[EU4 ] 整體評價被低估與高估的國家
隨著EU5風聲已出,1.37版應該是EU4的末期版本了,各國平衡性也應該就這樣了,
以下就依據幾次模擬結果的觀察,評價相較於史實被低估與高估的國家,
當然這評價難免主觀,還請指教,
評價主要根據有三:
1.相較於VIC3開場,發展狀況落差
2.是否符合時代強權與幸運國家的期望
3.相較於史實是否太短命或太長命
另外,美國等美洲國家不在評價範圍,
因為EU4機制上幾乎不關心美洲獨立,只給了獨立渴望加成,而這是不夠模擬史實的.
低估組
★★★★★級
阿爾達比勒- 奠定什葉派伊朗基礎的國家,
也是實質上牽制住土雞,守住天主教世界,甚至間接影響印度政治格局的主力,
誇張點的說法,EU4前期的世界局勢,重心在鄂圖曼與薩法維的大博弈,
法蘭西,奧地利與蒙兀兒可能只是這兩大權力集團的老二,
但在遊戲中它可能活不過幾年,
遜尼派波斯,以及相當於波斯的伊朗強權倒是有機會常出現,
卻很難發揮史實薩法維的影響力
布蘭登堡- 作為VIC3開局列強,幾乎沒看過一局能打出史實疆域,甚至連普魯士都成立不了,
沒辦法,旁邊有一個開歷史幸運的大波波
★★★★級
建州- 建州經過多次改版外加幸運國加持,不少局能成立滿洲了,
不過入主中原完全靠運氣,也很難打出VIC3的疆域
荷蘭- 即使在這個荷蘭強化的版本中,要看到尼德蘭共和國出現也是要靠運氣,
至於打出荷屬東印度,殖民台灣,更是幾乎不可能
★★★級
東吁- 作為遊戲時段東南亞大半時間的霸主,東吁的結局跟阿爾達比勒一樣,速速消亡,
主因除了旁邊有一堆朝貢國的阿瓦外,還涉及另一個過度高估的國家(後述)
德川- 1444年松平氏本不應成為可玩國,所以初期常被滅是可理解的,
但這也使它不可能成為史實的日本霸主,沒辦法,史實本來一大部分是靠運氣的
★★級
英格蘭- 其在歐美的發展不是被低估的部分,問題主要出在印度,也很難成為世界首強
武田- 相較於史實,武田不應該是日本第一波被秒殺的大名,但遊戲中就是如此
★級
蒙兀兒- 蒙兀兒的登場機率相較於舊版愈來愈高了,也比較能打進南印度了,
唯一問題是它的發展過程很難契合史實,
既非由接近史實的河中或阿富汗成立,也幾乎割捨不掉波斯領土
織田- 開場偶有機會擴張到近畿,然後就沒了,
考慮到遊戲中把豐臣算作織田氏,顯然是低估了
高估組
☆☆☆☆☆級
孟加拉- 孟加拉其實是被嚴重高估,連帶使後續局勢大亂的重要原因,
它不僅能突破地理限制入主青藏高原,還能一馬平川打進緬甸&中南半島,
而在史實,它只強過一代君王,之後被蒙兀兒滅掉多年又趁機獨立,
最後卻成為大英入主印度,第一個被拿來祭旗的國家
波蘭- 波蘭是史實強權與幸運國家沒錯,但在VIC3它只剩一座城,
波蘭的長期強大也壓縮了普魯士的生存空間,是EU4始終未能解決的問題
☆☆☆☆級
卡斯提爾- 卡斯提爾問題類似波蘭,前半期確實是強權,遊戲卻無法模擬出後半衰亡的狀況,
加上美洲設計幾乎使西班牙不會失去殖民地,
甚至卡斯提爾還會朝北非作出超乎現實的擴張,
缺乏異族異教POP的設計,科研不受POP素質影響,
以及真正會分裂國土的內戰,還有無關痛癢的通膨機制,
這些都使西班牙能長保安泰,換言之,西班牙可能是EU4設計下最大的得利者,
不過這些在EU5都可能改變了
鄂圖曼- 如果是腐化機制前的版本,鄂圖曼要放到六星級高估,
但即便它有可能因腐化而炸裂,即便原本直轄的地轉去屬國,
它還是很有機會瘋狂擴張,
沒辦法,遊戲缺了真正能威脅它的什葉派波斯
☆☆☆級
葡萄牙- 葡萄牙的問題類似西班牙,只是沒那麼誇張,
它常常把印度洋放一邊,瘋狂朝摩洛哥&西非聖戰
中原群雄- 通常大明爆炸後,只要不受女真除外的境外勢力干擾,
總是會有一家建立漢人天朝,
而這個新朝代總是能抵禦女真人的入侵,
但也可能受俄羅斯或孟加拉的威脅
☆☆級
莫斯科- 莫斯科前期的崛起算辛苦,但一旦平推西伯利亞,就會作出超乎史實的擴張,
而這擴張行為最嚴重的後果就是扼殺滿洲及漢人天朝
印度群雄- 印度是EU4最失控的區域之一,北面的蘇丹有時會朝西藏擴張,
西面的可能跨界到波斯,東面的孟加拉已提過(它是其中影響最嚴重的),
偏南面的古吉拉特&巴赫曼尼&黃牛國,
不是其中養出一個強權,至少也會是有能力對外來國家寸土不讓的地方大國,
而這也嚴重影響了印度地區的史實性
☆級
細川- 西軍最有可能出線的大名(偶爾是山名甚至是莫名吞併大名的足利)
上杉- 東軍最有可能出線的大名,不過日本這邊的設計沒辦法,
一來隨機性過高(但武田德川保證第一波滅),
二來1444年戰國的激烈程度大概是1574年等級,
很快就有一堆大名滅國,也很快養出區域性的強權,迅速結束掉亂世
另外朝鮮如果在舊版應該是高估四星級起跳,所幸AI直接閹割掉擴張傾向了.
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