Re: [閒聊] GT5 電子輔助設定

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (千萬別跟我借車)時間14年前 (2011/03/01 20:50), 編輯推噓7(703)
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: 正確的煞車步驟應該是這樣的, : 無ABS時: : 增加煞車強度, 遇到輪胎鎖死就稍微放一些, : 放到剛好不會鎖死, 煞車深度就停在這個位置, : 此時輪胎抓地力到達最大的極限. : 真正的高手, 就是直接精準的踩到這個臨界位置. 幫您補充 踩煞車是要有速度的踩到一個程度(不是瞬間到點) 比如一秒內從零加到零點八(零無煞車,一是煞到底) 這個速度與程度跟你的速度,車體穩定度,懸吊,輪胎,前輪轉向程度都有關係 有速度的踩煞車有種種好處 首先你的懸吊會壓縮,重心會往前 (前輪抓地力會變大) 然後繼續踩煞車, 這時懸吊壓縮到一個程度便不再壓縮(不會到底,到底會失去吸震能力,也會降低抓地力) 而輪胎會開始稍微變形 接地面積會更大 於是你會獲得更大的煞車力道 上述是前輪 而所謂的TC就是讓車再加速的時候,後輪也可以產生變形 (不大的變形,但賽車就爭這一點點) 於是有更多接地面積 =>更多抓地力 而太大的力道(不管是煞車或加速),都會讓輪子打滑(打滑視為動摩擦) 降低抓地力 所以才需要ABS/TC : 有ABS時: : 跟上述步驟完全相同, 只是開始打滑的時候, ABS會介入, : 不過此時跟完全鎖死相比, 有較良好的車身控制能力, : 可以更輕鬆的放一點煞車達到煞車臨界點. : ABS叫防鎖死系統, 就是在你鎖死的時候救命用的, : 真正講煞車還是要靠技巧, : 高手使用有ABS的車, 依舊是直接踩到臨界點, ABS都不會出來的. : OK, 講這麼多, 遊戲如果夠擬真, 應該要能做出實際的情況, : 因此GT5或許夠擬真, 有反應出這樣的動態. : 再次強調, 遊戲中人工點放會滑出去, reset就是了, : 現實生活中千萬不要, 千萬不要. : 歡迎討論, 有不周詳之處也請不吝賜教! 建議原原原PO 把視角調整成車頭(會確實感受到煞車與油門時,重心的變換) 音樂小聲點,輪胎的聲音可以判斷是否打滑(GT5好像輪胎的判定是溫度) 先不要用光頭胎,用跑車胎,ABS 10 TC OFF 煞車盡量先直線 盡管GT5有先煞車段都直接標在彎中,還是先直線煞完車在進去 練習慢慢把煞車點延後,我相信你的操作會越來越細膩 時間就能越來越短 ---------------------------- 以上是汽車 機車的油門煞車要更細膩,看看那熱血的SUPERMOTO 入彎前,重煞前輪,退擋拉轉,後輪動力滑胎,調整入彎角度 傾角無限,全油孤輪出彎 http://www.youtube.com/watch?v=aeUK6aOEJKo
最後磨到手肘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.26.104

03/01 21:12, , 1F
我來錯版了嗎@@?這裡是在討論房車賽?
03/01 21:12, 1F

03/01 21:24, , 2F
推,專業文
03/01 21:24, 2F

03/01 21:48, , 3F
讚喔! 多謝分享! 另外 那些騎機車的 都是瘋子XD
03/01 21:48, 3F

03/01 22:20, , 4F
寫的很棒!
03/01 22:20, 4F

03/01 22:55, , 5F
推一個
03/01 22:55, 5F

03/01 23:14, , 6F
推~ 賽車真的比我想像 複雜有趣
03/01 23:14, 6F

03/02 00:51, , 7F
ZondaR怎麼開?比FGT還難開 瘋狂的打滑
03/02 00:51, 7F

03/02 00:52, , 8F
只要車身震動 一加速就滑
03/02 00:52, 8F

03/07 03:49, , 9F
看到這篇的觀念我都快哭了
03/07 03:49, 9F

03/07 03:50, , 10F
重心轉移造成的胎印改變和TC, ABS系統的關係哪裡是這樣
03/07 03:50, 10F
文章代碼(AID): #1DREk8al (PlayStation)
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