[CK3 ] 開發日誌#184(普天之下) 絲路 (還有創新

看板Paradox (P社)作者 (跟風向對幹克什米爾居民s)時間23小時前 (2025/09/26 22:17), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 11小時前最新討論串1/2 (看更多)
哈囉,我是 Chop! 今天我們要更深入看看《普天之下》資料片中新增的一個局勢,準備好牽上駱駝吧,因為我們要踏上絲路了! 絲路 絲路這項功能的目標,是要呈現東西方之間思想的流動與互相連結。 絲路在主題上與商業相關,但它並不是一個貿易系統——即使參與者能從中獲得財富與其他好處。 雖然在不同時期某些路線的盛衰不一,但廣為人知的絲綢之路其實是一張盤根錯節、縱橫整個亞洲的道路網, 其中以河西走廊與塔里木盆地最為著名。 這些路線承載了貨物、旅人與創新,而許多鄰近地區也間接受惠於這股流動。 http://i.imgur.com/L0B8NUq.jpg
在《普天之下》中,絲路局勢被劃分為六個區域:中國、中亞、西藏、外裏海、印度,以及西方。 每個區域都有其「階段」、一個作為區域中心的「樞紐」,以及一項正在發揮作用的「絲路創新」。 讓我們逐一來探索這些內容吧。 階段 在絲路局勢中,各個區域會在三種不同的階段之間波動:繁榮盛產、穩定交易、以及艱困時期。 與大草原局勢相同,絲路局勢下每個區域的階段都會是各自獨立, 並依據當前階段為所有參與者以及該區域內的伯爵領帶來不同的被動效果。 當前啟動的階段不僅決定了參與者在局勢中能獲得的利益,也會影響整個區域適用的被動修正。 http://i.imgur.com/3bez46y.jpg
http://i.imgur.com/VZaT9p1.jpg
http://i.imgur.com/NB0W1wU.jpg
那麼,階段究竟是如何變化的呢? 就像其他一些局勢一樣,行動與事件可以觸發「催化因素」,推動局勢進入新的活躍階段。 不過,絲路局勢的獨特之處在於,這些催化因素會分別套用到各個區域。 也就是說,一個區域或許正值繁榮盛世,而另一個區域卻可能因連年戰火而陷入困境。 http://i.imgur.com/N5bVJWH.jpg
(譯註:鬥爭,其實就是鬥爭,我們又看到這些熟悉的元素了) 催化因素有可能是偏地方性質的,也可能具有更廣的影響。 由於絲路通常是自東向西流動,上游地區的事件(特別是中國境內的事件)會影響到下游的區域。 舉例來說,一場當地的衝突可能會直接損害西方,同時中國王朝的崩潰也會給西方帶來間接的衝擊。 朝代循環是絲路繁榮的關鍵驅動力: 只要它保持在穩定階段,所有區域的繁榮就會逐步推進至繁榮盛產。 基於這個原因,絲路介面視窗的底部會隨時顯示朝代循環的狀態。 簡言之,西方所能享受到的利益,取決於東方各區域的穩定程度。 http://i.imgur.com/aaf5jHz.jpg
遊戲中的絲路路線會在「局勢地圖模式」下以紅色箭頭標示。 這並非只是裝飾——若沿線發生劫掠等敵對行為,會降低受影響區域的繁榮度。 在這個地圖模式中,你還能看到各區域當前啟動的「創新」,以及它朝向下一次變動的進度。 那麼,這些絲路創新究竟是什麼呢? 絲路創新 絲路創新是一組全新的創新,與原本的基礎創新並存。 每一項絲路創新都代表一種在中國比世界其他地區更早出現的技術,並且通常能透過絲路傳播到其他文化。 http://i.imgur.com/nNga00l.jpg
雖然絲路局勢劃分為六個區域,但在任何時間點,只有四項創新會處於活躍狀態: 中國持有一項、西藏與中亞共用一項、印度與河中共用一項,而歐洲持有一項。 每隔十二年,各區域會將當前的活躍創新向下游區域傳遞。 之後,中國會從已解鎖的創新中隨機挑選一項,將其指定為新的絲路創新,並開始傳播。 隨著漢文化解鎖更先進的絲路創新,這些新解鎖的項目會被加入中國的創新池,成為之後可能被選中的選項。 (譯註:這段我理解如下: 1.絲路創新是一組獨立的創新 2.每12年,漢文化會隨機抽一項絲路創新開始傳播,並可立即著手研究 3.同一項絲路創新,西藏與中亞要等漢文化可研究後的12年才可開始研究,印度與河中則是24年,歐洲則是36年。 