Re: [情報] 失去靈魂(?)的DOA5....已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (回去談何容易)時間14年前 (2012/03/06 20:37), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串13/14 (看更多)
: → hidexjapan:SEGA跟team ninja比較像是師徒吧?有恩怨的是鐵拳阿 03/06 10:41 : → hidexjapan:板垣就說過在開發1代的時候後受到AM2的幫助不少 03/06 10:41 Team Ninja今天的幾則推特都還蠻有意思的 今だから言えますが、DEAD OR ALIVE 5の初公開時に「かすみ」を出さなかったのは、 『彼』をDOAに迎えるにあたり、「かすみ」を相手に迎えなければ失礼だと。だからこ こまで公開を控えていました。 當初DOA5初公開時把Kasumi藏著的原因就是為了要迎接"他"加入DOA,而"他"是 無論如何都應該要由"Kasumi"來作為對手才不會失禮的 DEAD OR ALIVE シリーズ自体が『彼』の背中を追い続けたタイトルと言っても過言では ありません。そもそもタイトル自体、存在しなかったでしょう。 DOA系列本身就可以說是不斷追逐著"他"的背影而存在的遊戲,如果不是"他"的話, 這款遊戲可能打從一開始就不存在 ナンバリングが『5』と『彼』のタイトルのナンバリングに追いついたこのタイミング で「この時を待ってたぜ」と言ってくれました。我々はその言葉に恥じないようなタイ トルに仕上げなければなりません。 在這個系列來到五代,正好追上"他"的系列的這個時機,得到他的一句 "我等這個時候很久了"。為了不讓這句話蒙羞,我們必須全力的把這款遊戲完成。 看起來是Team Ninja對VR很推崇啊,畢竟是始祖吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.102.140

03/06 20:39, , 1F
感謝情報!
03/06 20:39, 1F

03/06 21:26, , 2F
終於有讓我眼睛一亮的內容了~期待ING
03/06 21:26, 2F
文章代碼(AID): #1FLWK5lJ (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FLWK5lJ (PlayStation)