[Vic3]1.5 beta 經濟篇

看板Paradox (P社)作者 (伊拉斯)時間1年前 (2023/09/10 17:01), 編輯推噓3(3013)
留言16則, 5人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
https://youtu.be/0r8KtAWIKso
整理了一下1.5 beta經濟相關的變化 開公司方面 目前測試版是所有公司都可以開 就算沒產這項資源也可以開XD 而且有些數字暫時是寫死固定的 所以不太確定實際玩起來到底有多強大 但增加「相關產業的建造速度」這點是滿有感的 特別是1.4版後建築部門可能會被基建數掣肘 開多少公司的數量是受科技跟法律影響 科技在「證券交易所」後面新增一條科技分支 「社團主義」、「商業銀行」、「投資銀行」、「公司治理」 每研發一個可以多開一間 連到最底下現有的「總體經濟學」總共可以開五間 而且研發總經也可以降低各州商品本地價格受市場接觸度的影響 感覺未來這整條是種點研發的科技 法律目前看到經濟制度選「放任主義」可以多開一間 另外可以看到奢侈品相關的生產方式整體吞吐量有變大 反之一般商品有減少 似乎跟P社之前說過會增加人民對奢侈品的需求有關 鐵路部分也更動滿多 各階段的吞吐量都減少 但現在改拉載客車廂不會減少基建 另外 鐵路一開始研發後 用的是「實驗型火車頭」 原先的蒸汽火車頭移到下一階段 最後目前覺得最有趣的是「本地物價」 比較貼近現實世界 要在哪些州生產什麼要稍微考慮一下了 不像之前無腦蓋蓋好蓋滿 特別是市場接觸度對價格的影響 像我影片中舉例的「工具」 該州原本就自產便宜工具 然後市接只有93% 當提升基建,把市接拉到100% 整體市場的買盤湧入 工具價格也從38鎊升到40鎊 這讓我想到 未來宗主國可以幫屬國蓋鐵路或用命令的話 可以深入交通不便的地區 把便宜的原物料拉出來 感覺更貼近史實了^^ 經濟相關更新也超多 影片大概只提到不到一半而已XD 有一些比較抽象的 像是調低遊戲初期經濟效率 調高遊戲後期經濟效率 比較難呈現 可能要等正式更新再來看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.177.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1694336498.A.696.html

09/10 17:41, 1年前 , 1F
同等科技下,經濟總量越大的國家公司應該要更多才對
09/10 17:41, 1F

09/10 19:39, 1年前 , 2F
成立/廢除 公司是否有cooldown,沒CD大概被當插件用
09/10 19:39, 2F

09/10 19:40, 1年前 , 3F
弄公司變成單純為了那個加速建造而用
09/10 19:40, 3F

09/11 16:04, 1年前 , 4F
公司數量目前看起來只依照科技跟經濟制度,不過經
09/11 16:04, 4F

09/11 16:04, 1年前 , 5F
濟力強的國家,開的公司感覺也會比較強,理論上會
09/11 16:04, 5F

09/11 16:04, 1年前 , 6F
有比較多的buff。
09/11 16:04, 6F

09/11 16:04, 1年前 , 7F
至於有沒有CD時間,測試版是沒有,可以隨時解散再設
09/11 16:04, 7F

09/11 16:04, 1年前 , 8F
立XD
09/11 16:04, 8F

09/11 16:04, 1年前 , 9F
只是不確定重新設立後要花多久時間,獲利能重回世
09/11 16:04, 9F

09/11 16:04, 1年前 , 10F
界平均值之上,進而觸發buff。
09/11 16:04, 10F

09/12 01:41, 1年前 , 11F
公司熱拔插不就跟鋼4一樣蠢爆了 如果有需要的時候想要成立三
09/12 01:41, 11F

09/12 01:41, 1年前 , 12F
秒就賺錢 能A政府補助嗎? A政府的補助可以觸發buff嗎
09/12 01:41, 12F

09/12 01:50, 1年前 , 13F
希望以後自動貿易是透過公司進行的
09/12 01:50, 13F

09/12 01:52, 1年前 , 14F
例如 幕府要升散兵但缺彈 可以請御用公司向巴西進口
09/12 01:52, 14F

09/13 00:26, 1年前 , 15F
A補助讓我想到EU4的貪腐程度XD
09/13 00:26, 15F

09/14 17:13, 1年前 , 16F
自己對公司蠻失望的 結果只是個buff...
09/14 17:13, 16F
文章代碼(AID): #1a_ONoQM (Paradox)
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