[心得] Saros 沙羅週期-更親民的彈幕地獄

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (simlin)時間2周前 (2026/05/03 17:03), 編輯推噓43(45285)
留言132則, 18人參與, 2周前最新討論串1/1
當初PS5初期少數遊戲中Returnal(死亡回歸) 是少數展示了PS5次是帶的手把功能與畫面的遊戲 但他真的難,坦白說很多人可能玩不完就棄了 精神續作的Saros幾乎解決了最大的問題 這次你不用一口氣過完三大關 你隨時可以選擇要進到哪一個大關 你的角色會在每次死亡後增強不少(如果你有賺到錢) 甚至 如果真的一直過不了還會有精細的難度微調 不是那種變簡單,而是正反方向不同perk微調 這讓整個遊戲彈性高很多 所以如果你喜歡Returnal 那你還在做什麼?馬上去玩吧! 如果你還在觀望且不排斥Rogue-lite,那就看下去 Saros是一個「遊戲機制」優先的作品 遊戲本身就是好玩,好爽,但也好難 前作中躲避彈幕、一直跑一直射的loop 這次變得更複雜但更有來有往 增加的護盾與格檔系統讓與敵人的來回變多 (有點像DOOM:Dark Ages) 武器選擇比前作多幾種 但我看到許多人都偏好用機槍類 畢竟應付操作已經夠多了 但一些新武器真的是讓人耳目一新 (眼花撩亂...對就是弩槍) 日蝕系統讓環境與敵人會有巨大變化 而且遺物也都會多出負面效果 也因此同樣的場景會有不同的呈現 甚至後其還會有很酷的環境變化 敵人子彈也多了「侵蝕」效果,其實蠻煩的 黃色子彈其實一開始就可以用格檔方式瞬間消掉 但風險還是偏高 操作部分的亮點就是扳機與震動 L2的切換變固定是重壓使用力量武器 不過說真的緊急的時候常會不小心壓太重 震動部分這遊戲應該就是業界目前最頂 由於遊戲可以讓你隨時想選哪關就選哪關 如果你只是想推進,就衝最新的去打王 但其實這樣也差不多都要30分鐘 其實讓角色更強、更簡單的方式是每次重頭 但這真的是會很花時間 這次的世界分量真的比Returnal多很多啊 我本來以為跟Returnal一樣6大關 結果後面整個覺得分量多超多 而且遊戲鼓勵你拿到新能力回去舊的關卡 再看看那個恐怖的技能樹 遊戲時數、份量很夠玩的 遊戲畫面部分 我用base PS5,其實大部分時間都很穩 畫面的藝術風格呈現也都很頂級 但我遇到好幾次FPS狂掉 主要在比較後面的關卡 不知道是不是bug (難道真的該買Pro了嗎?) 遊戲沒有什麼模式可以選,直接給你60FPS 音效與音樂表現都算是上乘 要說的話就是槍枝的音效都比較沒記憶點 不過因為視覺被餵滿了,聽覺真的比較少注意 故事部分 說真的Returnal其實更引人入勝 這代雖然角色多,但對話蠻難帶入 而且戰鬥服一直要抓狂會讓人很想笑 一直要往B級恐怖片發展的感覺 但該有的演出都不錯 主角魅力是不及一代的阿姨就是了 整個故是有種「撕裂地平線」的味道 (不好意思有點年代的片) 這次敵人種類蠻多的 說真的我還蠻怕關房間一堆敵人 要是沒有拉索真的壓力很大 頭目的部分其實都不難 招式都蠻好讀的也不太會卡太多次 Returnal的頭目都跟主角內心狀態很有關係 但這次Saros就好像比較...不是那麼特別 遊戲沒說的小技巧: 1.黃子彈可以瞬間格檔不會吃侵蝕 2.只要有夢晶一定優先選,每個世界數量是固定的 3.小地圖超重要,米色旗標是獎勵一定要去 4.回血有時可保留回來再拿 5.有的武器沒有「自動瞄準」打弱點會很強 武器會有一個圖示,裝備會說取消自動瞄準 新手不推薦就是了 6.打完一個王之後,遺物的負面效果會消失 7.若遺物滿了可以用骰子在選單清掉 8.選武器後要注意他是吃三種屬性的哪種 拿遺物的時候可以考量一下 9.遺物的負面效果若遇到「延長閃避冷卻」 千萬別拿... 10.可以的話調整器都把他開著 因為有個成就要開著完成33次 (對,致敬Expedition 33) 總結來說 Saros就是個超好玩但很具挑戰性的遊戲 而且就算略手殘還是可以享受 今年的遊戲真的是一個比一個好玩... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.196.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1777799029.A.544.html

