[EU4 ] 整體評價被低估與高估的國家

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間6月前 (2024/05/15 14:33), 編輯推噓12(12018)
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隨著EU5風聲已出,1.37版應該是EU4的末期版本了,各國平衡性也應該就這樣了, 以下就依據幾次模擬結果的觀察,評價相較於史實被低估與高估的國家, 當然這評價難免主觀,還請指教, 評價主要根據有三: 1.相較於VIC3開場,發展狀況落差 2.是否符合時代強權與幸運國家的期望 3.相較於史實是否太短命或太長命 另外,美國等美洲國家不在評價範圍, 因為EU4機制上幾乎不關心美洲獨立,只給了獨立渴望加成,而這是不夠模擬史實的. 低估組 ★★★★★級 阿爾達比勒- 奠定什葉派伊朗基礎的國家, 也是實質上牽制住土雞,守住天主教世界,甚至間接影響印度政治格局的主力, 誇張點的說法,EU4前期的世界局勢,重心在鄂圖曼與薩法維的大博弈, 法蘭西,奧地利與蒙兀兒可能只是這兩大權力集團的老二, 但在遊戲中它可能活不過幾年, 遜尼派波斯,以及相當於波斯的伊朗強權倒是有機會常出現, 卻很難發揮史實薩法維的影響力 布蘭登堡- 作為VIC3開局列強,幾乎沒看過一局能打出史實疆域,甚至連普魯士都成立不了, 沒辦法,旁邊有一個開歷史幸運的大波波 ★★★★級 建州- 建州經過多次改版外加幸運國加持,不少局能成立滿洲了, 不過入主中原完全靠運氣,也很難打出VIC3的疆域 荷蘭- 即使在這個荷蘭強化的版本中,要看到尼德蘭共和國出現也是要靠運氣, 至於打出荷屬東印度,殖民台灣,更是幾乎不可能 ★★★級 東吁- 作為遊戲時段東南亞大半時間的霸主,東吁的結局跟阿爾達比勒一樣,速速消亡, 主因除了旁邊有一堆朝貢國的阿瓦外,還涉及另一個過度高估的國家(後述) 德川- 1444年松平氏本不應成為可玩國,所以初期常被滅是可理解的, 但這也使它不可能成為史實的日本霸主,沒辦法,史實本來一大部分是靠運氣的 ★★級 英格蘭- 其在歐美的發展不是被低估的部分,問題主要出在印度,也很難成為世界首強 武田- 相較於史實,武田不應該是日本第一波被秒殺的大名,但遊戲中就是如此 ★級 蒙兀兒- 蒙兀兒的登場機率相較於舊版愈來愈高了,也比較能打進南印度了, 唯一問題是它的發展過程很難契合史實, 既非由接近史實的河中或阿富汗成立,也幾乎割捨不掉波斯領土 織田- 開場偶有機會擴張到近畿,然後就沒了, 考慮到遊戲中把豐臣算作織田氏,顯然是低估了 高估組 ☆☆☆☆☆級 孟加拉- 孟加拉其實是被嚴重高估,連帶使後續局勢大亂的重要原因, 它不僅能突破地理限制入主青藏高原,還能一馬平川打進緬甸&中南半島, 而在史實,它只強過一代君王,之後被蒙兀兒滅掉多年又趁機獨立, 最後卻成為大英入主印度,第一個被拿來祭旗的國家 波蘭- 波蘭是史實強權與幸運國家沒錯,但在VIC3它只剩一座城, 波蘭的長期強大也壓縮了普魯士的生存空間,是EU4始終未能解決的問題 ☆☆☆☆級 卡斯提爾- 卡斯提爾問題類似波蘭,前半期確實是強權,遊戲卻無法模擬出後半衰亡的狀況, 加上美洲設計幾乎使西班牙不會失去殖民地, 甚至卡斯提爾還會朝北非作出超乎現實的擴張, 缺乏異族異教POP的設計,科研不受POP素質影響, 以及真正會分裂國土的內戰,還有無關痛癢的通膨機制, 這些都使西班牙能長保安泰,換言之,西班牙可能是EU4設計下最大的得利者, 不過這些在EU5都可能改變了 鄂圖曼- 如果是腐化機制前的版本,鄂圖曼要放到六星級高估, 但即便它有可能因腐化而炸裂,即便原本直轄的地轉去屬國, 它還是很有機會瘋狂擴張, 沒辦法,遊戲缺了真正能威脅它的什葉派波斯 ☆☆☆級 葡萄牙- 葡萄牙的問題類似西班牙,只是沒那麼誇張, 它常常把印度洋放一邊,瘋狂朝摩洛哥&西非聖戰 中原群雄- 通常大明爆炸後,只要不受女真除外的境外勢力干擾, 總是會有一家建立漢人天朝, 而這個新朝代總是能抵禦女真人的入侵, 但也可能受俄羅斯或孟加拉的威脅 ☆☆級 莫斯科- 莫斯科前期的崛起算辛苦,但一旦平推西伯利亞,就會作出超乎史實的擴張, 而這擴張行為最嚴重的後果就是扼殺滿洲及漢人天朝 印度群雄- 印度是EU4最失控的區域之一,北面的蘇丹有時會朝西藏擴張, 西面的可能跨界到波斯,東面的孟加拉已提過(它是其中影響最嚴重的), 偏南面的古吉拉特&巴赫曼尼&黃牛國, 不是其中養出一個強權,至少也會是有能力對外來國家寸土不讓的地方大國, 而這也嚴重影響了印度地區的史實性 ☆級 細川- 西軍最有可能出線的大名(偶爾是山名甚至是莫名吞併大名的足利) 上杉- 東軍最有可能出線的大名,不過日本這邊的設計沒辦法, 一來隨機性過高(但武田德川保證第一波滅), 二來1444年戰國的激烈程度大概是1574年等級, 很快就有一堆大名滅國,也很快養出區域性的強權,迅速結束掉亂世 另外朝鮮如果在舊版應該是高估四星級起跳,所幸AI直接閹割掉擴張傾向了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.156.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1715754839.A.98D.html

