Re: [情報] FF15製作人田畑端辭職 DLC製作中止

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間7年前 (2018/11/08 16:09), 編輯推噓58(602110)
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※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言: : http://blog.esuteru.com/archives/9218686.html : 剛剛在生放中突然宣佈的消息 [恕刪] 我個人從 2006 年 FFV13 公佈之後,就一直在關注相關的新聞。 看了這麼久,個人的心得及感想是: SE 社想要的是 3~4 年出一個 AAA 大作。然而時代變了,他們 的技術力不見得能打敗歐美大公司,何況就算最頂尖的 RStar 做一個 RDR2 要搞八年,戰神、地平線團隊也要做五年。現在 的情勢就是技術力頂尖的 3~4 年只能做一個中上作品,技術力 不夠的,要嘛就不要做 AAA 或者做小一點,要嘛就慢慢打磨, 磨個五年以上才能做出優秀的作品。 以下都是網上可以找到的情報: 野村的 FFV13 從 2006~2011 年中,一直沒獲得 SE 社的完全 投入,只有少數核心人員。當時 SE 社搞的就是 FF13 那種一 本道,結果到了 FF13-2 整個銷量炸裂。 (有人知道為什麼 SE 不肯給野村人力嗎??) 到了 2012 年 FFV13 被高層點名進入 PS4 世代。當時野村的 構想是 FF15(原來的V13) 後面可能還有故事。而田火田則 是要一部完結,而且他還要做開放空間 ARPG,最重要的是他 開出的保證 2016 年 一定發售 野村的方案不知道有沒有開放空間,而田火田的方案則是 「2016 年就可以做完開放空間」。 結論就是,FF15 做了開放空間RPG但整體打磨明顯的不夠。 口碑未能大量復元。 野村繼續做 KH3 ,花了超過五年半,也不是開放空間 RPG。 目前可歸納出下面幾個重點: 1,FF15的開發變來變去,可以說是 SE 一連串的選擇造 成的。包括了前五年不給人力做大規模開發,中後期 又想拼開放空間 ARPG,又想趕 2016 年上市。才造成 這個遊戲從 2011 年才大量開工,中間又換掉導演。 但這個選擇到底對不對,又或者 SE 根本不應該拼 開放空間,就像 KH3 那樣讓野村慢慢磨一個大地圖 RPG 就好了?這就有待後續的事情來檢驗了。 2,FF 15 實際在 PS4 上開發四年,而且 2006~2011年 只有少人數在作。對照它初期就有 500 萬片,在商業 上可能早已回本。但是沒有辦法重振 FF的口碑,這 也是實情。 野村的方案也許不是很討好 SE,但從 FF13-2 一本道評價 大跌,到 FF15 做開放空間但缺點不少。SE 好像不斷試誤 學習,幾個月後再回來看看這個討論。到時就知道,SE 的 路線 該怎麼選擇比較適合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.35.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1541664584.A.732.html

11/08 16:10, 7年前 , 1F
我以為你只關注莎木的新聞@@......
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推脈絡觀察se就一票判斷失誤造成ffxv今日的荒腔走板
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其實最近我在玩rdr2有時都會想到ff15, 像是電影模式自動騎
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馬的時候, 就有點懷念ff15那些白痴隊友的嘴砲
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露營也是, 只有一個人在那邊烤肉, 好懷念ff15牛郎大廚還能
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11/08 16:18, 7年前 , 6F
點餐... QQ
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可惜ff15的開放世界實在太空洞, 嘆
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莎木還幫XV護航過啊,a一下就知道
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11/08 16:22, 7年前 , 9F
FFXV各種概念不差,RPG可以像魔物一樣大地圖開戰 狩獵真的
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11/08 16:23, 7年前 , 10F
不錯,到處探索看到噁心大蛇真的難忘,只是細節處理不好,
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空洞 隨機事件可笑...(比RPGmaker搞得還不如),後期整個
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崩毀(劇情、玩法),實在可惜阿...
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推這篇,FFXV的失敗是整個傳統日廠無法順利銜接現在開發環
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境,錯誤的決策各種問題導致,但一堆人只會一味認為
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我現在只求SE做80分的遊戲
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一定是TBT或野村一個人的問題。
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毀在手機 史克威爾現在是手遊天尊 家機外行
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現在的開放世界大多是主角隻身一人孤單旅行,XV有跳脫這
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框架是不錯,但就是背景不適合出遊
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SE的強項本來不就是做動畫?
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騎馬開電影視角和FFXV開車有8成像,還不能選歌聽
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西BZ東SE被遊戲耽誤的動畫公司
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然後2016一定要發售,是真的情報還是傳聞而已啊
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簡單說,日廠真的能力不足了,又拉不下臉來向外求援
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要做日式RPG就不要硬做3A
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過去日式RPG的劇情規模真的不能拿來做3A...
