[問題] 抱怨DQ3的不體貼

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (kisa)時間1年前 (2024/11/26 16:51), 1年前編輯推噓27(292114)
留言145則, 29人參與, 1年前最新討論串1/1
首先以一個期待舊遊戲可以用新技術來呈現的玩家角度來說 對於DQ3的期待 1.希望可以看到DQ3的中古時代建築物新建模,並且期待可以稍微轉角度,這點對於HD-2D的技術應該不難,原野的地面起伏應該不是作假的才對,所以技術力應該做的到才對嗎? 2.給我紙娃娃系統好嗎? 無論是舊時期DQ3的攻略本,還是近幾代DQ作品都會有裝備的圖示,可那也只是圖示並沒有實際體現在人物實際裝備後的情況,所以對於DQ老玩家來說期待有沒有紙娃娃系統,應該不算要求太多吧! 3.期待有好用的道具整理系統,這應該不是奢求才對,但歷代以來ENIX就是不願意對DQ3道具系統做改善 以上三點期待應該不算要求太多才對! 可實際上ENIX是怎麼回報玩家的 是能理解ENIX的對DQ有所堅持是好事 但給個好的裝備紙娃娃系統和好用的道具系統難道很難嗎? 而重製版給玩家能多一點可以沉浸在用新技術營造出來的世界不好嗎? 不諱言DQ3重製版有不少用心經營沒錯 但說真的,以體貼玩家的角度來說ENIX是真的沒做好,或者說他太想當然爾覺得玩家會全部都買單懷舊重製版 (雖然自己也買了沒錯,但還是有不滿啊!) PS: 一直覺得DQ的色彩雖然很鮮豔 但整體顏色搭起來總覺得有髒髒的混在一起的感覺 可就是很多人說用色很漂亮鮮豔 話說色彩真的鮮豔嗎? ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.231.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1732611118.A.4E2.html

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ENIX:這些才是復古的醍醐味
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我唯一有意見的就是後期拿到羅德之盾沒有紙娃娃...
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1,2點要求太多了 有這錢幹嘛不拿去做12做好點
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都說是HD-"2D"了 要求2D模型能轉3D視角 無理
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戶外視野超級遠 但是不能轉向
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最好是全3D開放世界RPG這樣嗎? 目前SE遊戲比較接近
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的大概只有 FF7 RB
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而隔壁Capcom的龍族教義從1代就是開放世界了,只是偏
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向動作類
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dq9表示:
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我覺得是做紙娃娃需要牽涉到鳥山明的著作權吧
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轉角度就不叫2D了
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聽起來做2D就是不體貼(?)
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去玩DQ9,入手3DS神機,保證值回票價,這台可以玩DQ1
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到11的主機
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你講的這些東西DQ9其實都已經做過了...
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#1BnX5RlP (NDS) 我是覺得DQ9其實是該大破大立重製一次
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而且也沒有點陣化的包袱, 同伴除了一個光頭天津飯以外
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剩下四個美少女+一個109妖精陪伴, 只是他從來都沒這機會...
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工蝦毀! DQ9做過其他新作就可以不做了? 如果是這個道理! 那請問為何DQ介面還一直維持不變 DQ介面可是第一代就用過了 照汝之邏輯,介面早該棄用改新介面了不是嗎? DQ9做過就沒必要再做 那DQ幹嘛出那麼多掛DQ title的各代 ※ 編輯: mazinkisa (111.253.85.247 臺灣), 11/26/2024 18:07:50

