[EU5 ] 開發日誌(25/01/22)
本週介紹貿易系統,以及諾夫哥羅德
1.貿易系統
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1238437/market.png
關於貿易,除了EU4的貿易效率&生產效率等參數外,還增加了:
貿易優勢- 此值愈高的國家愈能優先賣出自家商品
市場吸引力- 可能導致某區市場版圖的擴大
貿易維持費- 商船與商隊會消耗金錢
市場保護- 避免本國市場遭外國侵蝕
貿易力上限- 代表一國能進出口的上限
貿易範圍- 我國可進行貿易的最遠距離
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1238435/riga.png
進行貿易時,一般要注意下列參數,由左至右為:
1.貿易力上限是否閒置,或是超出
2.我國貿易是否具備足夠優勢,保證商品能賣得出去
3.貿易建築是否缺乏相關的維持物資,以致影響商貿
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1238433/pop_needs.png
4.當地商品是否能滿足POP需求
5.當地是否缺糧
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1238432/goods.png
除了市場外,也要注意商品UI,它顯示了庫存,每月增減,價格,進出口,以及生產建築,
值得注意的是,本作的貿易是能全自動進行的
2.諾夫哥羅德
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1239244/Country%20Selection.jpg
開局時,由於特殊的選舉機制,諾夫哥羅德共和國由莫斯科大公兼任
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1239189/Novgorod.jpg
該國特有的科技進展
https://i.imgur.com/ZyheHv2.jpeg
文藝復興後開放的政體改革
https://i.imgur.com/w9v45IZ.jpeg
開局不久的歷史事件
https://i.imgur.com/jpKT1FD.jpeg
諾夫哥羅德的聖索菲亞大教堂
https://i.imgur.com/wZ3nEs5.jpeg
1400年特有的議會制度
https://i.imgur.com/RsB04Kr.jpeg
接著會介紹馬利帝國
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