討論串[閒聊] 現在的遊戲、破關時間設計好長
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推噓11(22推 11噓 27→)留言60則,0人參與, 7年前最新作者dayand (烤焦麵包)時間7年前 (2019/06/19 19:16), 7年前編輯資訊
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其實我也有覺得這感覺 主要問題應該是在劇情上. 隨著遊戲越來越多 劇情也越來越「複雜」. 以前一個惡魔城. 劇情就是殺德古拉 然後沒了. 不然就是洛克人. 幹掉威力博士 沒了. 這種劇情簡單 以前很多 只注重遊戲性的遊戲. 雖然劇情一堆看起來不合邏輯 但玩家還是買單. 現在遊戲可不一樣了 在成本製作
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推噓31(33推 2噓 34→)留言69則,0人參與, 7年前最新作者bear26 (熊二六)時間7年前 (2019/06/16 06:47), 編輯資訊
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有些人忽略了一點. 現代遊戲有演出. 而且演出正常人不一定會跳過. 或者是根本無法跳過. 不像過去你一直決定鍵按按按按就可以了. 節奏在你自己掌控. 如果有演出 大部分人會隨著創作者的節奏. 而不自覺陷入遊戲時數拉長的狀況. 再來是模組3D化. 從A點到B點所需要時間. 比起2D平面時代. 絕對有長
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者dohow (都好)時間7年前 (2019/06/16 03:59), 編輯資訊
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不然玩隻狼啊. 我看speedrun Glitchless跑差不多半小時就破關了. 慢一點,給你雙倍時間也差不多一個小時. 應該很符合你的需求. 戰鬥節奏又快,而且還可以按option暫停,更棒的是即時存檔!. 根本不會拖到你的時間. 一整個完美符合你的需求. 參考看看. --. 發信站: 批踢

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者hide0325 (hide)時間7年前 (2019/06/16 03:36), 編輯資訊
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那是因為以前玩RPG,大家都是拿著疾風之狼、尖端、還是一堆雜七雜八的出版社的攻略本在玩。. 頂多是練等級要花時間,其他照著攻略本跑就好了。. 拿以前的DQ來講就好了,如果你有玩過,你現在仔細想想就算給你全中文好了,沒有破過一次的情況下,自己摸索有辦法20-30小時破關嗎。. 也許真的還是有這種神人啦
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推噓10(10推 0噓 18→)留言28則,0人參與, 7年前最新作者OROCHI97 (OROCHI97)時間7年前 (2019/06/16 01:47), 7年前編輯資訊
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我最近玩了三片JRPG. 2001年的FFX,2015年的TOZ,2016年的TOB. 雖然當年玩過FFX,不過完全不知道劇情在演什麼. 而且很多年了,很多情節也都忘光光,基本上也可以算作初玩. 單破主線的話,FFX約25小時,TOZ約40小時,TOB約75小時. 再更久遠的遊戲我最近都沒有重玩的紀
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