05/15 15:13, 6月前 , 1F
朝鮮新版不擴張,結果瘋狂種田,把半島變成未來都市
05/15 15:13, 1F

05/15 15:14, 6月前 , 2F
朝鮮問題是之前一次地圖改版,變成越碎越強
05/15 15:14, 2F

05/15 15:14, 6月前 , 3F
印象那個還是韓國玩家去官網請願才改地圖的
05/15 15:14, 3F

05/15 15:31, 6月前 , 4F
Ardabil沒辦法 開場兵數連大不里士都圍不住 很難模擬
05/15 15:31, 4F

05/15 15:31, 6月前 , 5F
後續
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05/15 15:32, 6月前 , 6F
要讓薩法維崛起 因而削弱白羊又會覺得怪怪的
05/15 15:32, 6F

05/15 16:05, 6月前 , 7F
感覺原因在於缺乏一個讓大國垮台的機制,導致強者恆強
05/15 16:05, 7F

05/15 16:16, 6月前 , 8F
分離叛軍要成功的機率太低了
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05/15 16:28, 6月前 , 9F
西班牙超強,常常中南美一路吃到非洲、東南亞,一堆殖民地
05/15 16:28, 9F

05/15 16:28, 6月前 , 10F
小弟(有些還不小)
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05/15 18:09, 6月前 , 11F
遊戲就是要架空阿, 貼近史實還是教給MOD吧
05/15 18:09, 11F

05/15 19:14, 6月前 , 12F
確實大國要衰落太難 腐敗這種搞死無數大國的因素在
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05/15 19:14, 6月前 , 13F
遊戲裡的地位實在太單薄了
05/15 19:14, 13F

05/15 19:15, 6月前 , 14F
奧斯曼的腐化就應該套用在所有發展度過高的國家比較
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05/15 19:15, 6月前 , 15F
合理
05/15 19:15, 15F

05/15 19:52, 6月前 , 16F
腐化也要考慮到玩家是大國的情況吧 不能做太誇張
05/15 19:52, 16F

05/15 22:57, 6月前 , 17F
西藏要模擬的話 應該要跟除了漠北以外換個不可通過線lm
05/15 22:57, 17F

05/15 22:57, 6月前 , 18F
ao
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05/15 23:32, 6月前 , 19F
孟加拉在EU4跟VIC3都很強~哈
05/15 23:32, 19F

05/17 10:35, 6月前 , 20F
我認為要讓球長難度適合給1000小時+的玩家 不能過難
05/17 10:35, 20F

05/17 12:56, 6月前 , 21F
這是用AI做評級嗎
05/17 12:56, 21F

05/17 12:57, 6月前 , 22F
勃勃84在玩家手上都玩的66666
05/17 12:57, 22F

05/17 14:18, 6月前 , 23F
是以AI不受玩家干預為基準沒錯
05/17 14:18, 23F

05/17 20:49, 6月前 , 24F
各位還記得當年腐敗機制剛更新的時候玩家是如何罵聲連連批評
05/17 20:49, 24F

05/17 20:50, 6月前 , 25F
P社為何要懲罰玩家擴張的ㄇ
05/17 20:50, 25F

05/25 20:07, 6月前 , 26F
eu4開局時間是1444,所以1444潛力大的國家成為強國很
05/25 20:07, 26F

05/25 20:07, 6月前 , 27F
正常,過分追求史實模擬反而會失去遊戲的隨機性與自主
05/25 20:07, 27F

05/25 20:08, 6月前 , 28F
性,給那些大國加太多事件災難也會影響對玩家的可玩性
05/25 20:08, 28F

05/25 20:08, 6月前 , 29F
畢竟如果歷史重演,回到1444,在運氣沒特別好的情況下
05/25 20:08, 29F

05/25 20:09, 6月前 , 30F
建州 英國荷蘭都未必能達到歷史版圖
05/25 20:09, 30F
文章代碼(AID): #1cH5TNcD (Paradox)
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