Re: [情報] FF15製作人田畑端辭職 DLC製作中止

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (熊二六)時間7年前 (2018/11/08 19:29), 編輯推噓45(48397)
留言148則, 39人參與, 7年前最新討論串4/10 (看更多)
內文有最近各種遊戲大雷 譬如奧德賽 巫師 蜘蛛人 碧血狂殺 而且會雷結局 不喜歡請先離開 任何一個 6-7年級生 玩過FF 經歷過日廠RPG繁榮期的 都不希望FF死去 最近大家和我都在跑碧血狂殺 這東西磨了七年多 我覺得樣本照抄SE也做得出來 但是日本的環境不可能讓他們做出這樣的遊戲 而我覺得碧血狂殺的遊戲模式反而更適合FF15 FF15的問題 不是沒有好劇本 我覺得他的劇本核心是非常好的 但是他的演出和表現方式是支離破碎的 開放世界都避免不了這種破碎感 一邊急著找希里一邊還是先要來場昆特 你想塑造悲劇 整個蜘蛛人都超歡樂 但是最後梅姨神來一筆我都哭了QQ 更不用說亞瑟 他不像王子背負著什麼救世救國情操和概念 什麼都沒有 他甚至是個壞人 亡命之徒 但是隨著劇情進展 沒有人不被虐到不要不要的吧? 這就是說故事的方式 FF其實 從7代開始就有這種毛病了 把故事說得很難懂 好像會比較高深莫測 沒有 小人物的奮鬥共鳴夠也讓人很感動好嗎 一個初始版本 一個皇家版 還有後續DLC其實玩家會冷 而日廠最大的問題就是 舉棋不定自己到底要做日本人想玩的東西 還是往世界走? 但是任天堂和卡普空告訴我們了 你只要做出給世界上的人都想玩的遊戲 這個遊戲自然會賣座 不讓 就回歸JRPG經典 而那邊已經有DQ了 FF就很明顯的 卡在想往世界走又綁手綁腳的那種概念 技術力會是SE的問題嗎? 我到不信 我覺得反而是派系和公司內部鬥爭的問題 既然已經走到死棋了 SE社花了這麼多資源開發一個引擎 卻無法像UBI一樣 起源馬上接奧德賽 或者像暗榮那樣 無雙猛出 煉金狂做 因為他們想守ip守面子 我沒能玩到完整的FF15我覺得很可惜就是了 如果FF15放到碧血世界 王子變成四個大叔 在馬車上講各種幹話垃圾話 然後伊格尼斯被暴頭 古拉迪歐其實是叛徒 解救普隆普特回來晚上慶祝的時候 他在幹龍騎和妹妹 幹 好像更好的樣子 誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.152.161.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1541676545.A.B18.html

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FF劇情到十代還ok吧?
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後續真的不知道在講啥
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其實十代除了愛情部分到尾聲之前大家一定都一頭霧水
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10代就是用倒敘法在說故事 怎可能開頭就懂@@
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還行吧 有完整解釋完世界觀 反派的成因 各種前因後果
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都有了 角色也各有發揮
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問題是我巫師三不跑坤特感受不到甚麼破碎感阿
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但是他倒敘法那個時間點得過了主角才知道自己是夢來的吧
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X-2感覺不ok = =
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我覺得可以 這純粹敘事手法 並不是故事破碎或是不完
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善 X-2就...
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裡面根本沒人搞演出吧 SO5連攝影機都不搞了A 過場影片也
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沒幾段
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就系統上 換裝 小遊戲更多 然後各種X的後續世界觀延
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續上是不錯的 只是結局有點破壞本傳的悲劇架構
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就很像之前有篇吐槽文,說馬力歐如果是野村做的,就會
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用一堆很炫炮的文字包裝一個踩烏龜的遊戲
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快雷奧德賽啊 敲碗
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7 9其實沒啥破碎感 劇情都算有解釋清楚 8只有開放結局
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10我覺得本篇跑完也沒問題 10-2就炸了
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非常同意對於FF劇情的說法.FF或者說日式RPG劇情最喜歡的
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13全系列都是災難 完全一種自HIGH的敘事過程
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就是把簡單的東西搞得很複雜.複雜的更複雜.製造一堆莫名
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奇妙的專有名詞.這些名詞的字義對於玩家很難連結,每個遊
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而且一開始以為複雜的劇情弄到最後雷聲大雨點小,也沒
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繼續解釋
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然後又很喜歡玩最後1小時把各種資訊爆出來 變的消化困難
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戲都有各自的專有名詞,弄得人非常煩躁.而大多數專有名詞
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13就畫面好屌專有名詞好屌,可是破關了到底我在玩啥?
