Re: [Vic3] 五萌各週年進度整理

看板Paradox (P社)作者 (kons)時間1年前 (2023/10/30 10:46), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : 推 julianscorpi: 還我東西對抗QQ 10/27 19:24 : 推 peterlee97: 東西對抗除非真的發展成新冷戰 有政治需求之外 不然以 10/27 19:29 : → peterlee97: 現在這種不冷不熱的政治對抗 為了避免爭議應該永遠不 10/27 19:29 : → peterlee97: 會上來 10/27 19:29 : → Comartin38: VIC2雖然沒有DLC海,但也是撐兩年就沒消息了 10/27 23:49 : → Comartin38: 話說P社如果真的要出冷戰時期,以CK+VIC的機制會不會比 10/28 21:05 : → Comartin38: 較好玩,扮演重心在某個政治世家,你能致力於改革救國, 10/28 21:06 : → Comartin38: 或是滿足私慾,甘於作強權傀儡 10/28 21:07 部份蘇珊 以P社的遊戲風格來說,冷戰確實不好設計, 畢竟史實不向HOI的二戰一樣,有真的打起來, 所以著墨在戰爭內容的設計、或是戰後的結果,那就有點架空了, 而且失去了「冷戰」的意義。 如果是我來設計,應該會著重在「世界衝突度」, 不管扮演哪個國家,如果衝突度爆表,就爆發戰爭,世界毀滅,遊戲結束。 反之「衝突度」太低又會讓主要大國有各種減益, (和平的世界,小國不需要你大國的保護,也懶得跟你勾勾迪,更不用選邊站) 所以扮演大國的時候,就要想辦法把衝突度維持在要爆不爆的邊緣遊走, 小國家則希望穩定,世界和平,想辦法壓低衝突。 總之,就是一個重點不在戰爭的遊戲,而是政治跟外交的博弈, 但這種設計看起來會更像桌遊類型的小遊戲就是了。 雖然P社最早也是從桌遊的方向設計遊戲,但現在已經不同了。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1698633966.A.B14.html

10/30 10:53, 1年前 , 1F
如果扮演中非剛果烏干達賴比瑞亞赤道幾內亞這些
10/30 10:53, 1F

10/30 10:54, 1年前 , 2F
仁君國度,那CK3的機制可能比較適合(x
10/30 10:54, 2F

10/30 11:09, 1年前 , 3F
冷戰熱鬥
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10/30 12:17, 1年前 , 4F
你是不是在找:冷戰熱鬥
10/30 12:17, 4F

10/30 20:24, 1年前 , 5F
那越戰韓戰這種怎麼演
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10/31 00:58, 1年前 , 6F
介面右上角放一顆末日時鐘
10/31 00:58, 6F

10/31 13:06, 1年前 , 7F
Twilight Struggle
10/31 13:06, 7F

10/31 13:06, 1年前 , 8F
但一堆P粉只是想打仗和minmax,沒救了
10/31 13:06, 8F

10/31 15:05, 1年前 , 9F
也沒什麼救不救吧,大家喜歡的遊戲類型不同
10/31 15:05, 9F

10/31 15:06, 1年前 , 10F
而且P社現在的策略遊戲也很不像對局桌游了
10/31 15:06, 10F

10/31 21:23, 1年前 , 11F
P社的遊戲類似不是類似戰棋類遊戲嗎? 如果是 偏向戰
10/31 21:23, 11F

10/31 21:23, 1年前 , 12F
爭似乎不會不合理阿
10/31 21:23, 12F

11/01 13:37, 1年前 , 13F
There is only WAR
11/01 13:37, 13F
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