以下提供原文對照 Every twelve years, each Region passes its active Innovation one step downstream. China then adopts a new active Silk Road Innovation at random from its pool of valid Innovations. As the Han Culture unlocks more advanced Silk Road Innovations, they are added to the pool that can be selected from by China. ) 文化能透過以下方式獲得這些創新: *擁有中國文化傳承 (Chinese Heritage) *當該文化的統治者在某區域創新活躍期間控制一座樞紐 (Hub) *擁有親中傳統 (Sinophilic Tradition) *使用「造訪絲路集市」決議來造訪某個樞紐 中國文化以及具有親中傳統的文化,始終能夠使用漢文化已知的絲路創新,而無須直接參與絲路。 這些都很好,但問題來了:什麼是樞紐 (Hub)?又該如何造訪它呢? 樞紐建築 每個區域都有一座固定位置的樞紐特殊建築,象徵著該地區的重要貿易中心, 例如西藏的拉薩「可紅市集」(Khrom of Lhasa),或印度的拉合爾「集市」(Bazaar of Lahur)。 這些樞紐能提供收入與依階段而定的區域加成,並且可以升級到第二級,為持有者帶來額外好處。 建造或升級樞紐也會觸發一項催化因素,使該區域朝向更高的繁榮度發展。 http://i.imgur.com/RMq0L6x.jpg
樞紐既是持有者文化獲取創新的來源,也是新增決議 「造訪絲路集市」 的目的地。 http://i.imgur.com/e3nu0qz.jpg
每隔十年,你可以使用這項決議支付黃金,前往一座當前有啟用絲路創新的樞紐。 只要通過學識與管理的技能檢定,你就能把該項創新帶回,並將其加入你所屬文化的「可研究創新池」。 http://i.imgur.com/WOT8pwD.jpg
除此之外,在旅途中還可能觸發一些代表經濟機遇的事件,讓你有機會抵銷旅費,甚至在過程中反而獲得收益。 好了,這就是關於絲路的全部介紹! 創新機制重製 (社群經理註:Ellie 原本是用 Comic Sans 字體寫的這一段。由於我們論壇不支援這個字體,我選了一個類似、同樣令人不適的字體來代替。) 大家好,我叫 Ellie!你們之前沒在這裡看過我,是因為我不小心被吸進了「失落國度」待了好幾個世紀。 給各位一個忠告:如果你哪天身處瑞典荒野,千萬不要靠近任何仙靈圈、石堆或鬧鬼的洞穴,尤其當附近還站著一個怎麼看都很「神祕」的陌生人時。 好在我的放逐生涯還是有好處的 —— 一位睿智的地精願意指導我「使用者體驗(UX)」的傳說技藝! 現在我回到辦公室了,打算運用這些地精智慧,讓《十字軍之王 III》變得更好。 要是你玩過我們前陣子推出的短篇教學,那你其實已經體驗過我的工作成果了! (附註:請原諒我的文風,我知道我在寫作裡用了太多驚嘆號,不管是在那篇教學,還是在這一段……) 總之,回到正題,我打算繼承我導師的遺產。怎麼做呢?就是修正那些會讓初次上手玩家感到困惑的地方。 http://i.imgur.com/uIWs8Ls.jpg
這個面板有些地方還不錯,但也存在不少問題: 例如視覺狀態相當不清楚、很難判斷當前文化正專注研究(Fascination)的是哪項創新、哪些創新已經完成也不容易分辨,等等。 資深玩家或許還能習慣,但如果這是你第一次看到這個面板,體驗就會很不友善。 這就是最原始、未經修飾的「使用者體驗」。而我們的使命,就是要讓它變得更好。 我們希望玩家能享受點擊按鈕、觀察數字變化的樂趣; 希望遊戲裡的各種面板和按鈕,都能直觀、清晰,既能有效傳達資訊,也能讓操作感覺自然又酷炫。 我們是否總能做到? 老實說,並不總是如此。我也只能期望有朝一日,能達到「失落國度」那位地精導師的水準。 不過,就「創新面板」來說,確實存在需要改善的地方。 既然我們正好在開發絲路相關內容,我們決定趁這個機會,順便替創新面板做一番優化。 以下是我們在《普天之下》裡針對創新面板所做的改進: http://i.imgur.com/YILZNkW.jpg
