[CK3 ] 閒談ck3我玩過的一些mod

看板Paradox (P社)作者 (a149)時間9月前 (2024/02/24 01:08), 編輯推噓4(403)
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分享一些我玩過的ck3 大型mod 的優缺點以及遊玩心得 CK3比較著名的大型mod中 我有玩過的有 東方王朝 與 AGOT (Game of Thrones / 權力遊戲/冰與火之歌) 先談東方王朝 我認為東方王朝整體機制上,對帝國統治者來說,難度比原版容易許多 因為統治者可以不受暴政懲罰,直接拔封臣的地 對統治者來說,有比較大的彈性可以重新分封整理地盤, 也能自主決定是否要允許特定封臣可以世襲 (但世襲的待遇也可以隨意被撤銷,不加暴政) 而且開局就有長子繼承制,地盤不會隨著繼承分割 (雖然還是須處理派系造反問題) 但缺點就是,以中國的體量,如果玩家開局角色就是皇帝,又不用處理繼承問題 很容易開局即破局,少了從一地伯爵慢慢擴張的樂趣,比較無聊 雖然東方王朝也能開局玩伯爵或公爵,但在封臣同僚鄰居都是流動的火星人情況下 還是有損遊玩的樂趣與代入感 東方王朝的優點是對中國歷史背景的考究比較詳細,放入了數量很多的歷史人物 也有多個時代的劇本 (從晚唐到南宋) 有些劇本玩起來其實也算挺有代入感的,例如南宋的劇本 至於 AGOT (A Game of Thrones/權力遊戲) mod 對於看過權力遊戲/冰與火之歌的玩家來說 這個mod的可玩性也不錯 mod的內容很豐富也考究,有大量的冰與火之歌中的角色與家族, 幾乎就像是動態的冰與火之歌百科 缺點是劇本有點少,且都是偏前期的劇本 而且玩這個mod,通常一開局或開局沒多久就會遇上一場全局大戰 使得玩家沒有足夠的時間慢慢累積實力, 而且這個mod有削弱伯爵領經濟建築收入增幅 雖然客觀上仰制了遊戲中後期通貨膨脹過於嚴重的問題 但也少了種田蓋建築的樂趣,對喜歡玩種田流的玩家不友好 另外,AGOT Mod一開局,跟封臣簽的條約大都是一些有利於封臣的條約 例如 禁止剝奪頭銜 甚至還有一堆築城權這種削弱領主的條款 雖然用一些技巧或花一點時間,這些條款也能改掉 但還是會稍微增加遊玩的難度 此外, AGOT MOD 也有一些獨有的機制 例如,如果封臣要造領主的反,其他封臣可以選擇參戰幫助領主 甚至封臣的封臣也可以反水參戰,跳出來幫助最高領主打直屬領主 而且權遊MOD幾乎不會出現異姓封臣宣稱領主的頭銜 (開局幾場大戰除外) 同時開局也都給了長子繼承制 所以打完開局幾場大戰後,後面其實很穩定(也很無聊) 大家族都能穩定的傳承下去,不會裂開也不會被封臣推翻 而且地圖比較小,所以能擴張的地盤也比較小 AGOT MOD 有一個遊玩的技巧,就是開局時,地圖上都有幾塊特別肥的地 蓋有等級較高的建築與特殊建築 用偽造伯爵領宣稱,把這幾塊地搶來,比慢慢種田效率高了很多 這個技巧也適用於東方王朝 (但東方王朝沒有削弱經濟建築,還是能體驗種田的樂趣) 此外的大型MOD , 我有碰過的還有 Asia expansion project 這個MOD如字面上的意思,新加入了整個東亞與東南亞地圖 不過這個MOD的作者可能是韓國人或日本人 所以中國的部分做的比較粗糙 人物很少,在開局皇帝以下,就是少數幾個沒有家眷的無名公爵持有一堆伯爵領 也沒多少名人或名人家族 開局的劇本不是很好玩 不過這個mod比較單純,沒有太多獨特的機制,玩起來與原版差不多 而且 東亞地圖 東亞文化 東亞宗教應有盡有,還有比較合適的東亞文化服裝 所以如果不喜歡流官制或東方王朝的其他機制,但又想玩東亞或東南亞的話 這個mod也是一個選擇,有時間精力可以考慮以這個mod基礎自己寫一個劇本 或是無視劇本,直接玩自建角色或不知名角色 或是玩日本 韓國 或東南亞角色 以上的mod都有簡中翻譯 也有英文 AGOT的簡中翻譯需訂閱額外的漢化MOD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.222.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1708708114.A.A5C.html

02/24 11:25, 9月前 , 1F
推分享
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CK3的AGOT有點太穩定,曾經開過一局只打過小格里芬
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的入侵戰爭,而且不到2個月就結束,然後就沒有然後
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02/26 16:03, 9月前 , 5F
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02/28 15:28, 9月前 , 6F
權遊許多家族千年不變,某方面來說在小說時代以前維斯特洛
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02/28 15:28, 9月前 , 7F
大陸高度和平
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文章代碼(AID): #1bsD4IfS (Paradox)
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