Re: [EU4 ] 官方問答摘要
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: 標題: [EU4 ] 官方問答摘要
: 時間: Mon Sep 4 22:51:53 2023
: → Comartin38: 同樣是練兵作的戰國至今已隔12年 09/05 12:26
: → Comartin38: 會不會哪天被挖出來充當EU5的練兵作? 09/05 12:27
有一個大膽的想法:
幾年後的PDXCON,預告發表本家新作
場地一暗
響起三味線的聲音
燈光漸開
Johan穿著武士盔甲上台,宣佈新作Shogun: Sengoku發表!
Shogun不同於前作以角色扮演為中心,而是本格派的戰略遊戲.
玩家操控的是各個大名政權,政權內除了大名,繼承人,正室外,
還有多個角色,他們能擔當武將,顧問等職,
但他們有自己的權力基礎,有自己的利益考量,甚至阻礙政權的革新,或是發動叛亂,
隨著大名勢力擴大,玩家能以軍團的名義設置屬國,任命這些角色出任軍團長.
外交方面,戰國的外交是爾虞我詐的,盟約不一定靠得住,
出兵前會有個醞釀階段,有可能讓第三方大名介入其中,逼迫退兵,
而大後期屬國所發起的奪權叛亂,更會見到原本死忠支持主君的附庸,
在叛亂首領的陰謀策劃下,或搖擺於兩方,或立場丕變,轉向支持叛軍.
戰爭也不再是兵棋走來走去,薩摩兵再也不能無視途中阻礙,走到奧州支援盟友,
兩軍交戰是隔著戰線互推,戰局難以掌控,全憑武將實力與...運氣,
初期玩家只能粗略下達進攻與堅守的命令,
但隨著革新,能下達的指令會變多,像是規劃路徑&迂迴包抄等等.
最後,全日本並非由各個大名所支配,
大名與大名間,存在著許多不可扮演的國人眾與寺社勢力,
大名必須透過威逼利誘等手段,甚至不惜釀起戰爭,將國人眾的領地納入支配.
結果過了兩年,推出Heirs of Genji DLC後宣佈Shogun: Sengoku暫時停更,
同年Johan在PDXCON中COS成航海家登場,
而上述的角色(含人像),外交,戰爭,殖民系統,都被拿到EU5用.
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