05/03 17:08, 2周前 , 1F
題外話一下,馬拉松的手把震動也調教的超屌,而且是換
05/03 17:08, 1F

05/03 17:08, 2周前 , 2F
個配件震動手感就不一樣,在馬拉松出來以前我會說死亡
05/03 17:08, 2F

05/03 17:08, 2周前 , 3F
回歸和沙羅自適應這塊做得做好,現在不確定了
05/03 17:08, 3F

05/03 17:18, 2周前 , 4F
這遊戲改成這樣已經沒難度了,如果還不玩又喊沒本家遊
05/03 17:18, 4F

05/03 17:18, 2周前 , 5F
戲真的說不過去
05/03 17:18, 5F

05/03 17:39, 2周前 , 6F
真的還是過不了的人,設定可以解除調整器限制
05/03 17:39, 6F

05/03 17:40, 2周前 , 7F
這樣就可以開一堆正面BUFF功能,會簡單很多
05/03 17:40, 7F

05/03 17:40, 2周前 , 8F
然後真的卡王,那就退回前幾關、甚至開頭慢慢推圖
05/03 17:40, 8F

05/03 17:40, 2周前 , 9F
累積下來的等級和強度,會遠比直接打該關簡單很多
05/03 17:40, 9F

05/03 17:41, 2周前 , 10F
這款的戰鬥步調和手把回饋真的有夠爽
05/03 17:41, 10F

05/03 17:56, 2周前 , 11F
夢晶優先+1 夢晶數量是可以大於關卡寫的數量。
05/03 17:56, 11F

05/03 18:51, 2周前 , 12F
隨機性跟武器、詞條平衡是否有改善呢?
05/03 18:51, 12F

05/03 18:56, 2周前 , 13F
樓上可以先講一下覺得前作如何不友善嗎?
05/03 18:56, 13F

05/03 18:57, 2周前 , 14F
這代武器可以重骰很多次
05/03 18:57, 14F

05/03 18:57, 2周前 , 15F
前作和沙羅一樣,沒有廢武,只有用不順手的
05/03 18:57, 15F

05/03 19:13, 2周前 , 16F
散彈槍打王覺得不太行;電鋸我真的不會用
05/03 19:13, 16F

05/03 19:13, 2周前 , 17F
武器或是遺物要重骰要有道具才能骰, 只是武器重骰出來不
05/03 19:13, 17F

05/03 19:13, 2周前 , 18F
一定還是武器可能是遺物。 技能樹有技能讓你開場就有重骰
05/03 19:13, 18F

05/03 19:13, 2周前 , 19F
道具只是我目前還在第三關技能也只開到讓我每次輪迴開場
05/03 19:13, 19F

05/03 19:13, 2周前 , 20F
會有固定兩個重骰道具。 至於能不能開到重骰道具也要看臉
05/03 19:13, 20F

