Re: [閒聊] 所以1和2分開是不是其實是好事

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (silence)時間7小時前 (2025/04/19 14:38), 編輯推噓2(2013)
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※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言: : 當初預期poe2是1的全面升級版, : 畢竟說所有造型和倉庫等會沿用, : 核心玩法一樣, : 但是會縮減太冗餘的內容以及新增玩法, : 並且重寫底層程式, : 對於poe2的期待就是poe1的超級大改版。 抱歉部分述刪 核心玩法一樣是可以的 但是系統架構照抄衍伸的問題就是另一回事了 POE2抄了一代什麼? 傷害計算 改掉一部份計算方式的邏輯,但大方向差不多 防禦面 護甲能盾閃避抗性物理轉元素 物品詞綴 物品等級T幾到T幾/詞綴相似度也很高 通貨用途 怪物詞綴 我真的覺得這個是直接搬宿敵跟藍怪原生詞 機制 探險/裂痕/譫妄...etc 沒有提到的先不管 今天用一代的架構運行邏輯 那為什麼遊戲進程不會跟一代相似? https://poedb.tw/tw/ https://poe2db.tw/ 這二個網站差異性最大的是什麼? 一個14D 另一個266D 其它的你能看懂其中一個網站,另一個你也看得懂 如果沒有大方向重新設計架構 那POE2就只會越來越像POE1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.227.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1745044737.A.9FB.html

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簡單來說二代沒做出根本上的差異
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就是無腦的調數值、上難度,閹割一代的功能
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搬過去二代上用ex:通貨能力、直接割了工藝台
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加上各種不便的設計:整個輿圖都該蛋雕
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所以2代實際上是什麼?Poe1懷舊服Plus版
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畫面更好可能是他的最大優點了
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在0.1的時候我就知道,2代更新到後面越來越像1代
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幾乎是必然的結果,現在2代適合新手簡單來說
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他就是還沒把1代的各種機制、功能搬過去2代
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所以2代內容不需要學習太多,到後面堆積起來
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也還是一樣啦,新手要來玩:啊啊啊怎麼好多要學
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這麼愛動作遊戲幹嘛不把二代直接做成動作遊戲,感覺第三
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人稱開放世界打boss很史詩啊
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2怎可能和1一樣,你看2的垃圾地圖系統,1我可以玩我喜歡
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的,2便對不起我要你們玩家打你便要玩。怎可能一樣!
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文章代碼(AID): #1e0qK1dx (PathofExile)
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