[CK3 ] 唯主之意 開發日誌#1—信條與靈性滿足
(譯註:以下專有名詞都是個人翻譯,一切以官方翻譯為主)
週二愉快,歡迎閱讀我們即將推出的資料片《唯主之意》(By God Alone)的第一篇正式開發日誌!
在先前的搶先預覽中,我們已經從山巔之上帶各位俯瞰全貌。
本週,我們要將鏡頭拉近,聚焦於新資料片功能中的其中一塊內容
你的角色將開始與自身信仰建立真正的關係。這正是我們後續許多開發日誌中將會討論的功能基礎。
我們會回顧對信條(Tenets)、靈性滿足(Spiritual Fulfillment)、個人信條(Personal Tenets),
以及全新「研讀信仰」陰謀(Study Faith scheme)所做的修訂。
在這個過程中,我也會帶各位看看重新製作的信仰介面(Faith UI),因為大部分內容都會在這裡整合呈現。
一如往常,本文所展示的一切仍在積極開發中,未來可能有所變動,而我們也會仔細閱讀各位的回饋。那就開始吧!
願景
我們在上一篇日誌中用一句話概括:統治的權利源自上帝。
這對整個資料片而言確實如此。而本週的標語則更偏向個人層面:信仰不是你擁有的東西,而是你實踐的東西。
在目前正式版 CK3 中,宗教本質上是一個標籤,上面掛著少數修正與限制。
你在出生時繼承自己的宗教教義與核心信條,除非你改信或直接創立新信仰,
否則你的靈性生活就是一塊永遠不會改變的靜態數值區塊。
我們想要用更接近真實情況的東西取而代之,也就是一種日常實踐,
其中包含個人信念、道德張力,以及在人生歷程中逐漸偏移的大量空間。
想像一位新任大主教採納經院主義,並年復一年地逐步推動自身禮儀的信條變化,
直到整個地區的神學悄然轉向一種連他祖父都認不出來的樣貌。
又或者,一位淫蕩、貪婪的公爵,仍然強迫自己經歷數十年的禁食與克己,因為他在某種層面上知道,自己的癖好到最後只會為他換來永恆的痛苦。
又或者,一位伯爵暗中實踐被禁止的教誨,並且每日都活在對當地主教的恐懼之中。
這些就是我們希望宗教系統能自然產生的故事。
信條重製
為了讓這一切能夠運作,我們必須從信條著手。
信條是每個信仰身分的構成基石。我們正在對信條進行一次全面性的修訂,
《唯主之意》將新增超過二十種全新信條,主要針對各類基督教傳統。
這些內容包含「上帝之和平」(Peace of God)、「使徒傳承」(Apostolic Succession)、「聖體變化」(Transubstantiation)
、「靜修主義」(Hesychasm)、「經院哲學」(Scholasticism)
、「聖職買賣」(Simony),以及「克身苦修」(Mortification of the Flesh)等等。
http://i.imgur.com/uX8QvSG.jpg

【26 個全新信條圖示的插圖。歡迎在留言中猜猜它們各自代表什麼!】
每一項信條現在都有兩種截然不同的效果:
一種是信仰整體效果,當該信條被積極推行時,這個效果會套用於該信仰的所有信徒(實際上是禮儀,但這部分之後會再說明),這大致延續了舊有的運作方式;
另一種則是個人效果,只會套用於將該信條採納為個人信念的角色。
舉個具體例子,若將「上帝之和平」選為個人信條,會降低你的騎士上限,
畢竟如果你真的認真奉行這一點,就不該維持一支龐大的軍事隨從,
但同時也會降低召集盟友的成本,並讓同盟更加穩固,這是一種被迫而戰者的政治之道。
採納「聖體變化」會從宴會中解鎖額外社交收益。
「敬禮聖者」(Dulia)允許你選擇自己的守護聖人。
「祈禱與勞動」(Ora et Labora)則會讓你獲得「園丁」特質。
每一項個人信條都是一個小小的誓願,會同時影響你的玩法方式,以及你的靈性滿足。
信條現在也會在信仰內部具有不同地位:
核心(Core)、允許(Permitted)、禁止(Prohibited),或僅為已知(Known)。
如果某項信條尚未被知曉,代表該信仰確實不知道這項信條存在,因此既不能教導它,也不能禁止它。
這種地位也存在於角色身上,所以你可以「知道」某些東西,甚至將其採納為個人信條,即使你的信仰並不知道它。
信條會透過角色及其行動成為信仰所知。
例如,一位大主教創立新的分歧禮儀,並積極宣講某項信條;
又或者有人在普世會議(Ecumenical Council)上提起自己從外地學來的宗教實踐。
一旦某項信條成為已知,便可以透過普世會議,或由信仰領袖宣告其地位,將其提升為允許、禁止或核心。
在天主教中,這會透過教宗詔書(Papal Bull)進行。
將允許與核心信條採納為角色的核心信念是安全的。
採納你本人知道、但你的信仰並不知道的信條則比較棘手,因為如果教會發現,它隨時可能被教會斥為邪說(anathema,可咒可詛之物)。
禁止信條必須秘密實踐,而任何抓到你這麼做的人,都會帶著一個非常有價值的勒索把柄離開。
http://i.imgur.com/wzz7IXa.jpg

