討論串[情報] 失去靈魂(?)的DOA5....
共 14 篇文章
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2012/03/07 00:05), 編輯資訊
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畢竟兩者歷史性地位其實也滿相當的. 結城晶是第一款3D格鬥主角 ,而霞是格鬥遊戲第一位女性第一主角. 兩遊戲間又有血緣關係. 只是霞挨了這麼多拳還沒有被擊倒 ....希望只是演武 ,否則晶的攻擊力會很低啊. 脫褲魔就是受到SEGA的技術支援 ,才誕生出DOA的. 不過當時受到技術支援後並沒有依循SE
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者darklight36 (回去談何容易)時間14年前 (2012/03/06 20:37), 編輯資訊
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Team Ninja今天的幾則推特都還蠻有意思的. 今だから言えますが、DEAD OR ALIVE 5の初公開時に「かすみ」を出さなかったのは、『彼』をDOAに迎えるにあたり、「かすみ」を相手に迎えなければ失礼だと。だからここまで公開を控えていました。. 當初DOA5初公開時把Kasumi藏著的原因
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者ouyang (討厭TPA啦~~~~~~)時間14年前 (2012/03/06 11:03), 編輯資訊
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很愛VF5 這次VF5腳色參戰很有梗. 看得出來這次DOA5人物建模進步不少..... 看來這款是必入了. 另外不知道 DOA5 有無新女性腳色就是了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 122.116.66.45.

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2012/03/06 00:04), 編輯資訊
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個人感覺. 1.. 以維持舊作特色來說 ,看起來是該有的都有 ,部分還受到了強化. 比如倒地姿勢又多了個側面撞牆後的版本 (當然也可能是趴地動作被改過). 2.. 在當初釋出疾風對抗龍隼影片的時候就出現一些要素 ,比如被打飛一刻可抓住崖壁. 以及拳腳攻擊追加了舊作所沒有的風暴特效 ,雖個人比較喜歡以
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推噓33(33推 0噓 17→)留言50則,0人參與, 最新作者darklight36 (回去談何容易)時間14年前 (2012/03/05 22:31), 編輯資訊
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DOA5新宣傳動畫. 好像有個人走錯棚了..... http://www.youtube.com/watch?v=m75vMsVAKV4. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.37.99.229. howerd11:轉錄至看板 XBOX 03/06 00
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