(譯註:這新版的創新面板的確精緻多了) 現在的「創新面板」能一目了然地顯示四項關鍵資訊: *你當前的專注研究 (Fascination) *文化正在進行的傳播目標 (Spread target) 與剩餘時間 *下一個預計的傳播項目 *每一項創新的狀態標籤,能清楚區分各創新的當前進度 (譯註:傳播spread就是現行的 exposure,忘記官譯是啥了,總之就是其他文化解鎖後會使我們同一個創新研發速度加快的那項屬性,請見下文) 這些改動讓先前容易被忽略的資訊,現在都能更直觀地呈現出來。 雖然這裡已經做了不少改進,但接下來就是 UX 設計師最難的部分: 我們怎麼確定結果真的更好?怎麼知道這些改動不是反而讓體驗變得更糟? 答案是——我們要測試! 把新介面放到玩家面前,觀察並衡量它在我們關心的成果上,是否真的比以前表現得更好。 (譯註:欸欸欸,等等,所以我們真的是付費測試員?) 當然,還有很多持續改進的空間,所以如果你對其他面板有想法或建議,請務必告訴我們! 其中一個最大的變化,就是創新現在會和角色技能掛鉤! (譯註:本來不就是嗎?學識啊) 如果你的外交屬性很高,那麼只要你把外交類創新設為專注研究,它的發現速度就會更快。 (譯註:這樣一來,學識相比其他屬性更弱勢了,中世紀果真是讀書沒用的時代) 此外,我們也把 Exposure 更名為 Spread(傳播),並把它放在面板上方、緊鄰專注研究的位置,讓它和剩餘時間一起更清楚地呈現。 還有一項改動:你現在可以研究當前時代以外的創新,不過在文化尚未進入該時代之前,進度會相當緩慢。 http://i.imgur.com/E7p3CHI.jpg
當你瀏覽尚未進入的時代時,面板會清楚顯示該時代的門檻; 如果將該時代的創新設為專注研究,系統會標示出一個相當長的預計完成時間 (ETA), 以此說明:研究超出當前時代的創新雖然可行,但進度會非常緩慢。 http://i.imgur.com/3I4uExO.jpg
進度提示現在會將每月獲得進度的機率拆解成各個影響因素,讓你能夠清楚診斷為什麼某項創新的研究速度快、慢,甚至完全停滯。 是不是很酷? 接下來,讓我們實際示範一下這個系統如何運作,順便解鎖一些新的火藥兵種吧。 第一步,就是使用我們先前介紹過的「造訪絲路集市」決議。 一旦做出這個決定,你就真的得親自踏上旅程,長途跋涉前往那裡! http://i.imgur.com/uFVLf6V.jpg
這趟旅程會花上一段時間,但為了獲得火藥,花幾年在路上也只是小小的代價。 一旦抵達目的地,我們還得通過之前提到的學識與管理檢定。 (譯註:歐洲人東天取經 for 先進火藥) http://i.imgur.com/VKU8b4Z.jpg
可憐的瑪蒂爾達在旅途中生病了, 但我們成功通過了技能檢定,並將全新的火藥 (Fire Medicine) 創新加入了本文化可研究的創新池! 現在我們可以把這項新解鎖的創新設為專注研究,最終完成它,並解鎖製造火藥兵種的能力。 我們能被信任去掌握這東西嗎?當然不能。 那我們會不會照樣去做?當然會。 總之,本週的內容就到這裡! 別忘了要多摸狗,還有——遠離那些用「永恆青春」與「無窮力量」誘惑你的巫師。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.41.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1758896247.A.98C.html

09/27 09:51, 11小時前 , 1F
有火藥限制應該能避免13xx年後各地火炮滿街跑的情形了
09/27 09:51, 1F

09/27 09:53, 11小時前 , 2F
火藥科技應該要成為封建轉行政的其中一個條件
09/27 09:53, 2F
文章代碼(AID): #1erg1tcC (Paradox)
文章代碼(AID): #1erg1tcC (Paradox)