Re: [問題] 格鬥遊戲(DOA6)怎麼練

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (martinboy)時間7年前 (2019/03/01 13:51), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《momomomomomo (不要任性的追求答案)》之銘言: : ※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)》之銘言: : : 最近DOA6體驗版和偷跑,看你管上影片 : : 妮可和心各種搖、各種蜜大腿、各種香汗淋漓、各種嬌喘 : : 看得我真的是奚隹 奚隹 走召 石更 : : 無奈實在是格鬥遊戲苦手,應該說一直以來對這類遊戲沒啥太大興趣,自然也不會去練 : : 體驗版有去練教學,但遇到一個類似 https://imgur.com/RVz95EE
這種的指令 : : 尻半小時尻不出來(哭),而且這種的還是很前段的教學(再哭) : : 想想連教學都按不出來,還談何實戰。硬是用大頭的理性壓過小頭(?) : : 想請教各位都是怎麼練的啊,也沒有想到一步升天 : : 只要能不在 RANK match中,三場有兩場被人great,偶爾還能和人拳來腳去那種程度就好 : 個人覺得你去練連段 : 不如把一些基本的招式練熟 : 另外很重要的就是DOA系列連段其實都只是輔助 : DOA的重點是猜拳剪刀石頭布 : 擊 投 擋 猜對就贏了 : 更重要的是壁咚 : 你壁咚到一次比在那連段連半天多太多了 : 所以位置抓好 : 猜拳猜贏 : 才是比較容易贏的方法 : 以上比較簡單的說明是針對剛開始接觸這款遊戲的玩家 : 僅供參考 : 謝謝 這種觀念我個人反而不推薦 三擇系統的確是猜拳 但沒有人能夠每次猜拳都那麼準的 你想要摔對手結果對手死按打擊技不給你摔 想反擊對手又不了解對手角色的派生亂賽Hold 結果被對手摔一個大的 連段還是要練 但是請練習浮空之後的連段 地面的打擊暈眩維持 是要讓對手強迫必須要猜 真的不想讓對手有太多機會猜 也可以直接出浮空技 直接打一套浮空連段 每個角色起碼有三種浮空技 對方能猜到就算對方厲害 但對手要Hold反擊也要背負著對手延遲出招和可能被摔的風險 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.2.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551419464.A.7C0.html

03/01 14:31, 7年前 , 1F
先練連段 再練應對 最後立回X猜拳系統算是應對的一環,應
03/01 14:31, 1F

03/01 14:31, 7年前 , 2F
對也算是立回的一部分,所以連段是基本。
03/01 14:31, 2F
文章代碼(AID): #1SUCX8V0 (PlayStation)
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