Re: [心得] 仁王2 最終體驗版

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Dunamis)時間6年前 (2020/02/29 15:04), 編輯推噓7(7039)
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借標題問問大家對這次武器的感想,我這幾天剛好都上班沒空玩,只來得及稍微摸一下太刀 跟新的雙斧 雙斧丟斧頭的手感還蠻令人驚艷,連招也比想像中帥很多 不過我的重點不在這裡,而是舊武器的部分 坦白說我第一眼看到太刀技能樹是非常失望,主動技有99%跟一代一樣(大太刀也是) 該說這是光榮的尿性嗎?我也沒要求像當初MHW一樣每種武器都大改,但好歹小夜時雨那種 廢招給我刪一刪換新吧,沒想到一代武器都是複製貼上,讓我感覺很差,都最終體驗版了, 我應該也沒辦法期待正式版打臉? 一代的缺點之一就是很多武技很廢只能炫技用,我本來以為二代會針對這點去改… 當然以上只是我匆匆看過技能樹的感想,很抱歉我沒空一一測試,只好上來問問各位這次對 武器的感想,一代武器的部分真的都跟以前一模一樣?還是有哪些手感不同的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.224.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1582959883.A.CA4.html

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好像都一樣
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太刀有新連段 用起來不錯
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二代是基於一代的基礎做新增和改進,所以剛釋出消息時常被戲
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稱為1.5代,或仁王DLC
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看技能術87%不會改了剩下的就是還沒開放的奧義類的會不
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會新增招式了但總規來說舊武器都只多了兩招新技能而已
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不過身為一個資深初代玩家,我自己覺得一代的戰鬥系統真的非
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常優秀。
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雙刀下段似乎多了一招,其餘沒變
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而二代沿用的武技不少都有細微的改動,個武器新增的武技大多
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滿實用的。
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玩起來比以前更複雜了沒錯,武技跟鬼人技很常按錯
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像太刀的dlc技能飯剛落體驗版就沒有出現在技能樹上
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立於初代基礎之上加上全新的半妖系統以及敵人,我覺得已經讓
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我脫離之前1.5代的感覺了XD
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我一代只會普A但二代的連段我覺得不錯啊
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太刀的浮葉 沒人用 2代成功後會有攻擊力上升Buff
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說明沒有寫
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浮葉我打松永有用,攻擊力增加的BUFF時間很久
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不過我也是打完才發現有BUFF 也不清楚1代有沒有這BUFF
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建議往妖技去思考就會有比較多想法, 基本武器武技跟一代
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差不多, 這兩次的試玩版, 我其實都有觀察到一些很OP的武
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器搭配妖技的玩法, 只是不想花太多時間去深入, 想等正式
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版再慢慢玩, 首先妖技能有些可取消動作硬直, 我舉個例子
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二代王基本都是主推消耗敵方精力打法, 所以太刀為例,
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上段重攻擊流轉接劍氣後接反擊, 或是劍氣接反擊, 這一類
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普攻連攜武技再搭配妖技可以二次消精或是三次消精, 當然
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我相信應該有更好的攻勢打法, 其他妖技也是一樣, 各種使
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用跟搭配只要願意嘗試都能找出一些有趣的打法, 這次試玩
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我沒有花太多時間去玩, 兩種新武器我還是停留在上一版的
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操作手感上, 我是覺得薙刀鐮的玩法空間很大, 手斧相對來
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說玩起來比較難壓制, 攻擊距離也短, 速度也不快...
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薙刀鐮的中段跟上段都滿強勢的, 我會比較建議中段當主要
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段位跟槍, 旋棍一樣, 一般情況中段輕或重普攻起手!
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另外太刀居合中切段位換招不能用了, 只能先切段位來達到
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換招, 這樣變得比較不靈活一點!
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不過取消收刀的幾種方式都還健在, 其他需要收刀的武器都
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適用!
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*武技都適用
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感謝各位回覆,我也有發覺搭配妖技的變化性,只是一時
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看到招都差不多有點失望,看來要等正式版再慢慢鑽研了
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武技的確是沒太大變化 但搭配陰忍術甚至新守護靈和妖怪技
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還有裝備詞綴 排列組合 每個人玩法可能都會不一樣
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妖怪技可以無硬直接在武技後面,這點很強
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而且魂代裡有機會出妖怪技=殘心的特效
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妖怪反擊爽度超高,連段也變順了,比一代更爽
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文章代碼(AID): #1UMWqBoa (PlayStation)
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