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日廠沒那能力做開放世界 RPG 還硬幹…
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從序章被切成電影和配角切成dlc來看應該是有發售死線在
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說到序章 電影才想到 FFXV應該也是跨界跨最大的一款....
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FF7 REMAKE看來危險了 不知道要做成甚麼四不像了
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我覺得你說到重點,日廠的技術力做不起3A
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硬要做就是歹戲拖棚
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我覺得更單純 就是水晶神話衰10年
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但如果不硬做,就真的永遠退出頂尖遊戲領域了
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最後的神主牌ff7 手遊ffbe出本傳角色最賣的就塞菲
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KH3不夠格稱3A嗎?
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Capcom技術力也接近3A了吧
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只是3A並不等同於開放世界
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還有 93 則推文
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到了帝國轉成一本道很簡單,就做不完了什麼開放世界通通
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但我對FF15最大的不滿還是買了季票結果給我那三小DLC
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砍掉,不知道大家還記不記得曾經有公布一個位於帝國的大
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型火車站? 砍得一乾二淨
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然後後面還來個季票以外的皇家版DLC
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目前日廠有兩個捨棄原本模式要作開放世界的下場都頗慘
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一個MGSV未完成製作人走人 一個FF15未完成製作人走人
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11/08 21:19, 7年前 , 140F
而且都是有參加燒錢引擎的人
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11/08 21:24, 7年前 , 141F
但一個引擎原公司繼續用爽爽,另一個社內放置Play中
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是說現在KOMANI還有哪些遊戲在用FOX引擎?
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之前的殭屍MGS阿,還有每年出一款的PES
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然後被砍掉的P.T.原本也是要用的
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潛龍諜影求生戰 PES2019
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不過FuckK的遊戲也剩不多了 應該之後出的都是會用fox
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11/08 21:29, 7年前 , 147F
不用白不用嘛 不用花錢更新引擎朝爽der
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11/08 21:30, 7年前 , 148F
就拿素材組一組而已,也玩不出啥大把戲了
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11/08 21:58, 7年前 , 149F
開放世界沒問題,問題是在劇情拉線與引導做得太糟糕啦
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11/08 22:00, 7年前 , 150F
也覺得不是開放世界的問題
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11/08 22:31, 7年前 , 151F
FFXV技術很夠吧,那個畫面光影完全可以跟歐美大廠媲
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11/08 22:31, 7年前 , 152F
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11/08 23:16, 7年前 , 153F
劇情才是最慘的,技術力差還可以護航,劇情一坨屎吃不下
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11/08 23:27, 7年前 , 154F
火車站那個好像就是樂陞做的
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11/09 01:28, 7年前 , 155F
像報告題目定很大,收集一堆資料想塞,方向又一直調整 ,最
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11/09 01:28, 7年前 , 156F
後死線到只好隨便丟幾頁收尾,邊玩都感受得到製作慘況
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11/09 01:36, 7年前 , 157F
技術夠錢不夠啊,不過我覺得九成問題在糞編劇就是了
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11/09 01:38, 7年前 , 158F
這個絕對不是錢不夠的問題吧 SE的神主牌會錢不夠?
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11/09 01:39, 7年前 , 159F
就垃圾管理阿 整天毫無方向一直打掉重練 給你多個零也是
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11/09 01:39, 7年前 , 160F
在打水漂
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11/09 08:10, 7年前 , 161F
RDR的制作時間是5年(外國新聞網站及巴哈都有寫).
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11/09 08:10, 7年前 , 162F
RDR2
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11/09 08:12, 7年前 , 163F
8年的根據是哪來的?
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11/09 09:07, 7年前 , 164F
Rob Nelson自己說8年,一代開發結束後就開始發想
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11/09 09:08, 7年前 , 165F
5年是說跟GTAV差5年吧?
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11/09 09:28, 7年前 , 166F
FF15的開放地圖那麼空洞,是要比什麼技術?
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11/09 11:25, 7年前 , 167F
地圖空洞跟技術力無關啊XD
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11/09 11:26, 7年前 , 168F
FFXV的遊戲引擎上過GDC那麼多次,連照相系統都上過,這
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11/09 11:26, 7年前 , 169F
部分的技術力是實在的
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11/09 12:34, 7年前 , 170F
塞一堆怪物就不空洞了 XD 其實空洞感是 事件太少,不是技術
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11/09 12:35, 7年前 , 171F
問題,地圖設計怪物美工這個都很少人嫌吧,只是在地圖上亂
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11/09 12:35, 7年前 , 172F
跑感受到的"豐富感" 很低,就只是為了跑路砍某隻怪而已
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文章代碼(AID): #1Ru-z8So (PlayStation)
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