[閒聊] 現在的遊戲、破關時間設計好長

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)時間7年前 (2019/06/15 21:57), 7年前編輯推噓50(772785)
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二三十年前的遊戲,像是太空戰士、勇者鬥惡龍、惡靈古堡等名作。 不刻意農的狀況 下 ,正常破關時間普遍設計在15-30小時左右。 而現在的作品 勇者鬥惡龍11。60小時起 人中之龍。每部40小時起。 等等.. 遊戲價格是當年的2倍,但這個時代的遊戲時間也延長了好多... 不過打到後來好累人就是。 一款故事好、遊戲性佳的遊戲、破關時間設計在多少小時比較合理呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.107.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1560607028.A.822.html

06/15 21:59, 7年前 , 1F
主線120~150,全成就300
06/15 21:59, 1F

06/15 22:00, 7年前 , 2F
你有玩過1886嗎?
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06/15 22:03, 7年前 , 3F
遊戲內容短,被玩家嫌短,遊戲內容長,被玩家嫌長 .
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06/15 22:03, 7年前 , 4F
... 囧
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06/15 22:05, 7年前 , 5F
就算現在挑短的遊戲還是比長的容易吧= =
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06/15 22:06, 7年前 , 6F
DQ跟FF除了一開始的一二代以外後面三代開始都很長吧,有哪一
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代可以30小時破關的?
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06/15 22:10, 7年前 , 8F
故事遊戲性好不好全都是看自己 不管哪款遊戲都有人嫌
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06/15 22:11, 7年前 , 9F
我們經歷的遊戲時間年代,怎麼是跟你相反的?
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06/15 22:11, 7年前 , 10F
現在開放世界跟要素比以前大的多啊
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06/15 22:14, 7年前 , 11F
我DQ11第一次全破時間超過150小時,主角沉迷賭場
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06/15 22:15, 7年前 , 12F
還好DQ11沒怪物競技要素,不然隨便也破200
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06/15 22:15, 7年前 , 13F
去玩1886
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這款已經變成早射(誤)、短遊戲的代名詞了...

06/15 22:18, 7年前 , 14F
很多小品遊戲破關時間 都在15-30小時好嗎 根本是你玩太少
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06/15 22:24, 7年前 , 15F
有你這樣的 怎樣都不合理Zzz
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06/15 22:25, 7年前 , 16F
JRPG遊戲時間都被拉長了 要破一次都花了60小時以上
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06/15 22:29, 7年前 , 17F
人龍我怎麼覺得20到30差不多?
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06/15 22:31, 7年前 , 18F
以前是主線30小時現在是要靠支線拖時間 能比嗎
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06/15 22:33, 7年前 , 19F
2-30年前的遊戲 你想換幾片光碟...
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06/15 22:37, 7年前 , 20F
我ff7 ff8都玩接近一百小時
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06/15 22:44, 7年前 , 21F
ff 2代就蠻長了,而且不練一下迴避率會打的很痛苦
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拳頭無敵論的打法呢?

06/15 22:44, 7年前 , 22F
,DQ2則是史上最鬼畜DQ,加上練等時間,其實也20小
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06/15 22:44, 7年前 , 23F
時以上了
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06/15 22:48, 7年前 , 24F
價格兩倍?
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06/15 22:49, 7年前 , 25F
以前遊戲比較貴吧 薪水倒是沒什麼變QQ
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06/15 22:50, 7年前 , 26F
價格兩倍?
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06/15 22:51, 7年前 , 27F
不覺得遊戲價格有變貴...感覺還變便宜
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06/15 23:00, 7年前 , 28F
遊戲價格變便宜沒錯
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06/15 23:05, 7年前 , 29F
請問農是哪國的用語?
06/15 23:05, 29F
農是魔獸來的名詞、換成單機遊戲、可以解釋成練功或打材料、例如勇者鬥惡龍農金屬史 萊姆等等的。。

06/15 23:07, 7年前 , 30F
農這個字應該是從wow時代才開始用的,farm指一直打怪
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06/15 23:07, 7年前 , 31F
賺金幣和材料
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06/15 23:11, 7年前 , 32F
有時間發這篇怎麼不去玩遊戲
06/15 23:11, 32F
就是創世小玩家2玩到頭暈才上來發感言的...

