Re: [心得] LOU2全破感想:設定沒問題,但編劇爛
看板PlayStation (Play Station - PS)作者takahashikag (アナタハソコニイマスカ)時間6年前 (2020/06/21 21:06)推噓8(9推 1噓 8→)留言18則, 11人參與討論串3/3 (看更多)
先講在前面,我雲玩家(雖然我看餐哥玩到崩潰自己也覺得很崩潰),所以以下是用我個人的編劇能力跟推理去闡述跟解釋
我自己從服役的時候開始,就是是在做公關相關的工作,現在的工作每週也有一定量的文稿或是講稿(可能是廣播也可能是談話性節目用的)需要去撰寫
▼ 以下劇透 開始
要說的話,我會說設定跟劇情都是有問題,因為這次的最大爭議點,劇情不論是事後從上帝視角去審視,或是從玩家(以及直播觀眾)本身主觀的投入視角來看都充滿了破綻與邏輯上的問題
說故事這種東西,首先重視的是邏輯性,再來是過程,也就是說如果它有邏輯性的話,那藉由堆疊的方式,可以強化觀眾的共感,進而投入感情而產生共鳴
首先,最後生還者是什麼樣的劇情世界觀?當然是末世,在一個沒有法律、充滿方吉人的狗屎世界,唯一會規範人們行為與倫理底線的就是自己手上的武器跟當下的一念之間
● 喬爾夫球
從前述來說,喬爾夫球本身就是一個智障劇情,雲玩家我都可以知道喬爾是一個不信任他人的人,這很正常,在那種大家都掠奪物資的情況下你對別人友善,說不定人家不是把你殺了就是懷疑你是食人族之類的所以先行迴避了
OK,所以從你要怎麼把別人邀請進自己房子,然後自報門派,尤其是你知道自己殺了一堆人的時候?
如果你說是雙方因為被方吉人圍爐,所以臨時組成戰線(雖然我覺得不可能,依照大逃殺的玩法一定是其中一方被對方當餌賣掉),然後在之後交流時不小心洩底被仇家知道你是誰
那這又有另一個問題,就是你在知道有仇家的情況下還會洩自己底嗎?我覺得喬爾不會這麼智障
又或是艾莉遇險呼救或是因為啥原因不小心講出喬爾的名字,那這也很怪,一是如果二人組知道有仇家,那喬爾一定會跟艾莉講好不要用真名,總之這點就是很不合理
而最不合理的是,這群人聽到喬爾後就直接開槍,說真的我懷疑是不是所有叫做喬爾的白人男性都被你們開槍了,叫做喬爾的真是有夠雖
● 復仇的連鎖
或許拿 Undertale 或是 RDR2 的亞瑟來舉例很怪,但我是覺得當你掠奪了什麼,那你可能之後就會面臨這個掠奪的後果,這很合理
我相信喬爾也知道自己殺了很多人(不論是火螢、獵人或是猩猩她爹),那他應該也很清楚自己在某天也不會善終而是被復仇
那這點就很怪,如果他知道自己要還債,那如果還想跟艾莉繼續安穩生活下去,就會好好隱瞞自己,那喬爾夫球就不會發生的那麼突兀
再來,如果被火螢或是猩猩找上門來算帳,我覺得劇本的呈現也有問題
不會有人在加害者被打趴在地,然後問仇家是何方神聖時不自報門派的,仇人臉上的表情不只是對受害者最大的為慰藉或是快感來源,那也是讓劇情更有張力跟投入感的方式,而不是直接打喬爾夫球,雖然很多人會罵反派話多,但問題是劇情的完整度跟張力要靠動作跟對話相輔相成
甚至艾比還可以加一些台詞講出她是誰(或許是有?只是我沒看到
● 艾莉的復仇
當然是選擇原諒艾比這點我覺得有種說不出的智障
如果說意識到相殺只是仇恨連鎖而停下,那也是很奇怪,說真的就末世了,你今天選擇原諒人家,人家說不定怕夜長夢多直接反過來把你端了
末世欸?編劇大人?不是你吃人就是被吃,猶豫就會敗北好嗎
喬爾是什麼樣的人?為了活下去跟艾莉不擇手段,你覺得艾莉腦海中喬爾會談著吉他跟艾莉說當然是選擇原諒她嗎?
不如在打鬥的過程中,讓艾比艾莉說出自己的身份跟她爹是誰,反正你都讓劇情裡面的艾莉因為沒被開腦做成疫苗而愧疚、跟喬爾有嫌隙了
讓艾比說出真相,然後讓艾莉做出反應,這樣的劇情才有張力啊
● 總結
整體來說,我會說這劇情是屎
鐵血的孤兒問題是呈現方式,因為結局說真的我可以接受,問題是過程太沒邏輯跟太狗血
問題是最後生還者II的劇情充滿了邏輯上的謬誤,而如果把這些邏輯問題或是不合理之處修改,又很難去圓劇情發展,甚至我可以說這劇情從架構上就是有問題的
編劇想要跟觀眾說出仇恨的連鎖,問題是仇恨的連鎖跟寬恕是兩個極端,你要如何在仇恨的過程中發現會失去一切,進而停止復仇而寬恕?這是需要很長的劇情堆疊去把邏輯性跟玩家的情緒帶起來
可惜這編劇的實力就這樣,真是可悲到不行
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return user;
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沒啥政治常識跟受過教育的傭兵集團,跟一個滿腦子都是拿到神裝就可以統治世界,構造改革的笨蛋,被老謀深算的奇異博士玩死,這不是很合理嗎
結局死光光我可以接受啊,這種跟起義沒什麼兩樣的腦衝本來會成功就是奇蹟,問題是過程,過程,是過程啊(很重要所以我要說三次,免得又有人切小段跟滑坡來護航
問題是大哥怎麼被害死的,團長怎麼死的,西諾怎麼無腦送頭跟巧克力直接降低智商
重點是呈現方式好嗎
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