
[閒聊] 人機迷網的總監經歷
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ohlong (強森)時間1小時前 (2026/05/03 16:27)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1

那位曾設計出阿姆斯壯參議員的韓國藝術家,剛剛執導了 2026 年最強遊戲之一,而遊戲業
界終於開始關注他了。
趙容熙(Cho Yonghee) 曾任《尼爾:自動人形》的武器美術概念設計,也是《潛龍諜影崛
起:復仇》的角色設計師——他正是創造出阿姆斯壯參議員(Senator Armstrong) 經典形
象的幕後功臣。而他最近剛完成了他在卡普空(Capcom)的執導處女作《人機迷網》(Prag
mata)。
這並非小小的跨越。這是一位在多部最具風格化、最具代表性的遊戲背後深耕多年,默默磨
練個人願景的藝術家,隨後走進全球最負盛名的遊戲工作室之一,並交出了一個全新的原創
IP。這部作品已成為 Steam 上評價最高的卡普空遊戲之一,評分僅次於《惡靈古堡 4》等?
世經典。
該作自 2020 年發表後經歷了多年的「開發地獄」,趙容熙領導團隊經歷了六年
的反覆試錯與精進,最終成功落地。這種職業生涯的弧線絕非偶然。
這件事之所以值得討論,是因為其背後的背景。開發《劍星》的韓國公司ShiftUp 公開慶祝
了趙容熙的初次亮相,並表示:「看到韓國導演趙容熙產生如此巨大的影響力,我們感到非常
自豪。」而曾與趙合作、眼光極其挑剔的《尼爾》創作人橫尾太郎也發文稱讚,表示他必須
親自玩玩《人機迷網》。
這不僅僅是一場成功的遊戲發布,更是一個訊號:下一代「作者型」遊戲導演不再僅限於日
本或西方。事實上,在大多數玩家認識他之前,業界早已默默記住了趙容熙的名字。
所以,這裡有一個值得思考的問題:現在還有多少藝術家正隱身於你最愛遊戲的製作名單中
,默默醞釀著一場沒人預見的大爆發?
很多設定突然覺得都瞬間說得通了
成功絕非偶然啊……
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