[CK3 ] 如果旅行機制結合御駕親征

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間2天前 (2025/04/06 09:43), 編輯推噓3(306)
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目前CK3的親征只有士氣獎勵,同時伴隨許多風險, 加上三代砍了前作的戰場事件,導致玩家不太願意御駕出征, 然而在那時代,領主有必要透過親征來履行封建義務,並參與十字軍聖戰, 對此,官方曾說過考慮重新設計十字軍系統,促使玩家親自在聖地領兵. 針對這點,我個人的構想是將親征與旅行系統結合, 首先,親征屬於特殊且會進入攝政狀態的的旅行活動,一旦決意親征, 玩家會進入旅行狀態,同時綁定首都產生的親衛隊, 這類旅行不須規劃路線,親衛隊走到哪就旅行到哪,沿途也會觸發旅行事件, 要解除親征狀態,就讓親衛隊班師回朝. 配合新的親征系統,在某些場合中,不親征會帶來懲罰,而親征則有更多獎勵, 首先作為封建,氏族,部落還是汗國的君主,隨文化傳統, 親征與不親征會帶來各種獎勵與懲罰(例如威望); 而在封建政體中,主君進行戰爭,封臣會收到徵招令, 要麼帶親衛隊參戰(AI封臣只出親衛隊,避免變相把封臣當盟軍), 要麼付錢免役,要麼直接抗命; 當十字軍開打,參戰的領主也須帶兵親征, 中間會收到教宗諭令,於期限內抵達指定地點(羅馬或是聖地) 如果超過期限,就有可能吃絕罰並踢出十字軍; 最後,對於行政制與天朝政體,只有透過親征才能親手調動帝國大軍, 親征狀態下,戰爭系統一如舊版,能用影響力徵集行省軍,並親手操控軍隊, 但若未親征,就只能讓軍事總管及地方總督自由發揮, 頂多指定攻佔目標,並命令他們要全力推進還是固守國土, 順帶一提,官方曾說天朝的戰爭思維會與舊地圖的領主不同, 也許指的就是類似的自動領兵系統, 加上國庫機制可能讓天朝的戰爭動搖國本(開VIC3滿補給全動員五級軍費就能體會), 從而遏制大宋開局800k禁軍橫掃歐亞的情況發生. 當然,倘若以上構想成真,官方應該還是會在規則中允許保留舊制, 頂多讓強迫性的親征機制預設開啟,但可關閉. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.197.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1743903796.A.03D.html

04/06 16:31, 2天前 , 1F
做一個不親征,指派領軍的將軍有可能反叛,現階段關係
04/06 16:31, 1F

04/06 16:31, 2天前 , 2F
很差的領主還是會乖乖跟著一起來打仗滿割裂的。還可以
04/06 16:31, 2F

04/06 16:31, 2天前 , 3F
體驗一把君主用人又要能力強又怕對方反叛的無奈
04/06 16:31, 3F

04/07 14:11, 1天前 , 4F
騎砍的形式比較好表現叛變與否,這兵棋和地圖很難有感覺
04/07 14:11, 4F

04/07 17:00, 1天前 , 5F
應該做成,領主不親征,部隊就自動戰鬥
04/07 17:00, 5F

04/07 17:00, 1天前 , 6F
想要控制部隊,就必須親征,但這樣好玩嗎?
04/07 17:00, 6F

04/07 18:41, 1天前 , 7F
不親征其實也能控制戰略,軍機處就提供這樣功能
04/07 18:41, 7F

04/07 18:42, 1天前 , 8F
會變成跟手遊半即時戰略一樣,排好陣型拉線過去跟敵人對撞
04/07 18:42, 8F

04/07 18:42, 1天前 , 9F
才會出結果,然後有結果再去調整佈局再撞一次
04/07 18:42, 9F
文章代碼(AID): #1dyTmq0z (Paradox)
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