[Stls] 作戰電腦決定射程的bug

看板Paradox (P社)作者 (水樹奈々)時間10月前 (2024/01/15 22:30), 編輯推噓6(604)
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https://www.bilibili.com/video/BV1SG411q7Hj b站影片 感想 https://i.imgur.com/VLpCrfj.png
這個bug已經存在1年以上了 p社員工的coding實力 實在很讓人懷疑啊 -- 本文作者為水樹奈奈飯 長期關注 im@s 與 LL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.26.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1705329002.A.E44.html

01/15 23:01, 10月前 , 1F
用航母電腦可以迴避這個問題嗎
01/15 23:01, 1F

01/15 23:58, 10月前 , 2F
可以 但cv腦少射程
01/15 23:58, 2F

01/16 01:45, 10月前 , 3F
每次都聽作戰電腦有bug, 原來是這麼一回事
01/16 01:45, 3F

01/16 10:40, 10月前 , 4F
這個 bug 也太白癡,但我猜P社也不知道怎修才一直放
01/16 10:40, 4F

01/16 19:15, 10月前 , 5F
我現在用NS3C的MOD 可以自選作戰方案 像是一直貼著敵人
01/16 19:15, 5F

01/16 19:15, 10月前 , 6F
或是距離120打帶跑 還蠻好用的
01/16 19:15, 6F

01/17 08:38, 10月前 , 7F
難怪我的船不管噸位全都在萬歲衝鋒
01/17 08:38, 7F

01/18 01:55, 10月前 , 8F
笑死
01/18 01:55, 8F

01/18 10:49, 10月前 , 9F
這是啥奇葩的規則 核心判定居然取決於安裝順序
01/18 10:49, 9F

01/18 12:30, 10月前 , 10F
為啥很有職場資訊系統的既視感.....
01/18 12:30, 10F
文章代碼(AID): #1bfK5gv4 (Paradox)
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