Re: [EU4 ] 官方問答摘要

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/09/05 13:24), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : 標題: [EU4 ] 官方問答摘要 : 時間: Mon Sep 4 22:51:53 2023 : → Comartin38: 同樣是練兵作的戰國至今已隔12年 09/05 12:26 : → Comartin38: 會不會哪天被挖出來充當EU5的練兵作? 09/05 12:27 有一個大膽的想法: 幾年後的PDXCON,預告發表本家新作 場地一暗 響起三味線的聲音 燈光漸開 Johan穿著武士盔甲上台,宣佈新作Shogun: Sengoku發表! Shogun不同於前作以角色扮演為中心,而是本格派的戰略遊戲. 玩家操控的是各個大名政權,政權內除了大名,繼承人,正室外, 還有多個角色,他們能擔當武將,顧問等職, 但他們有自己的權力基礎,有自己的利益考量,甚至阻礙政權的革新,或是發動叛亂, 隨著大名勢力擴大,玩家能以軍團的名義設置屬國,任命這些角色出任軍團長. 外交方面,戰國的外交是爾虞我詐的,盟約不一定靠得住, 出兵前會有個醞釀階段,有可能讓第三方大名介入其中,逼迫退兵, 而大後期屬國所發起的奪權叛亂,更會見到原本死忠支持主君的附庸, 在叛亂首領的陰謀策劃下,或搖擺於兩方,或立場丕變,轉向支持叛軍. 戰爭也不再是兵棋走來走去,薩摩兵再也不能無視途中阻礙,走到奧州支援盟友, 兩軍交戰是隔著戰線互推,戰局難以掌控,全憑武將實力與...運氣, 初期玩家只能粗略下達進攻與堅守的命令, 但隨著革新,能下達的指令會變多,像是規劃路徑&迂迴包抄等等. 最後,全日本並非由各個大名所支配, 大名與大名間,存在著許多不可扮演的國人眾與寺社勢力, 大名必須透過威逼利誘等手段,甚至不惜釀起戰爭,將國人眾的領地納入支配. 結果過了兩年,推出Heirs of Genji DLC後宣佈Shogun: Sengoku暫時停更, 同年Johan在PDXCON中COS成航海家登場, 而上述的角色(含人像),外交,戰爭,殖民系統,都被拿到EU5用. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.190.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1693891459.A.E98.html

09/05 13:39, 1年前 , 1F
笑死,又在鞭屍英白拉多
09/05 13:39, 1F

09/05 14:48, 1年前 , 2F
光榮表示 我保證不提告
09/05 14:48, 2F

09/05 15:03, 1年前 , 3F
不要再臭了XD
09/05 15:03, 3F

09/05 16:13, 1年前 , 4F
Imperator:你不要再說了...
09/05 16:13, 4F

09/06 00:10, 1年前 , 5F
我只關心有沒有無雙臉或是大志臉
09/06 00:10, 5F
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