Re: [閒聊] 現在的遊戲、破關時間設計好長
看板PlayStation (Play Station - PS)作者hide0325 (hide)時間7年前 (2019/06/16 03:36)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 6人參與討論串3/6 (看更多)
那是因為以前玩RPG,大家都是拿著疾風之狼、尖端、還是一堆雜七雜八的出版社的攻略
本在玩。
頂多是練等級要花時間,其他照著攻略本跑就好了。
拿以前的DQ來講就好了,如果你有玩過,你現在仔細想想就算給你全中文好了,沒有破過
一次的情況下,自己摸索有辦法20-30小時破關嗎。
也許真的還是有這種神人啦,不過一定是極少數。
我印象很深刻,以前玩DQ6的時候也是看著攻略本玩,我還記得是疾風之狼的劇情攻略。
玩到破關以後看作者後記,他說他光是找傳說四武具的史菲達之盾就花了十幾個小時的樣
子。
而現在的遊戲大多都有中文化,你也不會拿著攻略本玩,大多數自己摸索,自然花的時間
就比較多啦。
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