06/15 23:13, 7年前 , 33F
far cry4,5表示 XD
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06/15 23:15, 7年前 , 34F
人龍單純走主線都大概20小而已 看你自己的全破定義是啥
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基本主線 支線任務吧
還有 115 則推文
還有 3 段內文
06/16 17:31, 7年前 , 150F
你可以玩看看1886
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06/16 18:47, 7年前 , 151F
FF9其實破百小時會歸零字體變色再計算...我破了好幾輪在
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06/16 18:47, 7年前 , 152F
挖陸行鳥藏寶圖
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06/16 18:50, 7年前 , 153F
手遊最不花時間ㄛ
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06/16 18:50, 7年前 , 154F
FF9當年在找泡泡和裂縫就很花時間了
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06/16 20:25, 7年前 , 155F
還願也很短阿,兩小時左右 ww
06/16 20:25, 155F

06/16 23:34, 7年前 , 156F
我 tov 第一輪大概 150hrs
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06/16 23:58, 7年前 , 157F
合理個屁,關你屁事,有人希望一輩子打不完咧。
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06/17 01:37, 7年前 , 158F
我覺得40小時很少耶
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06/17 03:30, 7年前 , 159F
勇鬥11是做太長了 老實說打到裏關的時候我只覺得非常
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06/17 03:30, 7年前 , 160F
不耐煩
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06/17 05:02, 7年前 , 161F
有這種文,難怪一個遊戲沒有快速旅行會變成重大缺點
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06/17 05:04, 7年前 , 162F
現在遊戲是做來全破跟收集白金獎盃的 可悲
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06/17 10:39, 7年前 , 163F
DQ哪一代可以15小時破關?
06/17 10:39, 163F

06/17 10:39, 7年前 , 164F
我從3代開始玩的,印象沒這麼短過
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06/17 11:33, 7年前 , 165F
DQ11其實收在表關就很好了 情感很到位
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06/17 11:34, 7年前 , 166F
裏關雖然說是快樂大結局 但真的讓人煩躁
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06/17 12:04, 7年前 , 167F
現在的人整天問CP值,你沒看板上問遊戲的只會說找個耐
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06/17 12:04, 7年前 , 168F
玩的給我,廠商也知道這種玩家越來越多,只好賽一堆作業
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06/17 12:04, 7年前 , 169F
式的內容增加時數
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06/17 12:32, 7年前 , 170F
我記得當年初玩FF6 把自己能找到的要素都玩完 全破時是
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06/17 12:32, 7年前 , 171F
跳24HR
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06/17 12:36, 7年前 , 172F
以前的DQ可能一半的遊戲時間是在賺錢和練等吧 幾乎到個
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06/17 12:36, 7年前 , 173F
新村莊就得開始練
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06/17 13:32, 7年前 , 174F
看類型,rpg至少要有50小時以上才覺得夠本,動作類的就10
06/17 13:32, 174F

06/17 13:32, 7年前 , 175F
小時以上吧
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06/17 16:08, 7年前 , 176F
以前FF根本沒農 60~70跑不掉了……
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06/17 16:09, 7年前 , 177F
惡靈古堡一直都是3小時以下……最多也不會超過9小時
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06/17 17:27, 7年前 , 178F
玩過四女神online後無法接受玩一整天破不了關的遊戲
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06/17 19:26, 7年前 , 179F
是你的問題比較大
06/17 19:26, 179F

06/18 09:54, 7年前 , 180F
可以完戰神阿
06/18 09:54, 180F

06/18 19:28, 7年前 , 181F
這篇文章除了遊戲價格 其他我都同意
06/18 19:28, 181F

06/18 19:30, 7年前 , 182F
幾乎都沒再玩電玩了 非冷飯移值作之外的 原創遊戲很多
06/18 19:30, 182F

06/18 19:30, 7年前 , 183F
買來都還沒破關
06/18 19:30, 183F

06/18 19:31, 7年前 , 184F
真的太多都是內容塞一大堆要素 然後也沒有比較好玩
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06/18 19:31, 7年前 , 185F
我是玩遊戲 不想被遊戲玩
06/18 19:31, 185F

06/19 19:51, 7年前 , 186F
我覺得是現在演出變多了,特別是加上配音後.....
06/19 19:51, 186F

06/19 19:52, 7年前 , 187F
有些遊戲內容其實變少,但卻要花更多時間
06/19 19:52, 187F

06/20 13:22, 7年前 , 188F
開放世界你全衝主線根本沒多久就破關了啊
06/20 13:22, 188F

06/20 13:23, 7年前 , 189F
巫師劇情很長 全打主線50小時內也會過吧
06/20 13:23, 189F
文章代碼(AID): #1T1FaqWY (PlayStation)
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