Fw: [情報] DF《黑暗靈魂2》雙平台比較已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (走火入模+神的意志)時間12年前 (2014/03/12 08:33), 編輯推噓14(14012)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1J7o5EvG ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [情報] DF《黑暗靈魂2》雙平台比較 時間: Tue Mar 11 22:44:21 2014 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-dark-souls-2-face-off Digital Foundry的《黑暗靈魂2》Xbox360/PS3技術與比較 *From Software特意開發新引擎,並在其中使用些新的渲染技術,也趁此機會實驗次世 代的技術。 *雖然新引擎帶來一系列物理、光影與特效上的升級,不過也在某些地方出現了出乎意料 的削減。 *相比一代的1024x720,《黑暗靈魂2》在PS3/Xbox360上都是原生1280x720,這本該算是 個重大的進步,但這些畫素的提升只帶來一個比一代要略為清晰一點的結果,提升程度 不明顯可能要怪效果強大的後處理的邊緣濾鏡。 *本作使用的邊緣濾鏡的確有效的消除鋸齒,但同時也把許多貼圖上的特色、紋路,還有 alpha效果(半透明)都被連帶給影響,弄糊了。 *PS3與Xbox360雙版本的畫面非常相近,差異很少,但簡單來說PS3有較好的貼圖過濾, 所以導致360版在近距離的地板看起來會較糊。而360的優勢之處可能更容易注意到,360 alpha效果的解析度較高,如在營火火焰、爆炸碎片、瀑布等地方可以有更好的效果。 不過你若是個別在玩這些版本,你不太可能注意得出這些差異。 *兩版本的多邊形與貼圖的水準是一模一樣的。 *比起一代,使用了新的光影技術,新的光影讓遊戲得以實現了諸如,黃昏時撒落的光束 、建築物四周透出的光線等效果,在Majula村莊可以看到這些效果的展現。 *另外還有新的動態光影系統在使用火把時實作,在 No Man's Wharf 無環境的場所, 該效果與遊戲性做了連結。 *在營火邊,玩家人物身體投射出巨大陰影時,有時可能會看到影子在抽動而讓人感覺 怪異。影子在本作實在不怎麼漂亮,兩版本的影子都有嚴重的鋸齒,這是希望在PC版 推出時能解決的地方。 *另一個重大的變化是加入環境光遮蔽(AO ambient occlusion),在遠處的草地特別容易 注意到這一效果,可惜容易注意的原因是因為會閃爍,不過這還是極大的技術進步。 *除此之外遊戲有實作physics-based渲染,使用Morpheme在人物動作上,Havok服裝物理 在衣服上,可看到長袍、服裝上的布料隨你腳步自然的擺動。 *這些新效果的到來當然不是毫無代價的,最明顯的就是LOD(level-of-detail)切換 變得突兀許多。很多東西與細節會突然在你眼前才跑出來。 *另外最終版與早期遊戲Beta的片段,在相同場景上的的畫面貼圖、光影也有縮減, 是另一個可惜之處。 一些比較: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=103690562&postcount=1 *雖然遊戲有做了些妥協與調整,但效能還是意外的不太平順。雖然不像一代,這次 兩平台都沒有fps上限,這樣做的結果是兩版本都會有超過30fps然後突然出現fps 掉落的狀況。 *當畫面負載重的時候,PS3最低會掉到14fps,相較之下360最低只在20fps。360版 總體來說提供一個更流暢的遊戲體驗,在遊戲時與過場畫面常常有10fps的優勢,與 更低的手把輸入延遲。而另一方面,PS3則是完全沒有畫面撕裂的煩惱,因為它有開 垂直同步,酖因為雙版本都有fps暴落的狀況,所以很難有完美的選擇。 *若你不能容忍大量的畫面撕裂,那你只能選PS3版,但PS3版很多時候是低於30fps,但也 感謝新引擎還有更強烈的LOD等等的調整,在上頭還沒體驗過有像一代那樣fps一直是極 低的狀態。 *而若想要有更流暢的效能體驗,也能容忍一堆撕裂,那常常處於30~40fps的360版是你的 選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (03/11 22:48)

03/11 22:50, , 1F
倒數第二段第一句有漏字的樣子。
03/11 22:50, 1F
修正了 謝謝 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (03/11 22:53) ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (03/12 00:34)

03/12 02:20, , 2F
如果家機平台的FPS都有問題的話,還是傾向等PC版
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03/12 02:20, , 3F
一代的病村實在令人印象深刻,不想在二代再碰到了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tokyod (140.120.224.9), 時間: 03/12/2014 08:33:21

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病村那個不到十張實在太扯
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03/12 10:25, , 5F
坐看PC版
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03/12 10:44, , 6F
2代巨人之森營火那掉格明顯 有人遇到嗎
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03/12 11:52, , 7F
習慣就好 030
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03/12 12:44, , 8F
FS的技術力不足阿 這樣真的有辦法應付次世代的需求嗎
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03/12 13:00, , 9F
ps4會出嗎?
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03/12 13:02, , 10F
等PC版狀況吧,下個月就有了
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03/12 13:27, , 11F
與其說是技術力不足,更大因素還是硬體配備跟不上了
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舉例來說,7、8年前的電腦光是要跑得動DS也就很拼了
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這樣的遊戲畫面 我倒認為是技術力的問題
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應該是優化技術的問題吧? 歐美一些畫面好的跑得也順
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如果要和那些特級的金字塔頂層比,的確是相對不好啦
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日廠遊戲普遍都有優化不足的毛病
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03/12 13:59, , 17F
但雖說是日廠,遊戲內容根本比歐美更歐美
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03/12 14:16, , 18F
PS3降fps 360撕裂 這情況怎麼跟龍族教義一模一樣...
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我覺得黑魂是歐美包裝 骨子裡壓力摳米和高難度是以前日廠
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的特色
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新增雙平台比較影片 http://www.youtube.com/watch?v=KfMsx6MBb8c
※ 編輯: tokyod 來自: 140.120.224.9 (03/12 14:51)

03/12 15:13, , 21F
先觀望PC版
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03/12 17:10, , 22F
希望有PS4版...
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03/12 19:45, , 23F
不知道電腦版配備高不高
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之前用ps3玩過病村之後,就覺得ds2為何不出在ps4上
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電腦的60fps玩過之後真的就回不去了
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但pc版的人數就是少,也是兩難就是
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希望有PS4 HD版...
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03/13 13:56, , 28F
比較希望出PS4惡魔靈魂2
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03/13 21:38, , 29F
畫面撕裂還可以補,fps要升就不容易了
03/13 21:38, 29F
文章代碼(AID): #1J7wjJE3 (PlayStation)
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