【截圖:信條提示框,上方顯示信仰整體效果,下方顯示「選為個人信條時」區塊。】
雖然新的信條僅限於基督徒,但我們也正在檢視舊有信條,以確保它們全都具備個人效果,並且經過適當平衡。
畢竟,採納個人信條並不只限於基督徒,而且也不只是……
靈性滿足
靈性滿足是一項新的角色數值,範圍從 -100 到 +100,
用來追蹤你實際過著的人生,有多接近你的信仰要求你過的人生,以及這對你的靈性福祉造成何種影響。
這完全是內在狀態:其他角色無法天生直覺地知道你在靈性旅程上的狀況如何,當然,除非你親口告訴他們。
http://i.imgur.com/P1ajm5f.jpg

【截圖:「接受告解」決議(Take Confession Decision)可由所有基督徒使用,不受靈性滿足等級限制,但效果會依你與上帝的關係有多好而有所不同。】
在這裡,我想花一點時間修正我上次寫過的一句話:
「把它想成壓力的靈性對應物,只不過它衡量的不是你距離精神崩潰有多近,而是你距離成為聖人或遭受天譴有多近。」這並不完全精確,
所以更準確地說:它衡量的是你覺得自己有多接近在主內蒙福,而不是被預定承受永恆天譴;
或者,在另一種信仰體系中,它可以代表你的業力平衡,
或你與大靈(Great Spirit)有多麼和諧共振。
自然,這種內在的靈性動盪,也會在某種程度上影響你對周遭人們的行為,但它並不是他人用來評判你的東西。
任何必要的補贖,都得由你自己施加在自己身上。這反過來會影響壓力,以及下文所述的其他狀態。
這與虔誠(Piety)形成對比。
這與虔誠不同,虔誠代表的是同信仰的人,有多認可你在宗教上的地位。
你完全可能選擇一個事件選項,藉由外在展示獲得虔誠,
卻因為它不符合你的信仰,或者更精確地說,你所選擇的禮儀所認為的正當生活,而降低靈性滿足。
更常見的情況則是,某個選項因為與你的特質衝突而增加壓力,但也因為那是合乎美德之事,而增加靈性滿足。
對基督徒角色而言,滿足會分為七個具名階級,每個階級都有自己的解鎖內容。
最底層是「遭劫」(Doomed,-95 以下),此時壓力獲得會大幅提高,但同時也代表你不再受限:
謀殺陰謀不會產生壓力,針對神職人員的敵對陰謀同樣無須擔憂,並且你可以對自己的宮廷司祭(Court Chaplain)偽造牽制。
這是靈性上最糟糕的狀態,但在某些方面,也是政治上最解放的狀態。
其上是「遭棄」(Forsaken,-65),仍然允許你自由密謀對付神職人員,但壓力獲得倍率會有所減輕。
再來是「困擾」(Troubled,-30),此時只保留對宮廷司祭偽造牽制的許可。你仍在犯罪,但如今你開始意識到了。
「懺悔」(Penitent,0)是中性中點,沒有解鎖任何內容,也沒有任何懲罰。你與自己和平相處,即使尚未與上帝和好。
「赦免」(Absolved,+30)會讓你在針對神職人員發動敵對陰謀時,額外消耗靈性滿足,並允許你對自己的宮廷司祭執行「交友」。
「安定」(Settled,+65)會提高你的壓力消退,將「交友」擴展至你的禮儀領袖(Head of Rite),並開啟全新的「奉獻之舉」決議(Act of Devotion)。
最後,在「蒙恩」(In Grace,+95)時,你將獲得完整套組:
進一步提升壓力降低效果,並可使用「靈性滿足導師」決議(Mentor in Spiritual Fulfillment),引導其他角色走過他們自己的靈性旅程。
我們希望這能產生的,正是我們一直在談的那種兩難。
一位慷慨、虔信的統治者若攀升至「蒙恩」,感覺會很棒,也會擁有其他角色沒有的工具,但同時也讓自己更難以策劃對付教會。
一位「遭劫」或「遭棄」的統治者則擁有更多可操作的手段,也有更強韌的神經去拉動這些槓桿,但違背自身本性時會承受更多痛苦。
低滿足並不是失敗狀態,只是另一種玩法風格;而且依照你角色的性格,它甚至可能是更一致的選擇。
非基督教信仰會使用較簡化的三階級備用系統,使壓力獲得朝某個方向變動,但不會解鎖專屬內容。
http://i.imgur.com/xLRjrZ5.jpg

