Re: [EU5 ] 開發日誌(24/04/24)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1周前 (2024/04/25 10:23), 編輯推噓8(809)
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後續補充: - 各省會有不同的糧食存量 - 跟CK3,VIC3一樣,會有多語系UI(中文版之類的) - ZOC系統主要參考英白拉多 - 要在戰爭中摧毀建築"不容易"(所以是有可能的?) - 外國商品能補充我國庫存 - POP需要商品 - 拿破崙時代的科技能無視ZOC - 建築物若無物資維持,有可能損壞 - 佔領區的物產會受影響(不確定是否會流入敵軍市場) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1113576/1713965182546.png
- 生產方式能自動選擇,POP則會有失業率統計(小心EU5的失業郵差) - 堡壘資源供給不足會減少駐軍 - ZOC同樣受堡壘控制 - POP在低滿意度時,可能去蓋對國家有害的建築物(會不會有傳播異端/白蓮教的建築?) - 對國家有害的建築不需物資維持 - 煤炭開場就有,但用途不多 - 透過經濟封鎖斷敵國貨的戰法不能即時生效 - 有的建築是用來殖民 - 荷蘭能在日本統治的長崎蓋建築 - 階級建築可能妨礙國家建築 - 階級建築只能勒令拆毀,而這會惹怒階級 - 植被可能受開發影響 - 紙的需求不算大 - 欄杆算作一種建築 - 大部分的建築能由戰勝國接收 - 木漿紙是拿破崙時代的生產方式 - 沒有鬱金香商品 - 廠房利潤只增加當地稅基 - 不會有商品產地獎勵 - 騎兵會消耗馬匹 - 沒有建築欄位限制 - 建築物由科技解鎖 - 特定國家/文化能興建圩田 - 馬鈴薯傳到歐洲會對糧產有所影響 - 和談能拆對方堡壘 - 遊戲時段約500年(1337+500左右) - 馬匹需要自然產地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.172.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1714011837.A.55C.html

04/25 11:13, 1周前 , 1F
讚讚
04/25 11:13, 1F

04/25 11:21, 1周前 , 2F
「戰爭中摧毀不容易」那我猜是在一個縣市上打太久,觸發dev
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04/25 11:21, 1周前 , 3F
astate焦土、焚成擄掠之類的事件後,才會損毀建築
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04/25 11:23, 1周前 , 4F
「建築物若無物資維持,有可能損壞」沒錢老屋拉皮,導致外
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牆磁磚剝落XD
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04/25 11:23, 1周前 , 6F
然後該區域縮圖就一堆破房子XD
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04/25 11:24, 1周前 , 7F
「沒有建築欄位限制」@@
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04/25 11:54, 1周前 , 8F
鬱金香笑死,難道能搞炒,就變成神作了
04/25 11:54, 8F

04/25 15:37, 1周前 , 9F
這個部分怎麼看怎麼像stellaris
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04/25 15:45, 1周前 , 10F
不能炒鬱金香那可以炒其他期貨嗎
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04/25 18:32, 1周前 , 11F
荷蘭、長崎、豪斯登堡?
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04/25 18:43, 1周前 , 12F
對國家有害的建築是啥?煙館?
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04/25 18:44, 1周前 , 13F
走私犯罪之類的,還是聚集謀反者的廟宇
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04/25 18:44, 1周前 , 14F
荷蘭能在日本統治的長崎蓋建築 what 是要長崎割一小咪
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04/25 18:44, 1周前 , 15F
咪給荷蘭 還是建物顯示外國擁有
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04/26 01:07, 1周前 , 16F
沒建築欄位但是用人口限制吧, 蓋太多賣不出去或是招不
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04/26 01:08, 1周前 , 17F
到工人=賠錢貨
04/26 01:08, 17F
文章代碼(AID): #1cARwzLS (Paradox)
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