[HOI4] 1.5開發日誌#2: 穩定度與戰爭意志
原文: https://goo.gl/GnV9G6
今天開發日誌要談的是團結度的改動,但我們在1.5版中把團結度砍掉了
所以今天開發日誌到此結束,下禮拜的開...(被毆
團結度一開始是在HOI3中出現,設計目的是為了讓法國能準時投降
雖然它達成了它的目的,但除此之外團結度沒有任何用途
使國策樹和事件中的影響團結度的選擇都非常無腦
為了增加策略性,我們把團結度換成了穩定度與戰爭意志
穩定度(天秤)與戰爭意志(二頭肌)
https://i.imgur.com/Qn0GK0H.png

穩定度
穩定度代表人民的團結程度與對目前政府的支持度
在遊戲內穩定度影響工業產能、政治點與民生消費
穩定度的基礎值是50%,高於50%依比例給與加成,反之給與懲罰
低穩定時也會使投降的閾值降低,目前預設的投降閾值是失去80%的勝利點
低穩定時可能會降低到50%的勝利點,我們目前還在調整此數值
執政黨擁有高支持度時會使穩定度上升,高穩定度也可降低國外影響國內政治的能力
但無論執政黨支持度多高,開戰一定會導致穩定度下降
戰爭意志(War support)
戰爭意志代表人民支持戰爭,並願意為戰爭付出的程度
由圖中可以看到戰爭意志影響動員速度與在核心領土的作戰能力
戰爭意志也會影響你轉換經濟法案的能力,太低的戰爭意志無法轉換戰時經濟
因為防禦方的戰爭意志會高於侵略方
所以在戰爭意志的影響下可以帶來一些新的平衡機制
例如民主陣營如果因為萊茵地區就早戰德國,就會擁有較低的戰爭意志
防禦方在長期戰爭中也會逐漸取得優勢
因為較高的戰爭意志帶來較高的動員速率
動員速率(Mobilization speed)是這次新增的機制
以往更動人力政策會馬上獲得所有人力,改版後改為逐漸增加人力
而人力的增加速度則取決於動員速率
所以防禦方會擁有較多人力可供運用,侵略方則要較小心的指揮他們的軍隊
成功的轟炸任務和丟核彈可以用來降低對方的戰爭意志
被攻擊方則可利用戰鬥機反擊,讓人民看到你有保護他們的意願
使戰爭意志下降的幅度減緩
低穩定和低戰爭意志時,會有惡性事件發生
下圖便是其中一個比較嚴重的例子,逃避兵役事件
https://i.imgur.com/j9AOktb.png

有三個選項,乖乖吞下去、武力戴捕逃兵和加薪
圖中展示武力戴捕可能導致暴動甚至譁變
對德國來說則是可以藉由各種外交吞併事件來增加戰爭意志
https://i.imgur.com/ydtlZXL.png

戰爭意志也會受到盟國作戰情形影響
如果重要的同盟投降的話,會降低本國的作戰意志
使對方陣營的重要成員投降也可提供作戰意志
除了這次開發日誌提到的東西,政府成員與國策樹也會影響戰爭意志
還有我們尚未公布的新機制也會影響
好了,這次開發日誌真的要結束了,我們下禮拜見
-------------------------------------------------------------------
官方Q&A
Q: 為什麼外交吞併可以提高德國的戰爭意志? 不是應該要有知足的感覺嗎?
A: 比較像是"西方那些孬種連個屁都不敢放,我們威脅要打他們一定會退縮"
還有"元首是對的,他說需要打仗就一定是要打仗"
Q: 我發現一個電話圖示,那是啥?
A: 代表測試時發生了幾個錯誤 :(
Q: 那這樣英法不就沒辦法獲得防禦方的戰爭意志加成? 理論上德國沒和他們宣戰
A: 你可以問問波蘭人誰是侵略方誰是防禦方
Q: 加薪選項是指錢要回歸HOI4了嗎?
A: 我們的開發團隊對這件事陷入分歧,15人中的14個人贊成貨幣的回歸,但是Podcat
(HOI4的遊戲總監)不贊成這項提議,主因是因為這時期的帝國馬克對國內經濟的影響不
大,他認為工作時數才能代表戰爭時期的經濟消耗
由於加薪只要政府開印鈔票就好,所以加薪選項是消耗較多的政治點
個人是希望貨幣能回歸,不過到時應該是作為國際貿易的通貨
Q: 會有戰時宣傳機制來提高穩定度/戰鬥意志嗎?
A: 新的顧問團就有宣傳部長,不過除此之外還有其他方法,不過現在不能和你說 :3
Q: 你們的2D畫師是不是離開團隊了?
A: 沒錯,他被移到某個秘密計畫中了
Q: 秘密計畫的標題是不是有V、T和一個數字3?
A: 沒錯,我們和Valve準備合作推出"Valve's Half-Life T-3"
-------------------------------------------------------------
國外網友: 怎麼辦彗星事件真的要掉穩定了
彗星事件
https://i.imgur.com/FobeXJK.png

