Re: [情報] 失去靈魂(?)的DOA5....已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (隨便隨便)時間14年前 (2012/02/28 16:43), 編輯推噓6(6032)
留言38則, 10人參與, 最新討論串9/14 (看更多)
: 雖光說理念我是贊同 ,但我對早矢仕的能力質疑 : 表面上說是要走出自己的路 ,卻讓人覺得其實是自己無能.老路走失敗只好回頭 ... : 比如忍2與忍S2 ,雖然說是要把難度門檻降低讓遊戲變簡單 ,大家都能玩 : 可是在遊戲內的一些表現上 ,卻出現敵人比較少.但畫面卻會掉禎的詭異情形在 : 究竟是真心讓難度降低 ?還是技術不足所以不得不靠降難度轉移焦點 ? : DOA同理 ,如果真的打從內心希望這塊招牌擺脫純賣女色之名 ,回歸格鬥本質 : 就不該出一款名叫樂園的雷片 鐵拳 DOA 劍魂 這三款來說 我本人很喜歡賣女角,賣內褲好阿\@_@/ 1.鐵拳最多人玩 獨特的浮空系統和卡牆追擊,確實不需要刻意賣女角也很好玩 也一堆人買單,比起女角 老虎人氣更高. 2.DOA 劍魂 不知道為何劍魂迷完全無法接受劍魂有賣弄女角@_@? http://ppt.cc/@~FH http://ppt.cc/rM!@ 當初劍魂5 這張宣傳比DOA還誇張說 不否認 DOA動不動就給你殺必思大腿內褲看一看,讚阿@_@/ 但是劍魂要說自己沒賣弄女角,我只想說算了吧,這跟本是五十步笑百步 我每次經過地下街都看到有人玩劍魂一直鞭屍聽叫聲看內褲 笑www 至於銷售量方面牽扯很廣,我不知道怎說 但是完全怪到DOA是因為系統濫只有女角能看我覺得完全錯誤 不過我也不太想護航,反正賣輸就是準備被酸很正常 系統方面DOA那一套我還真的不太喜歡 好不容易抓到一個空檔,要給對面一個連段,還要玩心理戰猜來猜去 劍魂跟鐵拳比較像 立回方面看比較重 不過鐵拳的連段玩起來真的比較爽,抓到一個機會 給對手浮空就賞他半條血不見 其實有幾分KOF的感覺,比連段穩定度和抓空檔 結論: 女角人設 DOA=鐵拳>>>>>>>>>>>>>劍魂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.18.240

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我倒是沒看過啥人講劍魂完全沒賣弄女角的...
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但一直否定DOA賣的一面跟族群,然後說別人更誇張
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這種行為實在太過頭
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這種宣傳有很誇張嗎?DOA很多宣傳連激凸都有啊...
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更別說像4代三笨蛋那樣純賣肉的end了
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像台灣DOA Online廣告也是大打美女牌,然後旁白也是"性感
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征服全世界", 公司也都沒刻意隱藏了....
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而且這廣告拍的蠻不錯的
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如過電影版也用這種選腳跟服裝就好了= =
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DC的劍魂1還可以用特殊按法換內褲顏色XD
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何況這串本來也只是單純討論DOA,有人要拖其他款來比較
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好笑的是原來的DOA玩家也被指責是以訛傳訛的族群
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因為劍魂很多是叔母
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就連最後的DOA4,你看人物選單就搖很大了
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上圍設定又傲人又挺,表現起來就更明顯
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如果你說跟1~3比不誇張,跟別款比叫不誇張? ....嗯-_-a
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(如果你說跟1~3比不誇張就算了) 少打了幾個字
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那個廣告是一人分飾兩角嗎?
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囧看到DOA4忍不住會想去買XBOX了
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DOA就是我買XBOX跟X360最大的吸引力啊....
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DOA族群被這點吸的真的很多...看fan向雷片也都能賣不錯了
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而且不管新舊女角,每個都是設定的又大又挺
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跟有遐想的服裝,視覺上乳的比重還是很大
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總之沒乳搖我就不捧場
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那樓上只有DOA1能玩吧 至於DOA2之後的晃幅度...在激烈打鬥中
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還有辦法看出來 那真是血輪眼的境界了
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樓上你忘記要改設定,年齡要到99才會晃啊
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如果是自己亂玩的話的確不用寫輪眼....
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改年齡那是謠言吧...
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我倒是覺得fa講的沒啥錯,如果真的在"激烈"的打鬥中..
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本來高手對戰就是沒閒情欣賞畫面啊...
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畫面的美麗度是讓你有閒情時欣賞的
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4代 我覺得看大腿看內褲 比較多@_@
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....有一票人本來不就是為了跟人鑽研對戰,而是自己玩爽
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其實不太會注意到那些...就我玩DOAOL就鮮少在打得激烈
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時去注意那些..到最後都在注意在招式上啊XD
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