[EU5 ] 傭兵與堡壘的狂歡以及敵方協同與盟友失能
這幾天新版本eu5 低智商的盟友AI以及高合作性的敵人AI,以及瘋狂的傭兵大戰還有堡
壘壕溝戰
敵人AI會嘗試集結,配上現在AI不記代價的雇傭兵玩法
30年戰爭隨便都是 100K 抱團走
我方盟友AI偏愛往目標塞兵,結果目標的一個堡壘累積 100K+在那邊搶糧食跟圍城
如果是對方首都,你甚至搶不到藝術品 因為AI全部兵力集中
極少部分會看到他們分兵去圍攻其他敵人省份,而且由於跨省份補給困難,經常可以看到
圍城進度會中斷跑掉再回來=永遠圍不下來
而敵人AI就不一樣了;專挑薄弱的軍隊打,拜這個所賜
經常看到被抓到的敵人正規兵很快就被打回去,因為"很弱"
主動反擊力道要看雙方戰力比;如果太弱 他們就會主動出擊打領土,相反可能會出現有
2.3個AI 7萬大軍在某地但不出擊
然後大概打一段時間,可能就會出現疲憊;甚至可以發現對方完全沒兵召了
不知道是破產還是怎樣,但如果堡壘還在以及土地較多,那麼AI多數情況會選擇繼續跟你
扛拖時間
若是小國的,很快就全面投降;然後堆高你的厭戰度,使得很難再從小國的盟友巴點利潤
如果現在玩神羅,與漢薩同盟做敵人,那你可以看到漢薩同盟直接8萬以上雇傭兵出沒
當時身為我伯國的我才3k徵招兵就了不起
若是盟友 他是助力,但別指望現在盟友邏輯
不過雇傭兵也不是瘋狂送頭就好;會堆高厭戰度
官方論壇上的傭兵圖 超誇張
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