[情報] FF7 Remake媒體試玩評測

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (放課後PLAY)時間6年前 (2020/03/08 19:12), 編輯推噓117(1181230)
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http://ff15soku.2chblog.jp/archives/34609730.html 在找日本人感想時剛好看到 是西方媒體的試玩感想 裡面有附原報導 這邊只翻譯日本人整理出來的簡易版 有興趣的也可以直接看原文 ・開場非常令人感到震撼 ・新的戰鬥系統非常棒、類似MMORPG形式的戰鬥去作改編,更適合單機遊戲。 ・雖然只操作克勞德就很好玩了、但其他角色也能操作後,本作的魅力將飛躍性成長 ・相對於擅長接近戰的克勞德、也有擅長遠距離戰的巴雷特等角色 玩家依照狀況切換各種角色戰鬥,非常有深度的戰鬥系統 是其他作品看不到的革新要素 ・就算是對此戰鬥系統不適合的人也有選單式的戰鬥能滿足 ・但相對於戰鬥的高完成度,遊戲設計的不佳非常顯眼 ・大部分都是一本道的線性遊戲方式,單調的程度令人吃驚 ・米德嘉(城市)內的探索也有非常多的限制 ・街道中的探索去尋找關鍵道具,過程就跟雲霄飛車一樣一下就全拿到了  完全的單線前進 ・魔光爐爆破作戰也是,能做的事太少 ・支線任務也很無趣,甚至有像是幾秒之內將拉桿反覆抬拉之類令人失望的任務 ・感覺是單純特化戰鬥部分的作品 ・戰鬥如同FF15般且富有戰略性、蒂法與愛麗絲的表現也很好 ・音樂完美 ・劇情有衝擊力。角色也保留原版要素,依現代風格重新設計 總評 我們在興奮的同時也非常地擔心。 戰鬥非常良好。但單調的展開以及各種無趣的支線任務,這真的能稱作好的重製版嗎? 又或許是,遊戲內最有魅力的部分SE社還藏著。 但如果真是這樣,SE又有什麼理由在發售前還將這些東西藏著呢。 或許、對本作有了過剩不合理的期待、我們必須要將評價再做調整。 評價看起來頗微妙 附帶一提日方也是對體驗版有許多正反兩方意見 主要是吵巴雷特聲優的各種煩人演出&戰鬥系統之類的 對於體驗版的評價 日本也是相對於全球正評較低(海外正評92%、日本83%) 至於一本道的話個人蠻不行的,看來還是要等發售後再觀察一下 -- https://imgur.com/Q0ktujh
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.111.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583665936.A.244.html

03/08 19:13, 6年前 , 1F
你鬨人真的很嚴格
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03/08 19:16, 6年前 , 2F
前面分享就有提到戰鬥都是固定的地點固定配置 不知道
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03/08 19:16, 6年前 , 3F
正式版要怎重覆打練功 這應該會改吧
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03/08 19:18, 6年前 , 4F
那對戰鬥都有點微詞的真的可以退訂比較快
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03/08 19:21, 6年前 , 5F
敵人不是會重生嗎?
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03/08 19:26, 6年前 , 6F
一本道這次應該是沒法改了 米德加原版就那樣 支線我也不看
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03/08 19:26, 6年前 , 7F
好 應該有不少類型有FF15的影子 但或許可能也會有像MH那種
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03/08 19:27, 6年前 , 8F
或者FF14那種副本型的
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03/08 19:34, 6年前 , 9F
支線直覺就差不多FF15那樣 不用太期待
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03/08 19:42, 6年前 , 10F
應該還在藏吧,猜後面就會有開放世界探索了,這沒有太瞎
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03/08 19:42, 6年前 , 11F
原版在進世界地圖前都一本道啊 這沒辦法吧
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03/08 19:43, 6年前 , 12F
甚至在拿飛空艇之前都不會太自由
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03/08 19:44, 6年前 , 13F
有啥好沒辦法的 決定第一部切在這裡的可不是玩家
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03/08 19:45, 6年前 , 14F
一本道@@
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第一部把主線和戰鬥搞好就滿足了,第二部再弄自由度XD
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03/08 19:46, 6年前 , 16F
明明15代支線被罵成那樣 為什麼還是堅持不改呢? 想不通
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03/08 19:46, 6年前 , 17F
不知道該不該買 雖然我玩試玩版是玩得很爽
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第二部有預定發售日嗎?會不會等個5年之類的
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03/08 19:47, 6年前 , 19F
原始的FF7米德加就是一本道啊,重製也很難變動吧
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03/08 19:48, 6年前 , 20F
FF7本來就是一本道遊戲 在一本道遊戲期待自由度是不是搞錯
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了什麼
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重置大概就拉皮而已 戰鬥改一下 支線就隨便了
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03/08 19:52, 6年前 , 23F
主線劇情跟戰鬥玩法有到位就好,不太在意支線任務
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03/08 19:53, 6年前 , 24F
媒體試玩的章節是SE挑過的,嚴格來講我記得裡面沒有可以接
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的支線任務(爆破五號魔晄爐是有個小遊戲啦)
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03/08 19:54, 6年前 , 27F
是13:15秒這個吧
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只要能跟原版一樣我就滿意了
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03/08 19:55, 6年前 , 29F
中後期其實有隱藏角的任務可以選擇,還有一些劇情事件
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03/08 19:55, 6年前 , 30F
世界地圖這些有做出來,真的就夠了
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03/08 19:57, 6年前 , 31F
拉桿不就原版那個嗎 完全一樣
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03/08 19:58, 6年前 , 32F
個人覺得要開放世界 ,等到第三部才有可能 …原作Ff7也
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是後期才能趴趴走的 …
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03/08 20:01, 6年前 , 34F
如果FF7RE還是只能一本道代表SE就那樣而已
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03/08 20:01, 6年前 , 35F
能逛的地方不可能比CC少吧
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這款的製作人是FF13的製作人,一點都不意外
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都一直線劇情,可能會特化演出吧
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一本道是沒差 內容要夠精彩才是重點
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要擔心的是SE做這一部就花5年了,要是做成開放世界我看
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還有 270 則推文
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所以說你是期望在米德加內看到甚麼樣的內容.前三小時內
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03/10 10:12, 6年前 , 311F
目前最多的批評就一本道與戰鬥系統.那戰鬥系統見仁見智
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官方也沒保證說戰鬥系統會怎樣.只是他們覺得好玩的方式
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而我上述做的發言是單只針對一本道的批評說的
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就說了列出來的那幾點不是只有一本道...
