Re: [CK3 ] 無地機制與亡國處分

看板Paradox (P社)作者 (煙灰缸裡的魚)時間8月前 (2024/03/10 09:28), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 8月前最新討論串2/2 (看更多)
我都幾乎都開769+模組開局 剛選薩爾茲堡不知名的領主玩 為了用回憶家人3模組在查找關係 看到巴伐利亞阿吉洛爾夫家族故事 有被內戰戰敗後跑到阿瓦爾汗尋求庇護 也有出逃到墨洛溫法蘭克王國 或者到倫巴底王國親戚家避免 有的趁亂或者庇護者贊助 又再度起兵復國或者戰敗身死的 戰敗亡國時應該要依照威望等級 威望等級高或正統度足夠的 能獲得一定數散兵兵士 維護費用以未徵集計算扣個人財產 據說要設計無地者府邸家族莊園 應該要在男爵領設計 領主建設格以外的莊園 一個建設格位對應一個莊園或草場部落 戰敗後沿途旅行可以選擇劫掠他人領地 若被擊潰可能被俘虜 也能選擇定居成為地方世家部落首領 或者加入或組建傭兵軍團 而各地NPC莊園部落的世家豪族 都是潛在瓦蘭吉冒險者劫掠者 或農民變領袖玩家位置跟他們相同 在平日積蓄能力以待局勢有變參與鬥爭 或扮演女兒嫁入領地貴族中參與宮鬥 遊牧族則可在各地放牧 沒有莊園之地都是草場 而這樣就能模擬遊牧族入侵領地 當擊敗一個遊牧部落 被擊敗的遊牧族可能又繼續遷徙 跑去其他地方欺負更弱的遊牧族 再度擴大增長勢力 越大的遊牧勢力敗北 代表更大壓力的遊牧族遷徙 不止西遼能復國 甚至能最後導致鶚圖曼帝國建立 而這機制或許還能實現諾斯-撒丁島人 因為瓦蘭吉冒險和各種機制 在印度建立新帝國 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 22111317G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.36.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1710034107.A.212.html

03/10 12:07, 8月前 , 1F
其實就是男爵級之下 設計一個等級給這些無地貴族
03/10 12:07, 1F
文章代碼(AID): #1bxGox8I (Paradox)
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