[EU5 ] 開發日誌(25/04/16)
今天來看一套比某主打十字軍與教會的策略遊戲更加完善的天主教機制
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1274650/Catholicism%20Tooltip.png

首先看天主教的宗教屬性
https://i.imgur.com/AWu9o36.png

教會作為國際組織,其中水藍國家控制著樞機,深藍則是主教領,綠色是騎士團
https://i.imgur.com/jRtGz6G.png

教會各成員國概覽
https://i.imgur.com/zT458pV.png

樞機蓋建築就能拿到(代表行賄購買聖職?),樞機決定了教會的發展
https://i.imgur.com/H1Yo3J1.png

天主教的教義能透過內部改革而變
https://i.imgur.com/vA6TH1e.png

例如,合法販售贖罪券
https://i.imgur.com/7aEjyeA.png



世俗國家能請求教廷頒發詔書
https://i.imgur.com/96pbY6x.png

也能請求將某人開除教籍
https://i.imgur.com/WU4yXJr.png

教會還有套完善的聖徒紀念系統,給予指定國家獎勵
https://i.imgur.com/P98eaWr.png


教會UI還開放了特殊指令,像是徵收什一稅
以上只是天主教的基本機制,後面包括不同於EU4的宗教改革進度,
西方教會分裂,十字軍等等
心得:
今天才知道CK3原來是Chinese Kings III的縮寫(x
雖說這套教會機制有些在官網被噓爆的爭議點(例如蓋建築生樞機),
不過還是比CK3更能反映中世紀及其之後的教會狀況(至少能內部改革而且會分裂),
就期望2026年的季票能像這樣改造CK3的天主教了
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