【截圖:個人信仰視窗中的靈性滿足條,顯示目前等級圖示,以及列出已解鎖機制的提示框。】
個人信仰
那麼,靈性滿足實際上是如何變動的?
主要有三種途徑:
你的個人信仰(Personal Faith,即你所選擇提倡的一組信條)、
某些宗教行為,例如朝聖與告解,
以及你在事件中做出的選擇。
每當你採納一項個人信條,靈性滿足就會依其與你性格特質的契合程度而上升或下降。
若某項信條獎勵的美德正好是你實際具備的特質,其效果會以雙倍計算。
一位慷慨的角色採納「博施濟眾」(Philanthropia),會獲得顯著的正向提升。
一位淫蕩的角色選擇「克身苦修」,則是在違逆自身罪性之下走向美德之路,
而系統也會對此給予某種程度的體諒:壓力仍會產生,但靈性滿足同樣會提升。
當你在事件中選擇的選項,符合你所屬禮儀的某項信條所對應的美德或罪行時,也會產生小幅的靈性滿足變動,依你當下是否實踐了該誓願而定。
再加上所有與教會互動的新機制,這使得你能在角色的一生中真正「實踐」自己的信仰。
撤回這些你已立下的誓願,其代價取決於你違背的是什麼。
若你放棄一項允許信條,轉而採納另一項同樣受允許的信條,仍會付出代價;畢竟你的教會接受兩者,而你只是做出一個正當的選擇。
若你放棄的是核心信條或禁止信條,則會改為承受壓力,因為你是在違逆制度本身,或違背自己的良知。
你的個人信念也會悄然向外擴散。
你公開實踐的信條,也就是在你的信仰中未被禁止的信條,會自動開放給你的近親,
也可能傳播到你的宮廷成員,以及其他與你有所往來的人身上。
若他們認同你的做法,甚至可能自行採納這項信條。
AI 角色也更有可能創立新的禮儀(沒錯,又是禮儀,下次一定詳細說明),並將自己珍視的信念納入其中。
個人與制度從來不會被完全隔絕開來,而這正是整套設計的重點。
研讀信仰
改變個人信仰的另一個主要方式,當然就是去學習別人的信仰。
「研讀信仰」是一項全新的學識陰謀,目標是另一位信仰不同於你的角色。
每個階段都需要花費一段時間,成功率則取決於你的學識能力、虔誠,以及一系列你大概能預期會派上用場的特質與技能,
例如神學家、博學、神秘主義者、學者、開明,再加上智力三特質。
在陰謀進行期間,一連串事件會為整個過程增添色彩。
例如,一位年輕繼承人以不合理的速度吸收材料;
一名宮廷教師看出你在做什麼,並主動提出協助;
一位屬於你自身信仰的祭司向你發起公開辯論,當然,如果你不想和他爭論,也可以直接和他決鬥;
一名仇敵破壞你的筆記;
目標人物結果其實是暗中的不信者,甚至更糟,是一名大隱隱於市、實踐某種古老禮儀的人。
這些事件都會讓你的進度朝不同方向微幅推動,而更重要的是,它們會讓研讀階段擁有自己的敘事質感。
完成一個階段後,「研讀信仰」會依你的完成方式與可用內容,產生三種結果之一。
你可能會學到信條,讓目標角色所屬禮儀實踐的那些信條,成為你個人已知的信條。
你也可能學到教義(Doctrines),這通常是你日後想推動制度變革時,必須先具備的前提。
或者,你也可以選擇當場改信,這是在成功完成研讀後提供的選項。
改信不需預先支付虔誠,相對地,這場轉變有多順利,取決於你已經吸收了多少目標信仰的內容。
你知道的核心與允許信條越多,已經實踐的教義越多,在改信過程中損失的虔誠與奉獻等級就越少。
畢竟,改信與原本信仰相當相似的信仰,總是比較容易。
「研讀信仰」會取代過去的改信途徑。
你仍然可能被封君要求改信,也仍然可以要求他人改信,或是在遭受聖戰攻擊時選擇改信;
但如果他們決定這麼做,就會經歷新的系統,並依他們掌握新教導的程度承受相應後果。
你甚至可以反過來提出條件,要求先進一步了解這個信仰。
http://i.imgur.com/Q0lJ6eh.jpg

