Re: [Vic] 維多利亞3 新手問題求教

看板Paradox (P社)作者 (伊拉斯)時間1年前 (2023/07/17 18:26), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《stube60510 (Littoines)》之銘言: : 趁夏特的時候買了維多利亞3,但玩了幾天發現還是有不少東西搞不懂,所以還是上來問一 : 下。 : 以下問題我會儘量分門別類的列,比較清楚 : 1. 政府 : Q1-1 拉進來組閣會降合法性的條件是什麼? : 例如,我玩朝鮮,國王是利益團體是地主,我透過扶持加改法律,好不容易把知識份子來起 : 來。但邀他們組閣時合法性還是扣了一大條。但我看來自法律的影響只有-7。 法律政府合法性大致有五因素: 1.國家元首與執政利益團體相同 2.政府規模(內閣可以容納多少利益團體) 3.基於選票合法性(得票率越高合法性加成越高) 4.政府勢力合法性(執政團體的政治勢力加成) 5.意識型態的懲罰(執政的各利益團體,意識形態歧異程度) 朝鮮我還沒玩過,但我猜合法性掉很多的原因有二: 1.如果是君主+地產投票制,可容許2個利益團體執政,每多一個先扣20 2.意識型態的懲罰,我猜知識份子跟地主急湍應該在某些法案上有很大的歧異 例如:一個強烈支持奴隸制,一個強烈主張廢奴 另外還有賦稅等級,稅越高扣越多,反之可以增加合法性 (可以參考拙著3:01開始) https://youtu.be/4Nl1dPAh9UI?t=181
: Q1-2 選舉則如何保持自己希望的利益團體拿到高票數? 選舉我還沒深入研究過,但大概想到幾個方面: 1.大選前幾個月會開始跳事件,可以盡量選擇對屬意政黨有利的選項 2.修法削弱敵對利益團體/政黨的政治勢力 例如警政制度, 若原先是「地方警察」 那地主其實有+10%的政治影響力 所以改成「專職警察」就把10%加成拿掉了 3. 看看希望的政黨都是哪些職業的人在支持, 多提供他們就業機會 或反過來,調整生產方式 減少敵對陣營的聘雇人員 : 2. 經濟 : Q2-1 要如何提高人均所得? : 承上方我玩朝鮮的例子。朝鮮有很多大量的自給自足農民,我原本的想法是大量建設耕地轉 : 成紡織業或瓷器出售。 : 但很快,我就發現我的木頭怎麼樣都不夠用,再加上很多農場的勞工收入還是不高(即便農 : 場沒要虧損) 提高所得?還是提高生活水準? 提高所得就多蓋賺錢的建築, 價格太低可考慮轉出口外銷 反之原物料不夠可以考慮進口,再調整生產方式 然後可以用「法令」的「促進社會流動」 幫助人民受教育轉職更容易 提高生活所準還要看支出 支出主要是消費跟稅負 看看人民主要都買些什麼,價格貴不貴 太貴可以自己生產或直接進口 稅太高可以考慮降稅 : Q2-2 關稅同盟會帶來壞處嗎? : 在我朝鮮玩到一半時,法國邀請我加入關稅同盟。但我加入後才發現,我本地的農業產品( : 尤其是糖跟染料)被法國的市場直接把價格拉很低。然後他國內的工業產品也處於均價水準 : 左右而已,感覺加入了比自己高級的列強市場,就是變成列強搜刮基礎資源的國家而已? 關稅同盟我覺得以小國甚至中型國家來說, 加入列強市場是利大於弊 列強市場幾乎所有商品都有 當小國要改良生產方式,不用擔心原物料生產工具太貴的問題 以前蓋了會賠錢的,現在幾乎都可以蓋了 生產方式一調整,產能提升,整體經濟就起飛了 詳細關稅同盟,可以參考這邊: https://youtu.be/4j2WnWgHq9E?t=268
: 3. 戰爭 : Q3-1 征服的動亂如何減低? : 征服後當地就會有動亂,整合後還是。請問這種動亂要如何降低?提高人均所得? 降低動亂我目前是用降低失業人口的方式 但效果不一定 目前動亂發生的原因很多,我還不是很清楚XD 看看有沒有大大能提供其他解法~ : Q3-2 加入別人的外交博弈時有辦法提需求嗎?還是只有別人邀請我時才可以? 加入別人博弈要看國際位階 如果兩個都是列強,似乎可以各自提需求 其他情況還沒研究過 不過如果是某些類型的屬國,找宗主國加入,會變成宗主國主導外交博弈 : Q 3-4 戰爭後有辦法跟EU4一樣放國家出來嗎? 在左邊「外交」的「釋放附屬國」 : 大概這幾個問題 : 還請多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.175.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1689589573.A.8A3.html
文章代碼(AID): #1ajHT5YZ (Paradox)
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