Re: [心得] MGS3 HD 初玩已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (解答錯誤)時間14年前 (2012/10/18 03:07), 編輯推噓1(102)
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: 你也以為除了你以外的每個人都一開始就知道MGS3怎麼玩嗎? : 想都不用想就知道當然不是。 : 我認為這是一個基本的心態問題, : 既然你是一個新玩家,你也非常清楚自己就是一個新玩家 : 那你應該非常清楚,你該做的第一件事就是「搞懂這個遊戲怎麼玩」 我想這可能跟主要接觸遊戲的時代有關吧, 以動作遊戲來說, 在早年紅白機的時代, 遊戲的操作上沒有什麼可以變化的, 玩家也習慣亂按一下來瞭解操作方式, 遊戲的設計上大都以挑戰玩家手指靈活度來做為賣點, 像這樣 http://ppt.cc/8PLn 加上有限的台數不能接關, 那個時期的玩家已經對"掛掉"和"重來"習以為常了, 這一直到早期PC game和PS時代都還存在, 然而遊戲操作和設計複雜度上升, 也開始有需要一些解說, 在那個盜版猖獗的時代中, 很多人也不會有說明書這種東西, 主要還是看著遊戲一開始出現的文字教學, 再加上亂按來熟悉遊戲操作, 不過也有遊戲開始加入「教學關卡」這種東西, 讓玩家一步一步快速上手, 遊戲的設計上不再強調操作而是地圖變得很複雜, 玩家不容易死掉, 但要習慣在一個地圖中轉來轉去才能到達下一個地圖。 一直到現代的遊戲, 玩家比較想得到的是聲光的效果和好看的劇情, 就像在"玩電影"一樣, 遊戲操作就變得多樣化, 走、跑、跳、爬、翻、滾、游、拖、拉......等等, 有時每個關卡都還有特定的動作, 遊戲變得連「教學關卡」都不夠應付, 所以常要出現斗大的按鍵提示怕你不知道, 遊戲設計上在強調戰鬥的華麗感或真實感, 反而地圖變得簡單而且目的地標示明確, http://ppt.cc/vQbR 玩家只要操作不順或死太多次, 都可能上網痛罵了。 對於遊戲的看法和批評, 可能是經歷不同時代造成的吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.175.131

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我覺得跟人比較有關係,前者跟後者的差異
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10/18 03:12, , 2F
我覺得適應一下就好了,還是只有我這麼異類 ?
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10/18 03:12, , 3F
適應遊戲的操作,我想是很直觀的東西...
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