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武器有變化啊。鎧甲沒變這點,當初鳥山大師可沒有單職業這麼
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多造型,而且危險泳衣不是會變外觀?要不要做而已。
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最重要的是還賣1790,真的很敢賣...
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這個重製等級1290都有點貴
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其他DQ再算算就是DQX有紙娃娃系統, 畢竟是線上遊戲
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介面就DQ的特色呀,換掉就認不出是DQ了
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有一些是同人圖, 但有蒐集到不少鳥山明在DQ9時期的設定稿
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露易坦的人設(DQ9版)
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這也是目前回流到DQ3 HD2D的版本
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DQ9的單機內容同伴就上面5個人, 除了宿王和路易坦
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其實鳥山明後期作品有替很多經典裝備都做了對應的設定了
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所以要不要回流到DQ3只是看製作方有沒有時間去弄而已
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HD2D 選擇用4種預設造型+換髮色的方式我覺得也不錯了
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11/26 20:02, 1年前 , 38F
要3D化應該也是可以,像當初ps的dq4和ps2的dq5一樣
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還有 67 則推文
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但問題在於 點陣圖+3D場景這個概念其實很古老了
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顆粒感應該是傳統電視的成色造成效果 不過處理不好就是感
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覺畫面髒髒的XD
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早年PS遊戲很多為了省資源, 3D場景一堆2D圖片再正常不過了
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就舉例來說, 賽車遊戲, 兩旁的路人絕大多數都是2D點陣圖
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技術確實是很古老了,但美術風格我覺得是創新的
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點陣圖+3D場景最有印象的應該是Xenogears了吧
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所以要講道理的話, 從遊戲史來看,從開發團隊, 官方定義
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過去系列作的表現來看, 絕對不是做不到
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而是他們工期應該沒空去處理這一段
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PS時代太多遊戲都是點陣+3D混合的, 畢竟技術力和光碟容量
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11/27 13:28, 1年前 , 117F
但是對很多人來說那個顆粒感應該是鋸齒
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11/27 13:35, 1年前 , 118F
我覺得FFT比較廣為人知拉
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11/27 13:36, 1年前 , 119F
角色人物就明顯是2D 場景是3D+點陣圖+大量轉動鏡頭的代表
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11/27 13:38, 1年前 , 120F
Xenogears和DQ7一樣, 那時代的RPG很多都是這種做法
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11/27 14:52, 1年前 , 121F
「HD-2D」應該算是像素美術風格的立體化吧
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原本歧路和三角都是像素人物加3D場景的像素風格貼圖
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不過DQ3 Remake沒有在3D場景的材質貼圖使用像素風格
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這個官方自己也承認,可以參考板上這篇 #1dBsVmUL
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但那篇也等於官方想打破定義,就是他們想怎麼做都行
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11/27 14:54, 1年前 , 126F
然而原PO和大部分抱怨的其實和這點沒什麼關係就是
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11/28 03:48, 1年前 , 127F
dq3 hd-2d缺點大於優點 完全不值得1790
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11/28 12:10, 1年前 , 128F
DQ9 DQ10的人物都是3D建模,所以有辦法做紙娃娃系統
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DQ3 HD2D人物是2D點陣圖,幾乎不可能做紙娃娃系統
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頂多只有手上武器能夠做局部性變化
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要做到完整紙娃娃,要繪製所有裝備*職業組合,幾乎不可能
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況且不少3D建模的遊戲也沒做紙娃娃系統
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11/28 12:26, 1年前 , 133F
2D點陣圖真的頂多只能做到局部性變化,或像泳裝少量裝備變化
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不過未來AI自動產成技術成熟後,一切就很難講
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11/28 12:31, 1年前 , 135F
我覺得樓上實在是太過保守了XD
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11/28 12:36, 1年前 , 136F
2D點陣圖是可以做紙娃娃的, 過去通常是替6個方向做圖
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11/28 12:37, 1年前 , 137F
(左右 和斜角就切鏡向), 然後還要依照肢體去切出不同的動畫
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所以古早OLG會比較傾向於翅膀光圈這種不取代身上部位的為主
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那後來西方採取的3D轉換2D點陣圖的開發工具後紙娃娃問題是
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11/28 12:40, 1年前 , 140F
減少了很多
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講白一點就是,紙娃娃的投資報酬率實在是太差了
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DQ3HD2D 光是職業+性別其實也算是努力生出很多模組了...
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11/28 12:52, 1年前 , 143F
我知道可以做啊,但代價真的太高了
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11/28 15:12, 1年前 , 144F
DQ8的樣式比較合理,當年PS2/3DS都能辦到。
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11/28 15:13, 1年前 , 145F
套用HD-2D單純是省工
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文章代碼(AID): #1dHOmkJY (PlayStation)
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