討論串[心得] 黑暗靈魂 玩後心得
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其實黑暗靈魂的各個主線支線提示就跟片名一樣是非常黑暗隱晦的. 很容易就過了觸發點讓NPC消失或死亡,導致拿不到裝備法術. 這點其實不只發生在奇蹟,咒術/魔法也是一樣狀況. 如果是像b版友一樣都不想看攻略就自己衝的人來說. 漏掉很多東西也是必然的. 但或許就因為是hard-core取向,所以才會設定不
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有些版友看了首篇心得文認為我不喜歡這片遊戲. 或認為我在抱怨這片不是爽片. 但我明明愛DKS愛的要死啊. 否則我豈不成了一支跳錯坑還在坑裡呆了150HR以上的小白兔. 我認為DKS很多地方雖然難. 但也就是因為它這麼難. 才變的有趣耐玩. 這點無庸置疑. 困難跟好玩應該是可以同時存在的概念. 很多M
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你有多久沒有因為一個遊戲的難度讓你玩到想摔手把呢 ?. 至少我已經很久沒有了,所以我想玩這款遊戲。. 現在的遊戲難度越來越平民化,主線模式都很快就可以通關完成. 剩下的都是靠些壓力摳米的東西來延長遊玩時間. 再不然還有不同難度可以讓玩家選擇,怎麼都不會讓你玩到過不了封片不玩. 這些遊戲的開發者人都很
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看到地圖很大,且還是無接縫,感覺很棒.......才不是. 這樣只代表著,當你要回頭的時候,還要再被怪婊一次. 如果需要遠程往返多次,尤其是病村、大樹那段. 自由行的好處在於可以先去把裝備摸回家,尤其是最初有選~萬能鑰匙~的玩家. 可以在進度上節省很多,例如:先入手飛龍劍後,先打蜘蛛女在滅遺跡BOS
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很多人買了黑暗靈魂,接著抱怨遊戲這裡怎樣那裡怎樣,. 一直死一直死然後抱怨製作人是變態嗎?. 我可以跟你講,是,遊戲中你只會感受到製作者滿滿的惡意,. 因為黑暗靈魂當初發表的時候就表明Prepare to DIE了. 官網的網域名也是preparetodie,遊戲外盒上再寫一次Prepare to
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