[EU5 ] 開發日誌(24/11/13)
本作有一套文化輸出機制,強勢文化會影響他國,
文化所具的影響力取決於相關建築,威望,乃至藝術作品
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207328/cultural_tradition.png
文化影響力代表輸出文化的能力,反之,文化傳統代表反制文化輸出的能力,
它同樣取決於相關建築,以及藝術品
文化強勢的國家對於弱勢國有外交優勢,甚至能提高間諜滲透力,
強勢國對於新征服的領地也有整合獎勵,還能加速人口同化,
更甚者,當兩國交戰,文化弱勢的POP還可能成為帶路黨,增加些許圍城力量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207329/patron.png
想使文化變得強勢,可考慮資助文藝,
透過資助,不僅能提高威望,還能提升藝術家角色的創作能力
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207330/artist.png
藝術家類型的角色有獨特的能力屬性,他們有可能移民到外國,
藝術家類型包括:
畫家,雕刻家,音樂家,文學家,建築師,聖像畫家,金匠,
甚至哲學家,法學家,以及科學家都屬於這類角色
(可惜遊戲只到183x年而不是193x年,不然能挑戰讓藝術家當上神羅皇的成就(x
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207331/work_of_art.png
藝術品完成後,會標示創作者,年分,所在地與國家,還有類型
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207333/art_in_country.png
藝術品可能被掠奪到外國,而持有藝術品的國家,還能興建博物館來展示
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207334/art_in_location.png
最後,關於威望,它跟前作同樣是0-100間的數值
下週介紹社會價值觀(EU3的國策滑桿)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1201890/Countries.png
還有語言,之後介紹海島東南亞
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