Re: [閒聊] 雲遊戲未來真的會打趴家用主機嗎o'_'o?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (googlexxxx)時間7年前 (2019/03/20 23:44), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 7人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
三年前nvidia Intel Steam square 等公司都在玩了,五年以前是MS Sony square 目前只有一片作品FFXIII 非常小,網路限定6Mbs以上(3Mbs)很順…目前一直有人在說PS5 我也是笑笑的。 因為這類的串流遊戲只有跑部分程式碼,根本不用到主機強的部份(串流解碼就很吃硬體,但是跟現在的Nvidia強調的又不同) 之前PSnow 玩忍外傳2 3的經驗,對日本少於10mbs會跳到馬賽克模式,突然間將畫質調低(像YouTube自動頻寬調整) 目前各家不普及應該在於如何*維持變動(頻寬)相等(畫質) 舉例10mb~5mb的頻寬可以維持720p 不變動要投放多少資源在User 手中運算,多少資源在server端運作,這個到目前為止都還沒看到很好的解決方案。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.119.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1553096688.A.2E7.html

03/20 23:49, 7年前 , 1F
實際上 你pass可以cloud跟client各別算再合起來
03/20 23:49, 1F

03/20 23:49, 7年前 , 2F
但這樣沒有意義 同步&傳輸一定會有延遲
03/20 23:49, 2F

03/20 23:59, 7年前 , 3F
現在就是要把網路傳輸變成只是像光碟機的傳輸,說起來
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03/20 23:59, 7年前 , 4F
很簡單…但是這東西就是steam game 的罩門,這東西推
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03/20 23:59, 7年前 , 5F
出快十年了,最近才開始有人慢慢拿出來,可見真的有難
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stream啦
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03/21 00:04, 7年前 , 8F
謝謝更正stream game
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03/21 09:26, 7年前 , 9F
玩olg都有一堆爛線靠北了,台灣不看好這塊
03/21 09:26, 9F

03/21 11:07, 7年前 , 10F
我覺得這絕對會是未來對戰類遊戲的趨勢,當然要夠穩定才行
03/21 11:07, 10F

03/21 13:02, 7年前 , 11F
台灣別想了,鯊魚整天咬線就飽惹
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03/21 16:49, 7年前 , 12F
除非網路速度成熟到ping在世界各區怎麼互連都能50甚
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03/21 16:49, 7年前 , 13F
至25以下 才有可能這樣搞 問題是競技類遊戲 最後為了
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03/21 16:49, 7年前 , 14F
盡量解決Input lag還是不可能只用雲端比賽 除非ping
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03/21 16:49, 7年前 , 15F
幾乎不存在打趴人類反應速度...
03/21 16:49, 15F
文章代碼(AID): #1Sab_mBd (PlayStation)
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