[閒聊] MGS:R難產的原因?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (聖土泰拉的科技教士)時間13年前 (2013/03/19 11:13), 編輯推噓14(1407)
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https://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc
在MGRR發售後再去看了這段MGS:R影片 覺得這些概念其實並沒有甚麼問題,都有在MGRR做出來 小島工作室真的是無法實做嗎? 覺得有些疑惑... == 其實我只是比較喜歡原來MGS:R裡較為內斂的打擊方式 白金工作室的大開大闔我實在是吃不消 還有中二化的雷電...OMG -- 人類持續地在在星空中探求它的軌跡 但若沒有帝皇的的神力及他的死亡天使 我們已處於毀滅的邊緣與陷落的世界 在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造 我們是人類中的活體武器--星際戰士 <<戰鎚40000:星際戰士>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.108.44

03/19 11:26, , 1F
#1EvBktx1 這篇文裡面有解釋
03/19 11:26, 1F
從那篇來對比現在的MGRR 1.斬奪的概念也許要延伸出更多應用,但給白金接手後就只剩下最原始的斬奪 2.劇本和過場是小島工作是決定的(所以要怪只能怪他們) 3.動作部分,遊戲內容主體幾乎都是由白金的動作內容包辦了 4.匿蹤的動作很貧乏(雖然還是能匿蹤過關)

03/19 11:27, , 2F
因為要全力開發MGS5,所以只好放棄現階段開發,外包出去
03/19 11:27, 2F

03/19 11:30, , 3F
我想中二跟白金沒關係
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03/19 11:40, , 4F
以現在的K社來說,根本就做不出爽快的動作遊戲吧
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03/19 11:44, , 5F
雷電這樣還不算中二病吧...
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這裡我指的是那種青少年衝動又白爛的風格 ※ 編輯: xxx60709 來自: 140.120.108.44 (03/19 12:07)

03/19 12:02, , 6F
我以為是小島要堅持所有物件都能破壞才難產
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03/19 12:29, , 7F
K社現在還有什麼東西?別指望了吧
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03/19 12:31, , 8F
已經轉型成社群遊戲廠商(?!)
03/19 12:31, 8F

03/19 12:32, , 9F
ZOE嚴重延遲、SH系列BUG超多、MGSR做不出來.....
03/19 12:32, 9F

03/19 12:32, , 10F
這世代只有外包的惡魔城比較OK
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03/19 12:33, , 11F
看完就不想玩= =
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03/19 12:34, , 12F
感覺動做有點憋扭
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03/19 12:37, , 13F
每家都轉社群...
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03/19 12:39, , 14F
包包包包包包 5包7包3包
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03/19 13:15, , 15F
還有每年一作的足球遊戲PES毫無進步,被FIFA打假的
03/19 13:15, 15F

03/19 13:16, , 16F
號稱今年PES要用FoxEngin,可運動遊戲又不是只看畫面...
03/19 13:16, 16F

03/19 13:37, , 17F
跟場景的互動太少,玩法不夠多元
03/19 13:37, 17F

03/19 13:55, , 18F
照當初內容那種細膩度 要做完一整個遊戲的長度可能很困難!?
03/19 13:55, 18F

03/19 18:28, , 19F
中二好像不是這樣用的
03/19 18:28, 19F

03/24 03:40, , 20F
K 社現在真的也是不怎麼行了...
03/24 03:40, 20F

10/06 18:56, , 21F
號稱今年PES要用Fo https://daxiv.com
10/06 18:56, 21F
文章代碼(AID): #1HHzVQPe (PlayStation)
文章代碼(AID): #1HHzVQPe (PlayStation)