[閒聊] 人機迷網的總監經歷

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (強森)時間2月前 (2026/05/03 16:27), 2月前編輯推噓15(15031)
留言46則, 17人參與, 2月前最新討論串1/1
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那位曾設計出阿姆斯壯參議員的韓國藝術家,剛剛執導了 2026 年最強遊戲之一,而遊戲業 界終於開始關注他了。 趙容熙(Cho Yonghee) 曾任《尼爾:自動人形》的武器美術概念設計,也是《潛龍諜影崛 起:復仇》的角色設計師——他正是創造出阿姆斯壯參議員(Senator Armstrong) 經典形 象的幕後功臣。而他最近剛完成了他在卡普空(Capcom)的執導處女作《人機迷網》(Prag mata)。 這並非小小的跨越。這是一位在多部最具風格化、最具代表性的遊戲背後深耕多年,默默磨 練個人願景的藝術家,隨後走進全球最負盛名的遊戲工作室之一,並交出了一個全新的原創 IP。這部作品已成為 Steam 上評價最高的卡普空遊戲之一,評分僅次於《惡靈古堡 4》等? 世經典。 該作自 2020 年發表後經歷了多年的「開發地獄」,趙容熙領導團隊經歷了六年 的反覆試錯與精進,最終成功落地。這種職業生涯的弧線絕非偶然。 這件事之所以值得討論,是因為其背後的背景。開發《劍星》的韓國公司ShiftUp 公開慶祝 了趙容熙的初次亮相,並表示:「看到韓國導演趙容熙產生如此巨大的影響力,我們感到非常 自豪。」而曾與趙合作、眼光極其挑剔的《尼爾》創作人橫尾太郎也發文稱讚,表示他必須 親自玩玩《人機迷網》。 這不僅僅是一場成功的遊戲發布,更是一個訊號:下一代「作者型」遊戲導演不再僅限於日 本或西方。事實上,在大多數玩家認識他之前,業界早已默默記住了趙容熙的名字。 所以,這裡有一個值得思考的問題:現在還有多少藝術家正隱身於你最愛遊戲的製作名單中 ,默默醞釀著一場沒人預見的大爆發? 很多設定突然覺得都瞬間說得通了 成功絕非偶然啊…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.242.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1777796870.A.FC2.html ※ 編輯: ohlong (223.143.242.86 臺灣), 05/03/2026 16:30:12 ※ 編輯: ohlong (223.143.242.86 臺灣), 05/03/2026 16:31:48

05/03 18:10, 2月前 , 1F
是他指導團隊把黛安娜做成這樣的人設跟個性吧? 這確
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05/03 18:10, 2月前 , 2F
實很讚,這是大家都喜愛的可愛小女孩的樣子
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05/03 19:56, 2月前 , 3F
不只是人設成功,遊戲系統也打磨得很好
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05/03 19:56, 2月前 , 4F
結合射擊與解謎的要素使遊戲本身具有挑戰性,加上晶
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05/03 19:56, 2月前 , 5F
片功能衍伸各種流派玩法,耐玩度不錯
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05/03 20:15, 2月前 , 6F
休跟黛安娜的對話互動寫的蠻好,各種人事物透過黛安娜
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05/03 20:15, 2月前 , 7F
的角度去看,休再分享自己的經驗跟想法,不是那種擺明流
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05/03 20:15, 2月前 , 8F
水帳充內容而已
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05/03 21:29, 2月前 , 9F
居然是韓國人,好厲害
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05/03 21:30, 2月前 , 10F
人機迷網不管是人設、劇情、還有動作都做得很好,能做
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05/03 21:30, 2月前 , 11F
出這樣的遊戲不簡單
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05/03 22:21, 2月前 , 12F
哪個變態敢動戴安娜歪腦筋我就呼叫阿姆斯壯
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05/04 02:54, 2月前 , 13F
延期再延期共花六年 我反而覺得是試錯很多
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05/04 02:56, 2月前 , 14F
整體很棒 但蠻有惡靈團隊在幫忙感覺
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05/04 02:56, 2月前 , 15F
一看製作名單有 上面總監還有一個安保康宏
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05/04 10:36, 2月前 , 16F
花最多時間的應該是戰鬥玩法的調整吧
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05/04 10:37, 2月前 , 17F
新穎的風格,整個戰鬥數值和節奏都需要不斷調整
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05/04 12:17, 2月前 , 18F
回頭看第一支PV 裡面展示的要素全部都沒做出來、可想見
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05/04 12:17, 2月前 , 19F
中間砍掉重練多少次了
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05/04 12:32, 2月前 , 20F
第一支PV是發生在地球紐約,且地球有一大部分變黑色的
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05/04 12:32, 2月前 , 21F
休隨身攜帶3d打印機,可以直接在紐約市打印
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05/04 12:33, 2月前 , 22F
很明顯整個故事都改過。紐約的素材就用到第二關卡中
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05/04 13:13, 2月前 , 23F
之前沒用到的素材,現在可以直接拿去用在二代了
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05/04 13:13, 2月前 , 24F
看這勢頭,DLC和續作是完全不用擔心
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05/04 13:14, 2月前 , 25F
恭禧3A新IP成功,這在現代遊戲圈越來越不容易了
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05/04 13:58, 2月前 , 26F
事實證明日本現在只能靠他們瞧不起的外國人才能做出好遊
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05/04 13:58, 2月前 , 27F
戲了。
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05/04 15:29, 2月前 , 28F
笑死樓上光看文字就猜到是搜馬
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05/04 16:47, 2月前 , 29F
26樓真可悲,想不到怎麼酸用這種可笑的方式來說
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05/04 17:30, 2月前 , 30F
笑死 請問全團隊都是外國人嗎? 有點邏輯好不好
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05/04 17:55, 2月前 , 31F
大概很多中國和韓國人吧。
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05/04 17:55, 2月前 , 32F
中國人能力比日本人好太多了,法爾康也說過這件事。
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05/04 18:24, 2月前 , 33F
突然對話風格一轉 原來是特殊單位來了www
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05/04 21:51, 2月前 , 34F
中國人能力要是有比日本人好,遊戲業早就不是這樣了,
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05/04 21:51, 2月前 , 35F
soma可能剛開始玩遊戲,不太了解遊戲業狀況,如果你有
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05/04 21:51, 2月前 , 36F
興趣,建議先多做一點功課比較好。
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05/04 21:52, 2月前 , 37F
用雲的真的不會讓自己長見識,人生不長,用心一點才能
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05/04 21:52, 2月前 , 38F
讓人生多采多姿。
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05/05 08:58, 2月前 , 39F
索馬以前讚美過ff12和異度神劍
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05/05 15:08, 2月前 , 40F
Soma 超雲笑死
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05/05 15:08, 2月前 , 41F
連大概都能猜了
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05/07 07:40, 2月前 , 42F
黛安娜好可愛,有女兒的真的很有感
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05/07 19:24, 2月前 , 43F
餿水馬看到日廠新IP的成功,想不到該怎麼酸,只好拿團隊
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05/07 19:24, 2月前 , 44F
裡面有中、韓國人來嘴
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05/07 19:24, 2月前 , 45F
那我想問,中韓那麼厲害,幹嘛還去日本公司?難道是自家
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05/07 19:24, 2月前 , 46F
的環境做不出來嗎 哈哈
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文章代碼(AID): #1fzmS6_2 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fzmS6_2 (PlayStation)