Re: [心得] 黑暗靈魂 玩後心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (′‧ω‧‵)時間15年前 (2011/11/03 08:43), 編輯推噓6(6019)
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很多人買了黑暗靈魂,接著抱怨遊戲這裡怎樣那裡怎樣, 一直死一直死然後抱怨製作人是變態嗎? 我可以跟你講,是,遊戲中你只會感受到製作者滿滿的惡意, 因為黑暗靈魂當初發表的時候就表明Prepare to DIE了 官網的網域名也是preparetodie,遊戲外盒上再寫一次Prepare to DIE三個大字 擺明了這遊戲就是給M玩的,就像I wanna be the guy一堆初見殺,只有M才玩的下去 你提到的"缺點",從惡魔靈魂就存在了,但是隔了兩年,黑暗靈魂依然如此,WHY? 這代表From根本不想"改進",遊戲沒人性就是惡魔靈魂系列的特點 尤其是入侵者佔優勢這件事,一堆人(尤其是某招換獸那邊)都在哭 說什麼我用掉人性是要組隊是要注火不該被人捅屁屁之類的,BS 還有人說我玩黑暗靈魂是要紓解上班的壓力為什麼要被入侵哭哭,天阿怎麼會有人 紓解壓力選擇黑暗靈魂的,你是想紓解手把的壓力吧? Orz 敢用生者在線上晃就要有被入侵的準備,可是不想被入侵又想找NPC白魂紅魂? 路不轉人轉,那就只好拔線了,至少設計者沒強迫你一定要連線才能玩 惡魔靈魂時很多人建議,新手第一輪先拔線熟悉地形,特別是那個3-3, 黃衣老人拔線打/線上打根本是不同的王 我一直認為,想跳惡魔靈魂系列的坑,就要有一個人孤獨玩到破關的心理準備 至於霧指輪、和平走路、結晶輪之盾三大賤招,1.04都已被弱化 神怒..大概是不會修 某些場景會LAG就是設計問題了,那個病村前半段,根本是會LAG的腐朽谷嘛!! (翻桌) -- 玩 POrtal 會出現的症狀: - 看到橘色藍色會感到噁心 - 看到白色牆面會感到莫名興奮 - 對蛋糕產生過敏症狀 - 對馬鈴薯產生莫名好感 - 以為從高處墜落不會受傷 - 害怕任何深度的水池 - 開始萌人外屬性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.55.30 ※ 編輯: lovelylion2 來自: 114.36.55.30 (11/03 08:44)

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昨天人用和平緩步桶死
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感謝看完小弟的碎碎念= =
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單純論被怪打死 DKS中怪或王的難度我是可以接受的
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我文中對於DKS一直死的抱怨 只有針對摔死這件事
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話說DKS部分場景實在是太刁了
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沒先看過攻略或實況的玩家可以自行體會
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另外以自己當紅魂的經驗
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就是打贏沒成就感 打輸很見笑
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PVP世界被偷襲會很刺激我認同
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但我不懂為什麼要建立在一個雙方很不公平的基礎上
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靈魂系列精神:哇哈哈哈哈,哩油擱係啊勒!!!
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記得好像哪邊有提過,這製作人本來就是個性內向不愛交朋友
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也不喜歡透過網路去認識朋友...所以把連線MIC功能拔掉,這代
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的MATCH機制也是要強化玩家的"孤獨感"而設計的,大概是玩家
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不領情,所以1.04版才會修正
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我覺得摔死這部份很讚@@,玩遊戲玩到手會發抖,在王城連直線都
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走不好XD
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會被打死幾乎都是被偷打= =
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pvp對紅魂的確是很不公平啊!可能要一打三,還不能喝元素
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瓶,雖然可以灌人性.....
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這系列就是這樣,跳錯坑怪不了誰只怪你自己不做功課
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對紅魂不能喝瓶也只是剛好吧
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我有幾次沒看到入侵訊息就被桶了
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而且白魂跟host等級不能差太多 但紅魂無限制
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逃就對了 遇怪都不要打
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文章代碼(AID): #1EiUEtMn (PlayStation)
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