Re: [閒聊] 所以1和2分開是不是其實是好事

看板PathofExile (流亡黯道 - Path of Exile)作者 (母體)時間3周前 (2025/04/19 11:57), 3周前編輯推噓12(12017)
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※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言: : 當初預期poe2是1的全面升級版, : 畢竟說所有造型和倉庫等會沿用, : 核心玩法一樣, : 但是會縮減太冗餘的內容以及新增玩法, : 並且重寫底層程式, : 對於poe2的期待就是poe1的超級大改版。 : 所以後來消息放出來,poe2變成和1代並行, : 賽季交錯展開,1會在既有內容拓展下去, : 2則是給玩家不同的體驗,更趨近於高難度遊戲, : 一開始還有點傻眼,怎麼跟原本期待的不一樣, : 但後來也就慢慢接受了…阿不接受還能怎樣ㄏ : 但還是傾向只有一款遊戲,2就是1的超級大改版。 : 結果現在玩了兩個小版本的poe2,以及中間玩了一下1的短期聯盟,忽然覺得1和2分開也是蠻好的,要是世界線變成只有一款遊戲,然後是現在2的樣子,真的是要中風。 : 2要做成高難遊戲,但不是從動作和機制來搞,就是靠數值堆疊來搞玩家,你打不過不是因為你對敵人技能不熟,只是因為敵人吐個口水的傷害就比你可承受上限還高,要頂著很低的掉落率去獲取裝備,艱難地提升自己…而且這一切還不是為了擊敗uber boss這種end game內容,只是一般的輿圖內容就可以讓玩家飽受挫折,以前poe1代的賽季內容不好玩,都會說是一坨,但現在比起來,1代的那些東西頂多是一泡,2代才真的是一大坨。 : 至少現在1和2分開,2的賽季再爛,每三個…不對,每六…每十個月起碼還可以躲回去玩1代的新賽季,享受一下自身裝備可以在熟悉遊戲內容後以合理的方式提升,並且這個提升可以很正向的提升刷圖的體驗,再靠著刷圖的累積再次提升自己,來迎接需要練習和理解敵人招式的end game內容,是吧? 最大的問題是,你POE2既然公認算是一個半成品, 等於是還在EARLY ACCESS,很多基本的功能還要調整 為什麼還要執著於所謂的平衡,而去刁難玩家? 製造更高的難度?? 既然還有那麼多需要去調整的東西,基本的劇情、 機制、地圖的設計怪物的通貨道具整理掉落各種最佳化 各種方便玩家的措施、UI的功能調整,都可以去做, 為什麼還要去搞玩家、激怒玩家, 製造更高的難度曲線呢??? 就像你每一次的改版,不就是為了吸取上次的失敗經驗、 透過玩家回饋,來增加、改善下次改版的可玩性嗎? 那既然每次改版都是改爽的,工程師都沒在管玩家反饋, 那有甚麼意義? 朝令夕改,朝三暮四而已。 這次改難,被玩家幹翻,人數暴跌, 下次改簡單,工程師又覺得沒成就感,只准我教你玩遊戲, 下下次又改難,這樣周而復始的死循環, 不就是一代在搞的事情嗎? 給你POE2這麼好的開局,也能開成這樣。 所以也能驗證之前版上流出的內部暴料,其實真實性相當高了。 做不好,又那麼高傲的態度忽視玩家的意見。 D4做再爛,人家也是直播篝火跟大家說抱歉。 我覺得一切問題就是太高傲了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.46.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1745035065.A.452.html ※ 編輯: iammatrix (1.174.46.65 臺灣), 04/19/2025 12:02:31

04/19 13:07, 3周前 , 1F
確實 明明是EA卻很執著要平衡改動不讓玩家爽…
04/19 13:07, 1F

04/19 13:07, 3周前 , 2F
你是EA啊 大哥 你到底在nerf啥啊…
04/19 13:07, 2F

04/19 13:09, 3周前 , 3F
EA期間都捨不得讓玩家爽,正式版一定更刁難
04/19 13:09, 3F

04/19 13:22, 3周前 , 4F
很有病的主導人
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04/19 13:33, 3周前 , 5F
刁難什麼就算了有些玩家很m但真的沒內容
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04/19 13:34, 3周前 , 6F
很無聊 不想刷 爛地圖又走的慢 越玩越不開心
04/19 13:34, 6F

04/19 14:14, 3周前 , 7F
明明讓人玩得開心就會自動掏錢了,卻要搞得讓人玩不下去
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04/19 14:16, 3周前 , 8F
社群上也一直有feedback,該改進的卻不改進
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04/19 14:21, 3周前 , 9F
先求有再求好 結果劇情昇華一直打掉重練
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04/19 14:22, 3周前 , 10F
然後ea還會ban人超好笑
04/19 14:22, 10F

04/19 14:29, 3周前 , 11F
他那根本不是想弄平衡,就是棒打出頭鳥,過太好他就砍
04/19 14:29, 11F

04/19 17:36, 3周前 , 12F
老實說,今天0.2如果只新增女獵人,然後做一些QOL改進
04/19 17:36, 12F

04/19 17:36, 3周前 , 13F
,其他通通不改也不會搞成今天這樣
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04/19 21:09, 3周前 , 14F
因為我們只想測試長鋒跟新職業,所以舊的你們都不要想
04/19 21:09, 14F

04/19 21:09, 3周前 , 15F
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04/20 02:58, 3周前 , 16F
平衡團隊也是要練習的 這也是EA的一環阿
04/20 02:58, 16F

04/20 02:58, 3周前 , 17F
為了這東西 多找一堆新人 換掉一些老人 團隊要重練
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04/20 09:40, 2周前 , 18F
因為現在讓玩家爽等正式上去的難度你們一樣會靠北
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04/20 09:40, 2周前 , 19F
,現在刁難正式較低大家就拍手叫好了,人跟猴子其
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04/20 09:40, 2周前 , 20F
實沒什麼差別
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04/20 10:27, 2周前 , 21F
現在遊戲這麼多,玩家玩不爽就直接換了,誰給你第二次機會
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04/20 10:27, 2周前 , 22F
修改
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04/20 18:32, 2周前 , 23F
爽過就回不去了,爽完EA後怎麼凹你們的留存率
04/20 18:32, 23F

04/21 10:28, 2周前 , 24F
工程師:等一下喔那是策劃的鍋,我只是負責打螺絲的
04/21 10:28, 24F

04/21 10:48, 2周前 , 25F
還真的跟工程師沒關係...哈哈除非是數值工程師
04/21 10:48, 25F

04/21 11:28, 2周前 , 26F
Poe2設計就不是要來讓大家爽的 是咱暗黑幫重返榮耀
04/21 11:28, 26F

04/21 11:28, 2周前 , 27F
的時刻
04/21 11:28, 27F

04/25 00:03, 2周前 , 28F
設計不好就別亂砍
04/25 00:03, 28F

04/25 00:04, 2周前 , 29F
只想測試電毛 大家都別玩
04/25 00:04, 29F
文章代碼(AID): #1e0nyvHI (PathofExile)
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