Re: [心得] MGS3 HD 初玩已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者s92233033 (麥斯威爾)時間14年前 (2012/10/17 15:32)推噓10(10推 0噓 20→)留言30則, 10人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《yoseii (歪)》之銘言:
: 這款遊戲十分引人入勝…
: 就算是好幾年前 PS2 時代的遊戲
: 畫面表現仍然十分亮眼
: 忍不住想要觀察遊戲營造出來的自然生態,非常有趣!
: MGS 系列的一大特色、也是讓我非常不習慣的地方
: 就是冗長的即時動畫和對話
: 光是無線電對話就可以講好久…老實說我很想略過
這片的無線電根本經典...假如有抓到奇奇怪怪的食物的話
比方說(我照著我殘破的記憶打的)
當你找到SPATSA(在庭院的一種香菇,會睡覺)
打給Paramedic
蛇: 這是甚麼^.^..SPA...
Para: Spatsa
蛇: 這真是個有趣的名稱..那麼他有甚麼特性
Para: 恩.....他是灰色的...然後他長在地上
蛇: 你說這甚麼廢話(翻桌)
Para: 我怎麼知道! 手冊上是這麼寫的阿!!
Para: 你不會吃看看,然後告訴我他的味道如何!!
蛇: 吃看看? 你把我當實驗室的老鼠歐!!(怒
Para: 噓!!!!!!!!!!! 老鼠會聽到!
蛇: 嘎?
Para: 老鼠會傷心的!!
蛇: ................
=================當蛇吃下這玩意之後===========================
蛇: 我剛剛吃了你說的Spatsa
Para: 恩,然後呢?
蛇: 我昏了過去....
Para: 難怪...他被稱為帶來睡眠者(bringer of sleep)不是沒有理由的
蛇: 啥!?
Para: spatsa是BRING Of SLEEP!
蛇: ...............
Para: 不過你可以利用這玩意的特性,讓小兵吃下去這樣他也會睡著,或者是你自己吃下去
可以恢復耐力跟生命
Para: 為什麼你不找個安全的地方去吃他呢?
以及是當你抓到土龍的時候打給para...他們那一夥人會叫你趕快結束任務
它們要吃土龍,這讓我非常懷疑他們的本行是不是美食獵人....
除此之外還有一堆有的沒的無線電,比方說para是個電影迷...
: 我知道 MGS 的劇情非常吸引人,但是類似的情形簡直是消磨玩家的耐性
: 幸好製作人有設計略過的功能
: 玩過四代再來玩三代…操作方面有些不太習慣
: 首先舉槍是按□,問題不大,但是如何收槍就是個問題…
: 因為放開□就會射擊,所以我有一點不知所措
: 按別的按鈕都不會收槍,只能往前翻滾、或是蹲下站立的瞬間把□放掉,才可以收槍
: 感覺不自然…
: 再來就是無法蹲姿潛行,要嘛就是站立或是匍匐前進
: 這個部分也是讓我不太習慣的地方
: 不過以上都還好,我認為最大的問題是遊戲提示並不明確
: 那個…小島秀夫老兄,你以為每個玩家都知道 MGS3 怎麼玩嗎?
這個地圖就是...按下Start然後選最底下的Map,他會把你的位置,你該去的位置
標示出來...照著走過去就ok了,不然更偏激一點,看到有小兵表示你的路是對的..
: 哪些情況要按甚麼按鈕,也不會顯示在螢幕上提示一下
: 我一開始要找回攜行包就已經卡關好久
: 後來才知道原來按△可以爬樹
: 我就已經找到攜行包、並且走到樹下、甚至看到綠的明顯的藤蔓
: 卻不知道接下來該怎麼辦…
: 想說到底要怎麼上去,還繞來繞去的找路,後來居然是亂按一通才發現可以爬樹
: 然後操作介面都沒有告訴玩家按鈕的功能…
: 我一直下意識的按○,進入不了遊戲
: 才知道原來○是離開、╳是確定
: 不過畫面中完全沒有任何提示
: 我只覺得無言,難道沒有提供給新手玩家使用的提示功能嗎?…
這個...說明書有寫阿lol,說明書有基本的操作跟指示
: 四代就沒有這種古怪的操作問題,一目瞭然
: 整體來說遊戲非常有意思…
: 濃厚的軍事風格會讓玩家想要一直探索下去
: 而且畫面表現驚人,完全不會給玩家過時的感受
: 我相信三代的故事肯定是系列之最,不然不會有人給予經典之作的評價
: 只是操作的問題我一定要提出來抱怨一下
: 非常基本的東西…我實在不懂一款名作怎麼會出這種包?
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