05/03 19:25, 2周前 , 21F
除了第三關王以外,其他王不好近身,所以散彈槍不容
05/03 19:25, 21F

05/03 19:25, 2周前 , 22F
易發揮,不然推圖時把敵人射到失衡再接近身處決還滿
05/03 19:25, 22F

05/03 19:25, 2周前 , 23F
爽的
05/03 19:25, 23F

05/03 19:26, 2周前 , 24F
前作已經有段時間只能就印象講,跟上面一樣散彈打遠
05/03 19:26, 24F

05/03 19:26, 2周前 , 25F
程飛的boss很難受,技能也是幾個特別好用,有的詞條
05/03 19:26, 25F

05/03 19:26, 2周前 , 26F
像是扣血debuff不太會去選,道具除了補血都很微妙
05/03 19:26, 26F

05/03 19:34, 2周前 , 27F
這遊戲我給9分,但地形殺獎盃要扣2分,要刷出特定怪
05/03 19:34, 27F

05/03 19:34, 2周前 , 28F
物組合+特定地形+彈反還要喬角度,即使成功後連按判
05/03 19:34, 28F

05/03 19:34, 2周前 , 29F
定多觸發一次直接變近戰把怪揍死,設計這獎盃的人除
05/03 19:34, 29F

05/03 19:34, 2周前 , 30F
了噁心人之外到底有什麼樂趣,這到底哪門子地形殺
05/03 19:34, 30F

05/03 19:40, 2周前 , 31F
換拿環刃時,我通常會按住L2(次要攻擊)開火,確保鋸
05/03 19:40, 31F

05/03 19:40, 2周前 , 32F
子們大多數時候會記得回來XD,環刃輸出還是挺兇殘的
05/03 19:40, 32F

05/03 19:40, 2周前 , 33F
,越輸出傷害越高的特性在惡夢灘頭那種大規模圍毆戰
05/03 19:40, 33F

05/03 19:40, 2周前 , 34F
更有感
05/03 19:40, 34F

05/03 19:44, 2周前 , 35F
環刃對我來說障礙是我根本記不得也沒時間看到底鋸子有沒
05/03 19:44, 35F

05/03 19:44, 2周前 , 36F
有丟出去了或是在哪裡
05/03 19:44, 36F

05/03 19:56, 2周前 , 37F
結果抱怨完沒多久就解掉了,算一算也只花了1小時半解
05/03 19:56, 37F

05/03 19:56, 2周前 , 38F
這個,跟其他遊戲的機車獎盃比好像也還好==
05/03 19:56, 38F

05/03 20:00, 2周前 , 39F
地形殺獎盃可以去褻瀆城堡的惡夢灘頭,最後一波固定敵
05/03 20:00, 39F
還有 53 則推文
05/04 11:47, 2周前 , 93F
答那套劇情
05/04 11:47, 93F

