Re: [心得] 黑暗靈魂 玩後心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ddik32 (睡覺睡到飽)時間15年前 (2011/11/03 18:37)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 7人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《bioshock (敗歐下課)》之銘言:
: → bioshock:但對於第一輪初學者來說 連技能都沒學到 又是另一回事 11/03 17:46
: → bioshock:話說DKS我摸很多時間了(奇怪 怎麼一直有人推薦我玩別片?) 11/03 17:46
: → bioshock:你們說的概念我當然清楚 11/03 17:46
: → bioshock:可能真的很少人有跟我一樣鐵齒不看攻略又玩神職的經驗 11/03 17:46
: → bioshock:所以無法體會我說的這種刁難之處吧 11/03 17:47
其實黑暗靈魂的各個主線支線提示就跟片名一樣是非常黑暗隱晦的
很容易就過了觸發點讓NPC消失或死亡,導致拿不到裝備法術
這點其實不只發生在奇蹟,咒術/魔法也是一樣狀況
如果是像b版友一樣都不想看攻略就自己衝的人來說
漏掉很多東西也是必然的
但或許就因為是hard-core取向,所以才會設定不想讓玩家這麼輕易拿到手
玩家心有不甘想要全部收集完,那就要花時間去看攻略 or 進行下一輪
這樣也算提升了遊戲的耐玩度,想要全白金不玩個兩三輪無法達成
但就像文內也有提到,就算漏掉了很多奇蹟沒拿,最後也是可以通關。
就算無法讓專精信仰的玩家拿到信仰加成高的武器,還是有很多屬性武可以用
拿不到全部信仰法術,並不會讓通關變得多困難
相反的就算全取得了,也不代表就可以一路碾過去
個人認為所謂的刁難指得是取得方法很簡單,但是你就是過不去那種
譬如說取得某個奇蹟要連打N個BOSS但不能喝水回復之類的 XD
還好黑暗靈魂裡沒有這種機歪的設定
法術跟裝備的取得只要知道流程基本上沒太大難度,頂多就是花時間刷契約素材而已
黑暗靈魂是一款需要玩家去做大量功課的遊戲
不管是在主線支線劇情/道具法術裝備等,都很難讓人很直接的全盤瞭解取得
個人認為這也是此系列遊戲最大的醍醐味
遊戲攻略也已經出版了,3xx頁的內容說明了這是款很紮實的遊戲
每次發現一些新東西都是樂趣的來源,換個角度去思考就不會覺得遊戲這麼虐人了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.220.255.40
※ 編輯: ddik32 來自: 61.220.255.40 (11/03 18:40)
推
11/03 18:40, , 1F
11/03 18:40, 1F
→
11/03 18:40, , 2F
11/03 18:40, 2F
推
11/03 18:48, , 3F
11/03 18:48, 3F
推
11/03 18:55, , 4F
11/03 18:55, 4F
→
11/03 20:30, , 5F
11/03 20:30, 5F
→
11/03 20:30, , 6F
11/03 20:30, 6F
→
11/03 23:04, , 7F
11/03 23:04, 7F
推
11/04 01:53, , 8F
11/04 01:53, 8F
→
11/04 09:14, , 9F
11/04 09:14, 9F
→
11/04 09:15, , 10F
11/04 09:15, 10F
推
11/04 11:12, , 11F
11/04 11:12, 11F
推
11/04 11:29, , 12F
11/04 11:29, 12F
討論串 (同標題文章)
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
13
15
12
16