[CK3 ] 1.16.1 更新(游牧制nerf實施中)

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間3周前 (2025/05/08 09:35), 3周前編輯推噓7(7017)
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1.16.1 更新(游牧制nerf實施中) 簡轉繁 團獵350 -> 250 哭啊 https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/509579946274848782?l=schinese 問題修復 修復了理髮店中面紗無法移除的問題 修正了「堅守陣地」傳統賦予重騎兵過高的堅韌百分數的問題 確保玩家初始時至少擁有7名廷臣(冒險者開局除外) 使在遊牧制情況下,透過決議啟動特殊匈牙利遷移成為可能 修正了大多數由於家族成員去世而觸發混亂繼承忽裡勒台事件的情況 修復了在沒有有效位置的情況下生成住所可能發生的崩潰 修復了切換到無法操作的角色時可能發生的崩潰 修復了中東和北非御座廳出現的條件,該條件導致一些草原文化改用拜占庭御座廳 修復了「大汗治下的和平」決議的影響,該決議導致一些草原伯爵領轉變為共和製 平衡 牧群補充兵士的效率從0.75降至0.4(1兵士現相當於2.5牧群,原為 1.3) 金幣補充遊牧兵士的效率從4降到1.5(1兵士現相當於0.66金幣,原為0.25) 如果遭遇混亂繼承,符合條件的伯爵領有3/4的幾率遭受嚴重後果(原為1/4),符合條件 的伯爵領有2/3的幾率遭受中等後果 混亂繼承導致的領地分裂結果更常見 非遊牧的納貢修正較不正面,他們通常不太可能主動臣服於遊牧(部落制比封建制略微更 有可能)。 對透過要求駐牧地互動獲得的伯爵領增加了-25伯爵領控制懲罰 在嚴重乾旱 (-0.5)、白災 (-2) 和寒災 (-1) 期間,增加了對牧民和定居統治者的成長 懲罰,使透過釋放/需求牧場來保持高肥力變得更加困難。 增加了遊牧統治者在白災 (40%至80%) 和寒災 (30%至40%) 期間的肥力下降。 降低了牧民和定居統治者在白災期間的肥力成長率 (-40%至-80%)。 當惡劣季節開始時,牧民的肥力會立即降低 (白災期間-50,寒災期間-25,嚴重乾旱期間 -10)。 當惡劣季節來臨時,游牧統治者控制的所有伯爵領的控制力都會減少:白災和兼災-25, 寒災-10。 增加了遊牧統治者在白災期間的牧群損失:白災期間損失10%的牧群,兼災期間損失20%的 牧群 增加了遊牧統治者在嚴重乾旱期間(-5%至10%)、白災期間(-10%至-40%)和兼災期間( -30%至-80%)的牧群成長懲罰 增加了竊取牧群計謀失敗後威望的損失 降低了竊取牧群計謀的初始最大成功率(從40降至30) 降低了「協商忠順」角色互動的基礎接受度(從-50降至-95),並增加了中等威望成本, 該成本會隨著統治等級的提高而變化 將白災從遊戲開始時可能出現的初始季節中移除,並重新平衡了其他季節的機率(40%水 草豐盛、20%嚴重乾旱、20%寒災、20%永恆盛夏) 大圍獵的基礎聲望增益從300降到250 卓越圍獵的基礎聲望增益從400降至350,黃金增益從350降至250 透過掠奪意圖獲得的所有牧群值減半,並修復了工具提示以反映此情況:搶掠從400%降至 200%,抓捕人口從200%降至100%,搶掠財物從600%降至300%,冒險從400%降至200% 降低了接受者對許諾朝貢角色互動的基本抵觸程度(從-100降至-50) 為匈文化添加了新的文化傳統:牧民、馬匹飼養員和人才認可 降低了建造「牧群交易」住所建築時透過「召喚富裕的訪客」決議獲得的交換比率:1級 和2級從6:1降至10:1,3級和4級從4:1降至8:1,5級和6級從2:1降至6:1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.218.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1746668135.A.E0B.html

05/08 10:09, 3周前 , 1F
還沒征服世界的鐵木真們要哭了..
05/08 10:09, 1F

05/08 10:10, 3周前 , 2F
Hot nerf,哭啊
05/08 10:10, 2F

05/08 10:48, 3周前 , 3F
偷馬刪了吧... 一直偷很膩 不偷又很慢
05/08 10:48, 3F

05/08 11:44, 3周前 , 4F
借問個,牧民封臣到底怎麼用?我牧民都是朝貢者啊
05/08 11:44, 4F
牧民純粹就是上貢牧群 沒了 如果有人搬過來就會擠掉那位牧民 ※ 編輯: bloodrance (101.10.78.55 臺灣), 05/08/2025 12:37:05

05/08 12:45, 3周前 , 5F
牧民是肥力耗乾後回覆肥力的npc,不過在牧群都是靠搶不是
05/08 12:45, 5F

05/08 12:45, 3周前 , 6F
靠養的情況下,基本上沒什麼大作用
05/08 12:45, 6F

05/08 12:50, 3周前 , 7F
其實我覺得現行沒砍到重點,遊牧制失衡的地方在於
05/08 12:50, 7F

05/08 12:50, 3周前 , 8F
1.牧群換遊牧騎手是瞬間,而不用時間轉換,你去偷別人牧
05/08 12:50, 8F

05/08 12:50, 3周前 , 9F
群的隔天馬上兵力就比別人高,變成偷完/搶完瞬間馬上就能
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05/08 12:50, 3周前 , 10F
滅掉別人。
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05/08 12:50, 3周前 , 11F
2.承上,所以土地對遊牧來說沒什麼大用,靠土地養牧群不
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05/08 12:50, 3周前 , 12F
如直接去偷/搶別人的,滾雪球的速度比你靠土地去慢慢農(
05/08 12:50, 12F

05/08 12:51, 3周前 , 13F
牧)快多了,根本是1天和幾十年的差距,所以沒人在乖乖經
05/08 12:51, 13F

05/08 12:51, 3周前 , 14F
營土地,都直接去搶/偷
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05/08 13:03, 3周前 , 15F
游牧式都用搶的阿,符合歷史
05/08 13:03, 15F

05/09 00:34, 3周前 , 16F
我覺得要降低偷牧群的預期回報 而且限制目標必須與你
05/09 00:34, 16F

05/09 00:34, 3周前 , 17F
接壤
05/09 00:34, 17F

05/09 05:43, 3周前 , 18F
其實遊牧還有搶人口,特別是婦女和孩童,成年男性不一定
05/09 05:43, 18F

05/09 05:44, 3周前 , 19F
孩童培養長大自己的,女人拿來生小孩的,成年男性可以是奴
05/09 05:44, 19F

05/09 05:44, 3周前 , 20F
隸,但也可能跟成吉思汗一樣超過車輪就殺絕後患
05/09 05:44, 20F

05/09 05:45, 3周前 , 21F
但這樣人口更難模擬,所以才選用牧群,搶走的牛羊馬也搶走
05/09 05:45, 21F

05/09 05:45, 3周前 , 22F
了人口,所以能快速轉換
05/09 05:45, 22F

05/09 05:46, 3周前 , 23F
遊牧民也很難什麼養土地,皆放著讓他自然恢復地力而已
05/09 05:46, 23F

05/09 05:47, 3周前 , 24F
但遊戲卻是重要工作
05/09 05:47, 24F
文章代碼(AID): #1e70fduB (Paradox)
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