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.135.248
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1505923475.A.C5A.html
推
09/21 00:12, , 1F
09/21 00:12, 1F
推
09/21 00:33, , 2F
09/21 00:33, 2F
推
09/21 00:41, , 3F
09/21 00:41, 3F
→
09/21 00:50, , 4F
09/21 00:50, 4F
→
09/21 00:50, , 5F
09/21 00:50, 5F
推
09/21 01:21, , 6F
09/21 01:21, 6F
推
09/21 01:34, , 7F
09/21 01:34, 7F
推
09/21 01:43, , 8F
09/21 01:43, 8F
推
09/21 04:01, , 9F
09/21 04:01, 9F
推
09/21 06:31, , 10F
09/21 06:31, 10F
感謝提醒,已補上
感覺你好像蠻常提醒我這類事情的XD
推
09/21 06:39, , 11F
09/21 06:39, 11F
推
09/21 07:29, , 12F
09/21 07:29, 12F
推
09/21 08:44, , 13F
09/21 08:44, 13F
推
09/21 09:14, , 14F
09/21 09:14, 14F
推
09/21 09:22, , 15F
09/21 09:22, 15F
推
09/21 09:22, , 16F
09/21 09:22, 16F
補充一下日誌中有提到的穩定度/戰爭意志起始值
英: 高穩定度/低戰爭意志
法: 低穩定度/低戰爭意志,且法國開場的Debuff會降低投降閾值
日: 高穩定度/高戰爭意志
中: 低穩定度/低戰爭意志,損失領土後戰爭意志會上升
推
09/21 10:21, , 17F
09/21 10:21, 17F
推
09/21 13:20, , 18F
09/21 13:20, 18F
推
09/21 13:48, , 19F
09/21 13:48, 19F
推
09/21 17:05, , 20F
09/21 17:05, 20F
→
09/21 19:02, , 21F
09/21 19:02, 21F
→
09/21 19:02, , 22F
09/21 19:02, 22F
→
09/21 20:26, , 23F
09/21 20:26, 23F
推
09/21 20:56, , 24F
09/21 20:56, 24F
推
09/21 21:49, , 25F
09/21 21:49, 25F
推
09/22 02:28, , 26F
09/22 02:28, 26F
推
09/22 21:15, , 27F
09/22 21:15, 27F
→
09/22 21:15, , 28F
09/22 21:15, 28F
→
09/22 21:15, , 29F
09/22 21:15, 29F
→
09/22 22:57, , 30F
09/22 22:57, 30F
→
09/22 22:58, , 31F
09/22 22:58, 31F
→
09/22 22:58, , 32F
09/22 22:58, 32F
→
09/22 22:58, , 33F
09/22 22:58, 33F
推
09/23 00:23, , 34F
09/23 00:23, 34F
看到你提到我發現我沒翻到這個XD 已補上
※ 編輯: DogEggz (218.166.131.132), 09/23/2017 00:33:12
推
09/23 20:01, , 35F
09/23 20:01, 35F
推
09/24 11:02, , 36F
09/24 11:02, 36F
→
09/24 11:03, , 37F
09/24 11:03, 37F
推
09/24 14:03, , 38F
09/24 14:03, 38F
→
09/24 14:03, , 39F
09/24 14:03, 39F
→
09/24 14:03, , 40F
09/24 14:03, 40F
→
09/24 14:04, , 41F
09/24 14:04, 41F
→
09/24 14:20, , 42F
09/24 14:20, 42F
→
09/24 14:21, , 43F
09/24 14:21, 43F
→
09/24 16:33, , 44F
09/24 16:33, 44F
推
09/24 17:37, , 45F
09/24 17:37, 45F
→
09/24 18:50, , 46F
09/24 18:50, 46F
推
09/24 21:35, , 47F
09/24 21:35, 47F
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
21
49