【截圖:陰謀進行中途的一則事件。你被人發現正在閱讀另一種信仰的宗教經文,因此在其他基督徒眼中可能顯得有異端嫌疑。】
視覺化的信念
大家好!我是 Ellie。好久不見了。
上次和各位聊到時,我記得自己向大家報告了最近在失落諸界(Lost Realms)短暫逗留的經歷。
(譯註:???)
雖然關於此事我沒有更多消息可以分享,但我仍要提醒各位,無論妖精生物的話語多麼甜美,都不要與牠們達成任何交易。
尤其是在夏至將近之時,更該如此。眾所周知,在這段時期,分隔此世與彼方諸界的帷幕將會變得更加薄弱。
對於不熟悉我和我的工作的人來說,我是在神祕且往往危險的使用者體驗領域謀生。
我是 CK3 的 UX 設計師,一直努力確保我們能帶來大家都想遊玩的「體驗」。
其中一件我們正在做的事情,正如你們可能已經猜到的,就是重新設計信仰介面。之後我們大概會展示更多相關內容,但現在我想特別介紹個人信仰!
你的個人信仰由幾個元素組成。
首先,也是最重要的,就是靈性滿足條!它會追蹤你到底有多麼……靈性滿足。我們剛剛才談過這個。
內部開發時,我們很長一段時間都把它叫做「罪惡計量表」(sin-o-meter)。
我覺得這個名字到現在還是有某種魅力。
總之,這裡面還有其他內容,例如你所信奉的個人信條,以及你已經了解了哪些信條與教義。
http://i.imgur.com/mvkPghE.jpg

【個人信仰視窗模型圖的截圖】
上方是我們希望它最後看起來像什麼樣子的模型圖截圖!而下方則是目前遊戲中的實際樣貌。
http://i.imgur.com/KZNR5eq.jpg

【顯示個人信仰視窗的遊戲內截圖】
如你所見,我們還有一段路要走,但基本架構都已經在了!
那些小數字代表,如果你將該特定信條採納為個人信條,會獲得多少靈性滿足。
你的信仰也可能會對哪些信條允許你實踐、哪些信條可能被視為異端……抱持自己的看法。
我這邊就到這裡!我知道你們可能很想看看重新設計後的信仰介面,但它還在烹調中。
我們真的很期待它逐漸成形後的樣子,也希望你們會喜歡。總之,玩家們,我們下次見!
臨終聖事(Last Rites)
諸位朝聖者,幸會幸會,我是 @TheFrankeleyn。
我認識你們各位,但你們還不認識我。我是 CK3 的設計師,想向各位介紹我們在臨終聖事(Last Rites)上的工作。
(譯註:這邊也是Rite,不過我認為很明顯是與之前的禮儀是兩種東西,就不統一了)
臨終聖事是一項決議,你可以在瀕死之際使用,讓自己的靈魂重歸秩序。
在我們所描繪的時代,這是一件事關重大的事情,許多君主都努力追求「善終」。
想想看,《哈姆雷特》的許多張力,都和人們在何時、如何死去有關:
他們是否「有時間告解」,還是「在罪孽盛放之時被斬斷,未領聖體,未得安慰,未受傅油,尚未清算,便帶著滿身缺憾被送去交帳。」
這項決議及後續事件鏈,將允許你告解自己的罪、由神父施行傅油、領受聖體,並提供機會向騎士團或教會捐贈資金,或出租土地。
這將幫助你獲得良好的身後名,也能為你的繼承人打下穩固基礎。
在機制上,這會轉化為你的繼承人在統治初期獲得誘人的修正,具體取決於你所支持的機構。
事件鏈也會反映你即將死亡的可能原因、依照你的靈性滿足等級所感受到的自己與救贖或天譴之間的距離,
以及誰認為自己應該守在你的病榻旁,送你跨過最後一道門檻。
你是被摯愛之人與侍奉的天使環繞,還是你一生的罪惡已召來惡魔幻象,準備將你的靈魂拖去地獄烈火中沐浴?
http://i.imgur.com/n3ivTuD.jpg

【截圖:事件鏈進行途中,你反思自己相對接近救贖或天譴的感受,以及究竟是哪些罪將你帶到這一步。】
接下來的內容
下週我們將正式深入探討禮儀(沒錯!),
包括它們如何沿著教會頭銜(Ecclesiastical Title)的邊界傳播、分歧如何逐步累積,
以及要具備哪些條件,才能讓一個禮儀發展成完整的異端。
如果今天這篇日誌著重於單一角色內心視角,那麼下週的內容則會拉高到宏觀層面來看整體運作。
一如既往,我們很期待聽到各位的想法。在那之前,就先到這裡!
Non nobis, Domine, non nobis, sed nomini tuo da gloriam.
(主啊,榮耀不歸於我們,不歸於我們,惟歸於你的名。)
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.125.160 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1777386725.A.836.html
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