坑的人, 玩到MHW、MHRise的時候,就會覺得超親民又簡單, 但對萌新來說,一樣是會被青熊獸教作人。 像很多人說這次艾爾登大人變得很簡單又親民? 那也是相對性的,是跟前幾作相比, 真的加入了很多方便的機制, 但本質上是不變的, 一樣是磨你的技術跟毅力。 沒這種覺悟,覺得遊戲就是圖個樂趣, 而不想玩到摔手把自虐的人, 那真的就沒必要入坑。 因為就不是你那盤菜。 不用勉強自己。 總不可能台大醫科跟你說今年學測簡單, 滿級無壓力? 你就真的覺得學測很easy吧? 學測一年不如一年吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646189436.A.F5C.html

03/02 10:54, 2年前 , 1F
老實說我覺得沒有比較親民啊==
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覺得親民是哪裡親民
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因為每個人喜好不同,更別提魂系就是ㄧ個滿滿惡意的
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遊戲
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親民好處就是可以練等,升級武器減少困難吧
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血瓶開場有五瓶,有楔石跟賜福兩種存點,
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有強力防反,可以打材料做無限弓箭都很親民啊
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可以蒐集材料製作道具還不夠親民嗎
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相對性親民。
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為什麼練等是親民,黑魂一直都能練等啊
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黑魂3如果拓荒路上怪清過一次,讓你升的等級是不太會卡
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關的
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親民是惡兆打不過可以出去逛逛升級回來爆菊出血秒這種
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但是連爆菊都做不到的不算在親民受眾範圍
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覺得比較簡單+1
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法環不用拓荒,記著怪物出現位置,去跑圖拿武器進龍
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墓,新的開始XD
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親民是系統設計的部分
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刺福點多,傳送,馬這些東西都是比以前親民,但小怪配置和Boss
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招式是比以前搞人
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讀取快一點就親民了 PS4還是要等 讀取比打王還久 打王三秒掛
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這代真的簡單很多
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不認為比較簡單 第一隻霧門王惡兆根本就是義父等級的
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法環是魂系列裡面,開局就能撿的東西最多的一代.
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系統變親民 攻略手段變多 怪的難度惡意絲毫不減
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03/02 11:29, 2年前 , 26F
這一代道具撿到都不曉得在道具欄哪裡 給新道具標示不好嗎
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03/02 11:30, 2年前 , 27F
光是可以多一隻召喚生物陪打就簡單很多了,雖然我是打完
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03/02 11:30, 2年前 , 28F
碎星才研究怎麼用,惡兆應該也能召喚吧
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03/02 11:33, 2年前 , 29F
不過撿到道具沒辦法馬上看說明,還要進物品欄裡翻頁
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03/02 11:33, 2年前 , 30F
慢慢找,我也覺得是可以改進的地方,尤其這次物品種
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類太多了
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03/02 11:36, 2年前 , 32F
真的找道具找到眼花,結果也只有特殊道具敘述比較用心
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光是賜福很多就夠親民了
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那個召喚也不是開局就送 是有條件的去找NPC對話才會
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拿到的
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城內沒辦法招生物這點很可惜,進入史東維爾城時碰到滿滿
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的敵人覺得超麻煩,才發現竟然沒辦法召喚……
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03/02 11:42, 2年前 , 38F
我自己是覺得在不看他人攻略或心得的情況下,法環比
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其他三作黑血狼還要難
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還有 31 則推文
03/02 13:19, 2年前 , 71F
正攻法這代真的有夠難
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03/02 13:37, 2年前 , 72F
老玩家放骨灰 小boss都是輾過吧
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03/02 13:40, 2年前 , 73F
先預設打王會死亡1000次, 死十幾次就贏, 就會覺得簡單.
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03/02 14:06, 2年前 , 74F
對於會使用道具和農的是變親民,對於只靠翻滾的事變難,大
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03/02 14:06, 2年前 , 75F
概是這樣
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03/02 14:19, 2年前 , 76F
純靠翻滾閃避的,這代會很不適應,反而會覺得變難
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03/02 14:26, 2年前 , 77F
可以傳送相當親民
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03/02 15:08, 2年前 , 78F
3代你過不了古達 你就卡死在那了 除非你要靠那幾隻雜魚
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03/02 15:08, 2年前 , 79F
農魂啦
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03/02 15:50, 2年前 , 80F
樓上,農也農不了,沒有防火女不能升級
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03/02 16:57, 2年前 , 81F
3代的古達你會看招滾,會跟他二人轉就能過,你覺得惡
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03/02 16:57, 2年前 , 82F
兆有這麼簡單嗎
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03/02 19:53, 2年前 , 83F
惡兆招npc跟魂一次就過了 這就是系統親民的證據
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如果要用單挑 然後不去其他地方提升自己的標準來說當然
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但這作就是給了你去其他地方提升的機會
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03/02 19:56, 2年前 , 87F
不使用機制 想挑戰自己 這沒問題
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但因為自己設限 然後說系統沒比較親民根本wtf
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03/02 20:05, 2年前 , 89F
英高的遊戲 多打一或二打一 人數少的就劣勢 BOSS也一樣
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所以當你人數高於BOSS 在厲害的BOSS都會被虐
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03/02 20:06, 2年前 , 91F
只能說英高提供給不適應或不在行的玩家一種能通關的選擇
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03/02 20:07, 2年前 , 92F
只是這樣通關是通關了 但是會GET不到魂的樂趣
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樂趣自己選 機體強弱區間自己控制
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03/02 20:08, 2年前 , 94F
我一直認為魂系列最大的成就感在於不斷被BOSS虐無數次的
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機體太強可能會無趣 但這個標準對每個人又不同了
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之後自己成功反殺所帶來的一種難以言喻的成就感
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03/02 20:09, 2年前 , 97F
像空身低等級無傷通關的那種高玩 那就是他們的樂趣
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03/02 20:09, 2年前 , 98F
一般玩家不需要這麼設限
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03/02 20:10, 2年前 , 99F
只是他這種戰鬥方式多打一本來就很難取得平衡
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03/02 20:11, 2年前 , 100F
所以雙王的關卡才會被很多玩家討厭就在這裡
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03/02 20:14, 2年前 , 101F
另外英高劇情通常都晦澀難懂(隻狼算是他好懂的)
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03/02 20:15, 2年前 , 102F
這樣快速過了 劇情也看不懂 玩家一定會OS:這遊戲到底紅在
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03/02 20:15, 2年前 , 103F
哪XD
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03/02 20:16, 2年前 , 104F
沒接觸過的會說沒劇情就是這個原因
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03/02 20:17, 2年前 , 105F
都藏在細節裡 道具說明也要看XDD
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03/03 03:24, 2年前 , 106F
這代當然算親民啊,以前哪有開場花式拿裝…
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最親民的部分就是傳送陷阱直接把你傳去有新手神裝的地方,
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只要敢探索沒啥拿不到的
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03/03 09:41, 2年前 , 109F
而且鍛造石給的又大方,以前哪一代可以在一王前把武器升到
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03/03 09:41, 2年前 , 110F
+6的
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