[Stls] 3.10目前情報

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/09/29 00:02), 編輯推噓3(304)
留言7則, 5人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
https://t.co/MTTWj4tLVk 3.10其中一個目標,是減少AI國家被附庸的機率,並增加聯邦形成的機會. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1013795/1695738687533.png
原本透過關係值建立的外交盟約,改成透過信任度,且須設立大使館, 這避免了認識沒多久的國家,輕易接受任何友好條約的情形. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1013796/1695738698024.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1013797/1695738708332.png
此外,再也不能把人情當作商品來賣了. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1013798/1695738720708.png
另一個新功能與領袖分工有關,像是讓科學家兼任總督. 心得: 回顧這一兩年的官方計劃,似乎只剩深化內部政治這項還沒觸及, 也許3.10的DLC會以此為主題? 角色有兼任多職的機會?能養出主修艦隊戰,同時能肉搏/治國/科研的全能人才? 甚至能讓原本無法親征的君主領軍? 或者...角色分工重新設計,只保留提督/科學家/政治家, 將陸戰將領與提督整併為軍官?而政治家又拆分成管內政與專精於外交/諜報的外政人才, 但又能自由分派他們的職務,讓科學家從政,文官掌軍,只要有副修技能的話? 此外,連結到深化內部政治的可能, 也許分工的重新設計是用來重現那些文武不分途,由貴族掌權的封建帝國, 從皇帝視角出發的玩家,能封這些貴族角色當將軍或領主, 但若控制不當,艦隊會私兵化,星區會成為尾大不掉的割據勢力? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.137.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1695916959.A.8D7.html

09/29 01:28, 1年前 , 1F
如有割據就太讚了
09/29 01:28, 1F

09/29 02:10, 1年前 , 2F
以前封建Civic就真的封了就拔不掉人
09/29 02:10, 2F

09/29 08:19, 1年前 , 3F
常常2300抬頭望出去只剩下聯邦與奴隸這機率還不夠高
09/29 08:19, 3F

09/29 08:19, 1年前 , 4F
嗎?
09/29 08:19, 4F

09/29 16:16, 1年前 , 5F
想多了 群星不是ck3
09/29 16:16, 5F

09/29 16:16, 1年前 , 6F
主玩的是總體戰而不是封建
09/29 16:16, 6F

09/29 21:32, 1年前 , 7F
不過內政派系我覺得是還可以再多加一點元素
09/29 21:32, 7F
文章代碼(AID): #1b5QEVZN (Paradox)
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