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10代至少我破完關懂劇情啊 13就頭很痛了
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以小蜘蛛來說 中間看博士的電話轉變就知道發生甚麼事
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15倒是沒有說不好懂 就是很爛而已
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感覺上只是單純的幾個音節硬湊出來的.然後最後在虎頭蛇
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我記得原po之前一直很挺FFXV 怎麼突然畫風轉變
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尾. FF7開始就式這個樣子.FFX單看愛情故事很好懂,至於
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15我始終覺得劇情安排超差 硬要開場滅國來的一邊
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悲憤 一邊歡樂旅行 這倒底是三小
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雖說我很喜歡FFX但最後那種複雜的滅世手段實在讓人不解.
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FF15是可以做的很令人感動的.但就如同本文所說的,節奏安
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還有 69 則推文
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用UE的REFF7照樣生不出來XD
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CT要重製也要增加很多文本量不然也會頗空洞吧
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對於FF系列的存活,個人倒是認為要死的,終歸要死。FF只
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FF 已經是...時代的眼淚了.... 停留FF6-FF9的美好
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我蠻討厭ff現在為悲劇而悲劇的劇情
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哈哈對啊CT如果重製實在需要增加文本量.故事基本上就
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為悲劇而悲劇好像是傳統了 FF4 FF6 FF7都有
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是一個曾經很有號召力IP,現在已經被SE自己消耗到一腳踏
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主角到各個時代蒐集完隊友後就結束了
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入墳墓了,就讓它靜靜的去吧,反正已現在的SE是無論如何
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救不起來了...雖然網路遊戲FF14還不錯但單機可以說GG了
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11/08 21:10, 7年前 , 120F
現在3A遊戲花費太高耗時太久.高層望向手遊..
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日本人的開發費又特別高...
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結果手遊市場競爭更激烈,打不贏別人想轉頭回3A發現已經
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沒有人會作了
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8雙時空進行是有些暈,10的劇情連貫性滿好的,一路跟著
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旅行前進,之後就...?
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13-1玩不下去,明明就是一直線劇情,但說故事能力很零碎
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,很多解釋還放在開頭摘要與名詞解釋,劇情進展超令人
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疑惑
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怪就怪2005年的水晶計劃,燒出這部吞不下去又吐不掉的
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魚骨。SE 後來整個小組裁掉到全外包,真的已經不想做
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到極限了。現在又開FF7 re 台灣是大概都交了,日本那
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邊不想整合繼續賺手遊,se應該真的很不想碰大作了才是
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11/08 23:01, 7年前 , 133F
看看偽3A 自動人形 其實還好吧
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為什麼要雷到蜘蛛人
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DQ 我也覺得不行啊
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.................
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說故事真的是罩門
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DQ11 的故事 我覺得是退步了
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FF 看來只能根 薩爾達 合作了
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人家薩爾達 故事很簡單 也是賣翻了
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明年的 KH 系列 故事我覺得也很複雜
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11/09 04:02, 7年前 , 142F
幹好險我昨天剛全破蜘蛛人
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11/09 07:40, 7年前 , 143F
日本軟體的薪水已經比美國低了..
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11/09 08:31, 7年前 , 144F
文章開頭就說了內文有劇情大雷...你還要看...
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11/09 11:00, 7年前 , 145F
而且還不只一個在噓 怎麼回事
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11/09 15:56, 7年前 , 146F
看來PTT不需要中文,因為有人都不看
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11/09 16:44, 7年前 , 147F
FF3.4.5.6.9 講這種故事不好嗎 老梗但是至少打動人
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11/21 12:55, 7年前 , 148F
難得推熊26,中肯
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文章代碼(AID): #1Rv1u1iO (PlayStation)
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