Re: [心得] MGS3 HD 初玩已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者id0818 (解答錯誤)時間14年前 (2012/10/18 03:07)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 1人參與討論串5/6 (看更多)
: 你也以為除了你以外的每個人都一開始就知道MGS3怎麼玩嗎?
: 想都不用想就知道當然不是。
: 我認為這是一個基本的心態問題,
: 既然你是一個新玩家,你也非常清楚自己就是一個新玩家
: 那你應該非常清楚,你該做的第一件事就是「搞懂這個遊戲怎麼玩」
我想這可能跟主要接觸遊戲的時代有關吧,
以動作遊戲來說,
在早年紅白機的時代,
遊戲的操作上沒有什麼可以變化的,
玩家也習慣亂按一下來瞭解操作方式,
遊戲的設計上大都以挑戰玩家手指靈活度來做為賣點,
像這樣 http://ppt.cc/8PLn
加上有限的台數不能接關,
那個時期的玩家已經對"掛掉"和"重來"習以為常了,
這一直到早期PC game和PS時代都還存在,
然而遊戲操作和設計複雜度上升,
也開始有需要一些解說,
在那個盜版猖獗的時代中,
很多人也不會有說明書這種東西,
主要還是看著遊戲一開始出現的文字教學,
再加上亂按來熟悉遊戲操作,
不過也有遊戲開始加入「教學關卡」這種東西,
讓玩家一步一步快速上手,
遊戲的設計上不再強調操作而是地圖變得很複雜,
玩家不容易死掉,
但要習慣在一個地圖中轉來轉去才能到達下一個地圖。
一直到現代的遊戲,
玩家比較想得到的是聲光的效果和好看的劇情,
就像在"玩電影"一樣,
遊戲操作就變得多樣化,
走、跑、跳、爬、翻、滾、游、拖、拉......等等,
有時每個關卡都還有特定的動作,
遊戲變得連「教學關卡」都不夠應付,
所以常要出現斗大的按鍵提示怕你不知道,
遊戲設計上在強調戰鬥的華麗感或真實感,
反而地圖變得簡單而且目的地標示明確,
http://ppt.cc/vQbR
玩家只要操作不順或死太多次,
都可能上網痛罵了。
對於遊戲的看法和批評,
可能是經歷不同時代造成的吧!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.175.131
推
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