Re: [Vic3] 勢力範圍可能的運作機制
接著是對滲透機制的進一步構想.
只有列強與大國能發起滲透且避免被滲透,而未受承認的國家不論有多大都只能被滲透,
其他國家包括列強的屬國也可能被滲透.
此外原本的殖民機制多了一個完全滲透目標州的條件,只有利益聲明是不夠的,
而滲透的難度又受距離及海軍勢力影響,這減少奧俄殖民非洲的機率.
滲透等級分為五級,隨著滲透州域佔該國領土比率愈大,滲透時間愈久,
加上其他條件-例如參加關稅同盟,滲透值會逐步提升,達標便會升級,
另一方面,被滲透的國家仍有機會降低滲透等級,後面會提.
剛滲透時等級顯示為一級,若對象為鬆散政權,且已滲透該酋邦某州全境,即可殖民.
滲透等級達二級時,列強能要求指定州(不須滲透)開港通商,或以此為博弈條件,
開港並不會割讓港口-原本割讓的港口改稱租界,
開港能增加滲透效率,同時二級滲透可投資滲透區的產業,且當地市場價格會受影響.
滲透達三級時,列強能要求全滲透區的傳教通行權,或以此為博弈條件,
傳教能增加滲透效率,這時滲透區域的POP會開始信教,以及產生前所未聞的意識形態.
滲透達四級時,列強能要求撤除指定州(不須滲透)的武備,或以此為博弈條件,
武備遭撤的州域,列強能輕易登陸,且當地軍隊守備力會大減.
當滲透五級也就是最高級時,列強能煽動滲透州獨立,
獨立成功的國家仍保有五級滲透,且有高度意願成為恩人的屬國,
若五級的滲透範圍已達全國,能使該國成為屬國,
屬國會有不同的傀儡位階,類似HOI4,
若是透過滲透取得的傀儡國,起始的傀儡位階會比外交逼迫來得高,也比較好吞併.
對於列強的滲透,未受承認的國家反制的手法有:
1.日本路線,想辦法拚到受承認大國等級,清除全國的滲透領域
2.大清路線,發動一場牽涉所有滲透國的大博弈,戰勝後會清除全國的滲透領域
3.暹羅路線,保持兩個列強間的滲透平衡,並透過外交等手段緩和滲透度的增長
對後進國家來說,滲透不一定全是壞事,
一級始可購買先進軍備(可能以租借軍團的形式呈現),
二級始可取得先進建築(外國投資也許是第三排的建設隊列,能產生原本蓋不出的廠房)
三級始可增加科研效率,甚至突破科技位階的限制
(如果新版有設限,避免鎖國的日本自己弄出鐵路),
以及支持先進意識形態的鼓動者/政團/POP.
只有四級以上才是有害無利,是故,如何維持三級的滲透等級,是後進國的新挑戰.
https://vic2.paradoxwikis.com/images/1/1a/Crisis.jpg
最後談一下滲透機制與世界大戰,
在二代中,世界大戰的機制可說是三代博弈的原型,
反過來說,三代大大小小的博弈都有可能變成世界大戰.
二代的世界大戰起因有二:支持民族獨立,以及在相鄰的州域殖民,
它還用20%的威望懲罰逼迫列強參與大戰.
這樣的機制到了三代,我認為可如此改造,
首先,不同於尋常的博弈,當兩個列強在同一國或分屬兩國的同一州域進行滲透時,
有可能自動爆發一種特殊性的博弈,
這類博弈會給不參加的列強威望懲罰,從而刺激AI介入,
而且博弈期間會發生種種特殊事件,
有可能自動退讓,或加速博弈進展,甚至在某個突然的時間點直接開戰,
這種特殊的博弈還允許陣營的轉換,新列強的參戰,甚至新增和談條件,
且戰敗方會嘗受比一般博弈慘痛的懲罰,包括帝國解體,政體轉換等等.
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