[Vic3] 1.5戰爭機制變化概觀

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/09/04 15:32), 編輯推噓1(103)
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先說結論:部份機制朝EU4靠攏,不再全是HOI4的精簡版. 開場時,各個軍團會放在某州駐地,相當於EU4把兵棋放在某省, 軍團駐地能自由調動到任一州,相當於EU4把兵棋由A省移到B省, 軍團能塞將軍進去,並把兵力指派到各個兵種, 開局有步兵,炮兵與騎兵,這也接近EU4,可能後面還有特種兵, 軍團的主力是步兵,艦隊則是輕型艦,重型艦被視為旗艦類型的特殊單位, 艦隊編成也是接近EU4,塞提督進去, 把海軍基地的人力指派到各個船艦,也能自由移動到要駐紮的港口, 至於原本的海軍基地,以及軍營徵招營,就相當於把人力轉換成兵力的中介站, 不像EU4能把人力直接轉成軍團,不需蓋建築. 但動員期間與戰時的機制就比較接近HOI4了, 徵招兵能選動員方式,會影響戰力, 動員後的兵要調到前線,除預設往戰略目標推進外, 1.5版多了指定進軍目標的指令,這就更像HOI4了: https://i.imgur.com/tuEzgtZ.png
當然像歸像仍是精簡版,推進與戰鬥依舊是AI判定, 值得注意的是州域佔領這塊較接近EU4, 在同個州域的一次戰鬥不會像HOI4推進前線,也不會佔據州域的一小部份, 而是經過多場戰鬥後,才由勝方將整塊州塗色, 就像EU4兵棋互撞,圍城完畢後,把整塊省畫上斜線. 其他心得: 1.5版戰爭機制朝EU4的方向改變,也可能預示了EU5的走向, EU5可能軍團組成會是類似的機制,只是人力可直接產出部隊,也不太受商品影響, 廢除兵棋制後,也避免了軍通亂開,土耳其火槍兵歐洲趴趴走的詭異情形, 而對軍團的指令,也能隨著軍事革新,有更多的選項, 初期以傭兵為主力時,就只能憑將領自行判斷,下達推進/固守等命令,一如VIC3, 但隨著軍事進步,常備軍成主力時,就有更細緻的命令可下,例如規劃推進路線. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.157.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1693812734.A.AE7.html

09/04 20:01, 1年前 , 1F
原來可以像EU4直接調動哦!@@
09/04 20:01, 1F

09/04 20:02, 1年前 , 2F
我開一局巴西,找不到怎麼調動,結果開局兩場戰爭
09/04 20:02, 2F

09/04 20:02, 1年前 , 3F
直接打輸XD
09/04 20:02, 3F

09/04 20:24, 1年前 , 4F
推推
09/04 20:24, 4F
文章代碼(AID): #1azOV-hd (Paradox)
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