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"支線任務做得很敷衍"這個跟一本道是不一樣的東西
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那你覺得官方給你畫了甚麼大餅沒實現的呢
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"探索限制很多"也是,這些基本上跟一本道是要分開看待的
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03/10 10:16, 6年前 , 318F
支線與探索是官方給人的期待,就評論來看這兩點令他們很
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探索限制很多,這得看實際內容才能評斷了.看當時測試者
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失望
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人家都把這些跟一本道分開來獨立條列了
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03/10 10:17, 6年前 , 322F
她想要的探索是甚麼.在官方說只做米德加的時候我已經預
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城市探索跟人龍差不多沒多少環境互動.那有人喜歡這樣有
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03/10 10:18, 6年前 , 324F
人討厭.只是剛好討厭的人寫了這篇評論
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而你說有很多點沒錯.但我舉例時是針對a版友的一本道說法
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03/10 10:19, 6年前 , 326F
也是有其他人玩了這個三小時體驗版覺得很好但沒專欄沒寫
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03/10 10:19, 6年前 , 327F
事實是從一開始就沒幾個人理會這些點,都在一本道上面打
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轉XD
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03/10 10:20, 6年前 , 329F
目前有體驗的樣本數很少.就看你信哪個人.而這個限制很多
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03/10 10:20, 6年前 , 330F
支線很敷衍, 這類的形容也非常籠統淺薄. 我看原文也是幾
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03/10 10:20, 6年前 , 331F
句話就帶過.沒有說到底是怎樣限制-不能跟路人講話.環境
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03/10 10:21, 6年前 , 332F
沒東西互動,行動空間限制太多等等..
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03/10 10:22, 6年前 , 333F
而另一位受邀玩的實況主是說在探索米德加的過程中可聽到
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路人對於這次爆炸災難的反應.還有隊員對於這次意外的大
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爆炸所造成的後果的反應等等..這是實況主受邀者他滿意的
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03/10 10:24, 6年前 , 336F
這種NPC談話其實很難判斷跟探索與支線有什麼樣的正相關
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舉例來說:FFXV XD
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03/10 10:27, 6年前 , 338F
FFXV可聽到的路人對話其實不少(包含隨劇情演進而變化)
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03/10 10:27, 6年前 , 339F
然而你看他的探索與支線......
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03/10 10:29, 6年前 , 340F
那就要說說你認為的探索該是怎樣的.有人覺得這些對話與
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03/10 10:30, 6年前 , 341F
npc反應還有被破壞的城區很好的填入了當年缺失的米德加
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03/10 10:31, 6年前 , 342F
的故事內容.那就樣對他就算已經有達到製作人所作的保證
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那支線的話.由於基本上沒有支線的描述.要評論怎樣也困難
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03/10 10:32, 6年前 , 344F
如果你期望是像巫師3那樣的支線,那我想是不太現實的
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03/10 10:33, 6年前 , 345F
至少舉了一個"幾秒之內將拉桿反覆抬拉"的例子啊...
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03/10 10:39, 6年前 , 346F
所以這個例子沒有前因後果,只有一小段過程.怎麼判斷好壞
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03/10 10:40, 6年前 , 347F
那乾脆這一整篇文都無法判斷好壞,大家當成沒有好了
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03/11 17:27, 6年前 , 348F
支線就賽鳥跟鬥技場有趣而已
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03/13 05:37, 6年前 , 349F
那個受邀實況主一定是MAX 我也常看他講FF7
03/13 05:37, 349F
文章代碼(AID): #1UPDCG94 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UPDCG94 (PlayStation)