[心得] FF7Re 玩後感

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (奇異果汽水)時間6年前 (2020/05/15 10:28), 6年前編輯推噓139(16425582)
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先承認快兩個月來, 我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。 我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re, 結果竟然玩起來有種水土不服的感覺, 所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。 最大原因: 很容易3D暈 我得說,很久沒有玩過讓我這麼暈的遊戲了。 大概玩30分鐘就會有不適感,然後就想放下手把。 本來認為是攝影機位置的問題, 所以去option裡面把攝影機調遠一點, 看有沒有幫助,結果還是很暈。 後來認為應該是地圖設計的關係, 一開始的舞台,特別是貧民窟, 有大量的狹長空間,對攝影機移動限制很多, 加上需要在這樣的空間到處轉動找NPC, 轉個幾次基本上就暈了。 事實上後來到神羅大樓裡,空間變大, 這種容易3D暈的感覺就消失了, 次要原因1: 戰鬥設計門檻高 原本FF7的戰鬥是簡化過的ATB戰鬥, 而把重點放在新系統魔晶石的搭配。 為什麼會說簡化過, 因為很多3-6代累積下來成熟且獨特的要素, 在7代都被砍掉了。 這次的FF7Re則加入動作要素, 試圖去迎合現代玩家的喜好。 我對這樣的大方向完全沒有疑問, 只是,戰鬥最大的問題就是用普攻來獎勵ATB。 玩家操作的角色才有比較高的頻率進行攻擊不防禦, 攻擊會獎勵ATB,有ATB才能使用技能魔法道具, 加上路上魔光的MP恢復是對全隊恢復, 導出的玩法就是: 一直切換角色才能把隊伍發揮到極限。 一開始玩的時候對這樣的戰鬥真的非常不適應。 加入動作要素的目的應該就是讓遊戲變得更直覺,爽快, 削掉表現上的不合理處,讓遊戲節奏變快,讓玩家參與度變高。 結果最後出來的結果是要玩家不斷切換角色, 打斷節奏,降低爽快感,而且超級不直覺。 ATB變成一種資源, 而玩家除了注意原本FF7的遊戲機制, 還有動作遊戲一定會有的各種即時應變, 現在還要分配ATB這種資源? 說實在的,剛注意到這點時, 我當下的感想時是: 「別開玩笑了好嗎,你們根本是把責任丟給玩家」 看似給玩家自由選擇要操縱誰, 事實上只是放棄設計, 用「玩久了就很順啊」這樣的理由 把大部分的玩家擋在門檻外。 玩到第8章時,對於這點終於稍微適應了一點, 但是接下來一直切換角色又讓人覺得攝影機真他媽做壞了, 一切角色又要重新找敵人,有些敵人移動又快, 弄得滿滿的不耐感。 最後放棄治療,直接把難度調成EASY。 我得說,我好久沒有玩RPG是玩EASY的了。 次次要原因: 對「深入世界」失望 之前宣傳中不斷強調, 「雖然這次遊戲內容只有在Midgar, 但是能夠更深入了解Midgar」之類的。 結果並沒有。 玩家有很多機會聽NPC無病呻吟, 但是並沒有超過FF7本身的表現。 頂多就是用了很多篇幅來表現幾個有臉的角色而已, 其他還是路過會說一句話的裝飾物。 最有印象的是跟潔西潛入她家那一段, 這一段我就覺得處理得不錯。 藉由一段小任務, 道出了潔西加入雪崩的理由, 她的出身和家庭,她家人的狀況和態度, 潔西為什麼拋棄原本的生活和家庭... 並藉由種種蛛絲馬跡來反映出 在Midgar生活的人所面對的無奈和憤怒。 但是, 除了這個之外,基本上都是淺嘗則止。 綠葉之家=跑腿。 怪盜=跑腿&打鬥技場。 什麼都沒講.... 把所有支線做完, 得到滿滿的失望。 加上新加的人物, 像是VR戰鬥的正太和女怪盜, 說實在那造型我實在看了很反胃, 不過這真是個人觀感啦。 其他當然也有很多優缺點可提, 不過我想優點已經不需要再提了,就是人物真香, 一香遮三醜,光是人物香就可以下三碗飯, 也把上面三個缺點抵掉了。 遊戲整體而言,玩起來讓人驚豔之處並不多, 不要抱著過度的期待,還是可以打發時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.55.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1589509717.A.C82.html ※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 10:30:14