05/04 12:05, 2周前 , 94F
這邊原文沒有標雷就不討論太多,他那篇文章光角色就
05/04 12:05, 94F

05/04 12:05, 2周前 , 95F
不對,凱拉跟他老婆一點邊也沒沾上,就因為是黑人被
05/04 12:05, 95F

05/04 12:05, 2周前 , 96F
他凹過去,有玩的絕對不可能搞錯,畢竟正確的角色在
05/04 12:05, 96F

05/04 12:05, 2周前 , 97F
後面不斷跟主角有對話
05/04 12:05, 97F

05/04 12:06, 2周前 , 98F
另外關於主角跟好友也是亂寫一通,遊戲中文件就能明
05/04 12:06, 98F

05/04 12:06, 2周前 , 99F
顯推測為何主角會對好友有愧疚
05/04 12:06, 99F

05/04 12:08, 2周前 , 100F
只能說那群索黑為什麼這麼愛帶風向,除了煽動主機廚
05/04 12:08, 100F

05/04 12:08, 2周前 , 101F
像國中屁孩無腦幫腔外,也能騙到有人信
05/04 12:08, 101F

05/04 12:12, 2周前 , 102F
確實有些人不滿劇情有一些同性戀設定,但那根本沒有影響
05/04 12:12, 102F

05/04 12:12, 2周前 , 103F
;重新開機後掉FPS問題就好了
05/04 12:12, 103F

05/04 12:13, 2周前 , 104F
用AI去醜化遊戲的不就是那些反DEI魔人嗎?
05/04 12:13, 104F

05/04 12:13, 2周前 , 105F
前陣子用AI醜化劍星的伊芙把她肥婆化,前陣子也用AI把
05/04 12:13, 105F

05/04 12:13, 2周前 , 106F
國民女兒黑人化啊
05/04 12:13, 106F

05/04 12:13, 2周前 , 107F

05/04 12:16, 2周前 , 108F
DEI把遊戲弄醜,但有群人反DEI反到腦袋有問題跟著主動
05/04 12:16, 108F

05/04 12:16, 2周前 , 109F
把遊戲弄醜呢蒸蚌
05/04 12:16, 109F

05/04 12:17, 2周前 , 110F
老實說如果換成他老婆拋棄再去找別的男人,一樣被噴
05/04 12:17, 110F

05/04 12:17, 2周前 , 111F
,而且那也不是女同,就是兩個心靈相會的知己,甚至
05/04 12:17, 111F

05/04 12:17, 2周前 , 112F
連角色都沒建模只是對話
05/04 12:17, 112F

05/04 12:18, 2周前 , 113F
想噴是沒差,但西洽那篇明顯是背離事實要帶風向了
05/04 12:18, 113F

05/04 12:43, 2周前 , 114F
看YT就不想玩 又不是每個人都喜歡這類型
05/04 12:43, 114F

05/04 12:50, 2周前 , 115F
GTA、法環、馬力歐、薩爾達也都一樣啊
05/04 12:50, 115F

05/04 12:50, 2周前 , 116F
本來世界上就不存在每個人都喜歡的類型
05/04 12:50, 116F

05/04 13:04, 2周前 , 117F
看YT不想玩還點進來看文章留言也很奇妙呢,沒興趣的遊
05/04 13:04, 117F

05/04 13:04, 2周前 , 118F
戲文章我都直接跳過
05/04 13:04, 118F

05/04 16:18, 2周前 , 119F
參考別人的遊玩心得本來就是我自己買遊戲前會做的事 這片
05/04 16:18, 119F

05/04 16:18, 2周前 , 120F
之前的死亡回歸我就是玩不下去 也沒動力繼續玩下去 看看
05/04 16:18, 120F

05/04 16:18, 2周前 , 121F
新作不是很正常嗎?
05/04 16:18, 121F

05/04 17:10, 2周前 , 122F
隨便啦,不要覺得自己的意見很重要好嗎
05/04 17:10, 122F

05/04 22:24, 2周前 , 123F
第三關可拿到勾索
05/04 22:24, 123F

05/05 03:36, 2周前 , 124F
撕裂地平線小時候看覺得很可怕,最近一次重看覺得還好說X
05/05 03:36, 124F

05/05 03:36, 2周前 , 125F
D
05/05 03:36, 125F

05/05 08:51, 2周前 , 126F
長大看覺得很喜感(撕裂地平線)
05/05 08:51, 126F

05/05 14:21, 2周前 , 127F
拿到勾索就飛來飛去
05/05 14:21, 127F

05/05 15:33, 2周前 , 128F
勾鎖超保命
05/05 15:33, 128F

05/05 15:41, 2周前 , 129F
勾索拉的過程是無敵的
05/05 15:41, 129F

05/06 17:29, 2周前 , 130F
剛通關真結局 好玩毒性不錯強
05/06 17:29, 130F

05/06 17:29, 2周前 , 131F
在彈幕中跳芭蕾閃子彈的順暢感優化的很不錯
05/06 17:29, 131F

05/06 17:29, 2周前 , 132F
跟前作比多了護盾玩法整個新鮮感大增
05/06 17:29, 132F
文章代碼(AID): #1fzmzrL4 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fzmzrL4 (PlayStation)