[閒聊] MGS:R難產的原因?已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者xxx60709 (聖土泰拉的科技教士)時間13年前 (2013/03/19 11:13)推噓14(14推 0噓 7→)留言21則, 15人參與討論串1/3 (看更多)
在MGRR發售後再去看了這段MGS:R影片
覺得這些概念其實並沒有甚麼問題,都有在MGRR做出來
小島工作室真的是無法實做嗎? 覺得有些疑惑...
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其實我只是比較喜歡原來MGS:R裡較為內斂的打擊方式
白金工作室的大開大闔我實在是吃不消
還有中二化的雷電...OMG
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人類持續地在在星空中探求它的軌跡
但若沒有帝皇的的神力及他的死亡天使
我們已處於毀滅的邊緣與陷落的世界
在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造
我們是人類中的活體武器--星際戰士
<<戰鎚40000:星際戰士>>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.108.44
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從那篇來對比現在的MGRR
1.斬奪的概念也許要延伸出更多應用,但給白金接手後就只剩下最原始的斬奪
2.劇本和過場是小島工作是決定的(所以要怪只能怪他們)
3.動作部分,遊戲內容主體幾乎都是由白金的動作內容包辦了
4.匿蹤的動作很貧乏(雖然還是能匿蹤過關)
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這裡我指的是那種青少年衝動又白爛的風格
※ 編輯: xxx60709 來自: 140.120.108.44 (03/19 12:07)
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