05/15 10:30, 6年前 , 1F
女怪盜超騷的好嘛 本作最正耶
05/15 10:30, 1F

05/15 10:36, 6年前 , 2F
我也是覺得支線跟NPC做的很弱 被建模跟回憶蓋掉而已
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05/15 10:37, 6年前 , 3F
毛有夠多欸
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05/15 10:39, 6年前 , 4F
最不滿意的是 神羅寶條的那個迷宮,枯燥乏味 浪費時間
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05/15 10:40, 6年前 , 5F
重製這樣可以了 可是這樣十年內會有FF16嗎???
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05/15 10:41, 6年前 , 6F
不太可能吧,現階段大概會以把FF7re做完為首要。
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05/15 10:42, 6年前 , 7F
比起原版已經深入很多了好嗎?
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05/15 10:43, 6年前 , 8F
希望FF16換人做了 這些人換湯不換藥
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05/15 10:43, 6年前 , 9F
整個遊戲只有雪崩三人組跟巴雷特可以好好說話,其他人說話
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05/15 10:43, 6年前 , 10F
都在故弄玄虛或者欲言又止。看了很不舒服,這遊戲如果不是
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05/15 10:43, 6年前 , 11F
掛ff7的名字應該會被噴到歪頭
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預防性補血
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05/15 10:46, 6年前 , 13F
你還是比較適合動森 就去玩吧
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我也不喜歡茶德利 聽他講話很煩躁不知道為啥
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05/15 10:47, 6年前 , 15F
這片會3D暈有點神奇
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這樣你也不能玩BOTW那些吧,可惜了
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這倒不會,我玩BOTW沒有暈。

05/15 10:47, 6年前 , 17F
3D暈無解 我從來沒玩遊戲暈過 太空空戰遊戲玩一堆也沒事
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05/15 10:47, 6年前 , 18F
你這樣就暈那就體質關係
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也許吧,但設計不良有一定比例的責任。 這款遊戲真的太多狹長地形。

05/15 10:48, 6年前 , 19F
要像傑洛特對女巫們那麼深入才算合格
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05/15 10:49, 6年前 , 20F
戰鬥模式不習慣,本來就調Easy ,視角是真的作得很爛啦,
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但戰鬥模式還算有趣
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代表你實力不足,打不贏就降難度
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沒有打不贏,只是打得很不爽。 一直反覆切角色用R3轉鏡頭, 弄到最後只想快速過完戰鬥。 ※ 編輯: KiwiSoda01 (111.248.55.154 臺灣), 05/15/2020 10:54:46

05/15 10:52, 6年前 , 23F
它就是為了不讓你們暈所以自動攝影機不會亂轉
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所以才會有鏡頭不知道對哪去的問題
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戰鬥調class 你會發現隊友打超兇 連你控的角色AI都會幫你
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翻滾去靠近敵人
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視角跟鎖定,這兩項跟屎一樣爛,戰鬥就看天份了,看版上
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調Easy 或 Classic 你提的一大堆缺點就不存在了
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其實主要是普攻的輸出太低,才造成不爽,所以我當時
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直接改easy
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也有不少文章最高機密可以2~3分內無傷打完,上下限很大
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因為這次的戰鬥難度 如果是normal隊友還用積極進攻AI你得
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一直救他 跟聖劍3re一樣
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05/15 10:55, 6年前 , 34F
戰鬥不拿手的就是一直死,有天份的就跟切菜一樣 XD
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先替你補血好了,免得等下被砲慘了
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支線要不是有正妹陪,早就被大家噴死了哈哈
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還有 695 則推文
還有 41 段內文
05/16 11:45, 6年前 , 732F
主角群到底在幹嘛
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05/16 11:52, 6年前 , 733F
這次戰鬥問題是戰鬥的戰術很有針對性,如果配錯魔
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05/16 11:52, 6年前 , 734F
石就得重來
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05/16 12:09, 6年前 , 735F
你知道原作克勞德一開始普攻只能砍40-50 魔晶石能電兩百
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嗎? 原作就是魔晶石比普攻重要
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魔晶石搭配本來就是很重要的事情 除非你要靠練等碾過 那就
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變相是簡單模式了啊
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原作就是誰先滿ATB 你得手動切去那個人放招
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05/16 12:14, 6年前 , 740F
你真的玩過原作嗎? 你嫌棄ATB集太慢 經典和簡單都集超快
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05/16 12:14, 6年前 , 741F
你怎麼不考慮
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還有赤紅13是客座,也有點可惜
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不過整體來說戰鬥算不錯了
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05/16 12:17, 6年前 , 744F
戰鬥最大的問題是鎖定做得太爛,不過我覺得ff7re最扣分的
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05/16 12:18, 6年前 , 745F
是地圖設計,大部分都很單調乏味
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05/16 12:54, 6年前 , 746F
信仰不可批評,否則信徒會群起攻之
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05/16 13:00, 6年前 , 747F
你的高見呢?
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不是群攻,只是煩燥XD
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推 我覺得要一直切角色很煩
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05/16 13:18, 6年前 , 750F
其實如果tifa或cloud玩得夠熟的話,大部分的戰鬥都主打其
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05/16 13:19, 6年前 , 751F
中一隻,不用切來切去,其他兩隻想到再L1下指令或幫補血就
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05/16 13:20, 6年前 , 752F
可以了 我用這種方式也是能拿到諸神黃昏
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05/16 13:29, 6年前 , 753F
認真要講戰鬥系統夠熟的確是主控蒂法另兩隻熱劍補刀就好
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05/16 16:16, 6年前 , 754F
tifa會玩的話真的很過癮,cloud比較簡單一點,後面又有一招
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05/16 16:16, 6年前 , 755F
好用的反擊架式
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05/17 09:13, 6年前 , 756F
認同你。我鑽研到困難幾隻王都能無傷過了,還是覺得戰鬥系
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05/17 09:13, 6年前 , 757F
統爛,整款遊戲樂趣超低浪費我時間。
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05/17 11:29, 6年前 , 758F
一提到戰鬥系統馬上出現皇家騎士團來護航
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05/17 17:48, 6年前 , 759F
如果戰鬥系統真的很爛就不會有這麼多人護航了好嗎?
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05/17 17:49, 6年前 , 760F
批評的點有道理根本就沒人會反駁,有人批評視角跟鎖定被
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05/17 17:49, 6年前 , 761F
反駁的嗎?沒有阿,因為這兩項確實有很明顯的缺陷
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05/17 17:50, 6年前 , 762F
但要說真的很爛嗎?說實在除了某些特定情境及戰鬥,視角
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05/17 17:51, 6年前 , 763F
也沒到很爛好嗎?至少80%以上的時間都還算正常
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05/17 17:52, 6年前 , 764F
可是明顯的缺點就擺在那大家都遇過,自然這種沒人會反駁
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05/17 17:53, 6年前 , 765F
但設計不合自己喜好就說是製作組不負責任不用心這種言論
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05/17 17:57, 6年前 , 766F
唉,算了,跟巨嬰講道理什麼的也是傻了
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05/20 08:01, , 767F
戰鬥只有一個訣竅,鎖定目標和視角後開打,原角色被打後
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05/20 08:01, , 768F
換角色圍毆,一直這樣輪,普通難度沒死過...其實你會覺
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05/20 08:01, , 769F
得戰鬥難是因為這是少數需要技一些熱鍵的RPG遊戲,像鎖
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05/20 08:01, , 770F
定、切角、快速技能
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06/27 07:36, , 771F
這片超暈+1 我玩遊戲極少3D暈 玩這片真的很暈
06/27 07:36, 771F
文章代碼(AID): #1UlVvLo2 (PlayStation)
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